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前言
作为一个银河恶魔城狂热爱好者,笔者定然不会错过这部被大伙称为“2023年最佳银河城”。
《神之亵渎2》是由一个西班牙独立游戏工作室The Game Kitchen独立制作的“横版”像素风银河恶魔城系列游戏,作为一部续作,二代延续了一代“薄暮之殇”的真结局剧情,讲述忏悔者在击杀圣三一,斩断所有苦痛奇迹后,时光流转千百年后再次从古斯托迪亚这片大陆上苏醒并最终斩除奇迹的故事。
渎神系列作为一部小众横版像素风受苦向游戏要谈上“破圈”还为时尚早,但要说在我们银河城圈子里,渎神的名号不说是首屈一指,那也可以说是名声响亮。他既与终极破圈的《空洞骑士》《奥日》系列被大伙津津乐道,又凭借其出色的美术与令人肃穆的世界观设计和《终焉的莉莉丝》等等银河城佳作常常参与玩家二创,而在《神之亵渎2》已然发售的今天,他又以全新姿态掀起了一股乐子般的浪潮。
回想起来,渎神2发售之初,又赶上了“原神,启动!”等等奇怪梗风口,卷起了一股不小的浪潮,在那段等待发售的时间,银河城群聊,渎神吧等等地方被网友们恶搞的表情包也着实是令我大开眼界。
(嗯,这么看这个笋头人似乎也亲切了不少(笑))
渎神!启动
好的,那么让我们回到渎神2这个频道。
钟声响起,“撒,该传火了不死人....”不好意思串台了。
又有了新的奇迹降临在古斯托迪亚大陆,底下三座托起城市的巨像,天空中闪耀的腥红心脏都预示着所谓奇迹的回归,也代表了这一作中“奇迹之子”将要降生。
忏悔者又一次在这片大陆上苏醒,这次的初生是万人敬仰簇拥,不再是前代那般倒在尸山血海中,他将再次陷入无尽的死亡与轮回,他将再度踏上这片熟悉又陌生的土地展开一场冒险之旅...
第一感受
要说“我”首次从棺材上爬起来的时候,角色行动与游戏画面给我带来最直观的感受便是,忏悔者变得强壮了,手感上似乎更丝滑了,画面更干净了,帧数(尤其体现在处决上)变得更流畅了,感觉更舒服了,可以说完完全全是一代的全面升级。
船新三把武器带来的奇妙体验
游戏在刚刚开始的时候,玩家便需要从链锤,双剑,祷刃中选择一把带去古斯托迪亚冒险。可以保证的是,无论你选择那把,在游戏流程中,最终你都能与另外两位“姐妹”相遇。当然作为新手开荒,我更建议带上链锤,链锤攻击范围远,打击感沉重而丝滑,伤害还高的一批,只是缺点便是无法弹反防御且后摇较长。
有趣的是相比于更注重孽刃升级构筑的前作,渎神2更倾向根据3把武器变换铸就的优秀关卡设计,每把武器都对应着开通不同路口的钥匙:
链锤可以敲钟,随后便可以打开对应的门,浮现消失的路。
双剑可以通过攻击场景中的镜子进行闪现位移。
祷刃可以使用下砸击碎特定的木门。
在中后期游戏中甚至多次设计了在限定时间内使用相邻武器切换配合闯关,不得不说在这种优秀设计之下,不难的关卡也能给我带来极其大的成就感。
当然,武器,武器,最重要的当然还是用来打架闯关,游戏给三把武器各设计了一个系统,不仅提升战力属性,还将每把武器自己的专长技能发扬光大,包括祷刃开血怒的吸血效果,双剑的雷电伤害,链锤的火焰锤击和蓄力加成。
可以说每个技术树的提升都十分契合每把武器的核心机制,每次升级都不会觉得点数被浪费,可以说是给予了玩家相当强的收集升级动力。
总的来看,三把武器不仅是游戏中主要锁钥设计的钥匙,限时关卡设计中的爽点所在,还是主要战斗中并肩作战的伙伴,可以说设计的是相当周全了。
男默女泪的场景叙事
游戏的场景叙事常常通过场景、环境、角色、情节等元素来传达故事和信息,引起玩家兴趣并让玩家深刻投入。
而《神之亵渎2》在这方面做的可谓是相当优秀。
随着游戏流程的推进,我们会看到倒塌的大钟,枯萎的三字之结等等标志性场景,熟悉一代的玩家看到它们,过去的受苦经历那简直是历历在目,感受到这种“所有回忆对着我进攻,我的伤口被你拆封”的心流瞬间时不禁使我感到一阵黯然神伤,不禁令人感慨到“物是人非事事休,欲语泪先流”。
而相比于一代那种贯彻历史的扭曲苦痛与罪行,穿越百年的分歧对立,大陆上饿殍遍地,尸横遍野的场景,二代多数是破败的宫殿,奇迹降临后失落的城池,不像前作那般苦大仇深,在正常的观感下好了不少。
二代在NPC,BOSS,环境的形象塑造上大多似乎都正常了不少,没有那种一看就掉SAN的恶心形象出现,对我来说似乎舒服了不少,但可能一些猎奇的老哥可能会接受不了(尬笑)。
(虽说升级圣水瓶那个NPC老姐最终心态也确实有点让人精神不适)
极其舒爽的心流体验
在我的游玩过程中,前中期一些稍微凶猛的怪一下就能打掉我大半血,诸如荆棘声林的放鸟婆,会放紫电的单刀哥。初见时不熟悉技能,稍有不慎便会回到神圣**那里,“大侠请重新来过”。
但这种烦躁的情绪并不会占据内心太久,因为在几次的试错学习中,你会发现小怪的招数相当至少,施法前后摇都相当明显,在绕路探索地图之间装备数值起来了更是游刃有余,如同砍瓜切菜。
这种相当精准的数值把控直击着游戏体验并将其贯彻到了整个游戏流程中,使得玩家不需要耗费太多心力便能体会到游戏带来的快感。
而伴随着一张张地图的开拓,主角机动性能从战战兢兢一步一脚印的摸索到飞檐走壁无所不能的逐步跨越更是完美地洗刷了玩家对于旧能力的倦怠感,在游戏节奏上保持着良好的游戏心流,收集品包括升级雕像,雕刻物,隐藏NPC在内的等等道具也都均匀且合理地分步地图的每一个角落,可以说在这方面真的就是教科书式的设计了。
《神之亵渎2》的音乐做的也是相当不错,尤其是最终boss战的那一曲,在一个小时与boss的鏖战之间,令我完全没有懈怠的感觉,给我更多的是一种必然击败他的不懈努力,必然要斩断奇迹于缄默之中的宿命感,而在打败他们,成就使命后,我竟完全没有感觉到这次没有那么凶险的旅途即将告一段落。
忏悔者无名无姓,顶着一副无法示人以面容的笋头帽。
他的功名足以名垂千古,他的战绩足以传唱百世。
可他却因为信仰沉默而无法发声。
孤独常相伴他如影随形,苦痛常折磨他不堪其辱。
生前他无赫赫功名,死后他的功德也不会流芳百世。
“我从黑暗中苏醒,又会在沉默与孤独中回归黑暗”。
结语
显而易见的是,《神之亵渎2》无论是在关卡迂回设计还是武器玩法乐趣上都在一代的基础上更上一层楼,我会在电梯终点处惊叹于单向锁钥的设计,会在切刀完美弹反后得到爆炸般的爽感。其浓郁的宗教画风,令人倍感压抑的世界观氛围以及我依旧通关完还没看懂谜语人式叙事都令我倍感游戏设计的精彩。
即便这段名为渎神的旅途很短,短到甚至只有13h。但不出意外的话,《神之亵渎2》和《不死鸟传说:觉醒》(不死鸟是21年出的,不过笔者前几个月玩了)一样是我在2023年玩到的最佳银河城游戏。
.当然如果你听完了我的叙述,便准备“苍蝇搓手”,让我来逝逝这个新玩具罢,还恰巧没玩过一代,想问问我能不能直接入,那么答案是“当然可以”,无论是其更丰富的游戏性,还是依旧碎片化晦涩难懂(反正我还是没看懂)的游戏剧情,都不会影响你在二代中的游戏体验,直接入手二代是完全没问题的。总的来说,如果你是银河恶魔城的狂热爱好者又恰逢等不到丝之鸽而天天发癫,不妨先试试《神之亵渎2》,如果制作组后续再加更一系列DLC,那必然是血赚不亏。
(一代克莱莎收尾)
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