【球盟会】《NBA2K 23》毫无争议,这绝对是这些年最棒的一代

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随着九月份的到来,《NBA2K》系列迎来了新的年货,不过玩家们还是喜欢戏称这是最新的换皮。而且今年的“23”似乎有着象征性的意义,因为说起“23”号球员,我们总能够想起上世纪九十年代的“篮球之神”迈克尔·乔丹,如果说要找出一位能代表NBA的球员,那么也只有乔丹可以胜任,无论是职业生涯还是辉煌成就,都无法再有人能够超越。

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“23”

随着九月份的到来,《NBA2K》系列迎来了新的年货,不过玩家们还是喜欢戏称这是最新的换皮。而且今年的“23”似乎有着象征性的意义,因为说起“23”号球员,我们总能够想起上世纪九十年代的“篮球之神”迈克尔·乔丹,如果说要找出一位能代表NBA的球员,那么也只有乔丹可以胜任,无论是职业生涯还是辉煌成就,都无法再有人能够超越。

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本世代永远的痛,我的王朝模式

不得不说今年的《NBA 2K23》的存储空间有了显著性的提升,足足有130G的容量。而且说起这个容量就来气,首先主机和PC端是两个不一样的版本,一个是次世代版本一个是怨种版本。原本可以期待的“王朝模式”就直接被阉割,所以PC上玩的也只能说是一个半成品罢了,只能希望明年可以玩到这个模式吧。而且他们的说辞似乎和去年一样,“要把重点放在主机端,只有这样才能确保其他平台有更好的体验”,这背后的原因太令人暖心了。

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在这个模式中,我们可以感受到每个时代下那些传奇的球队,并经历那段王朝历史,比如80年代的魔鸟对决,90年代乔丹制霸整个NBA的辉煌传奇,以及00年代初科比与奥尼尔联手创建王朝。而且在这些王朝模式之下,也会有着那个时代下的规则与球赛背景,都能够让玩家身临其境地享受那些王朝所带来的震撼与传奇。

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经典回归,乔丹挑战模式

正如开头所说的那样,今年的“23”是为了致敬乔丹,于是在本作中便加入了“乔丹挑战赛”这个有趣的单人模式。不过对于这个模式来说算得上是一次复刻,因为早在2k11的时候就有了乔丹挑战赛,只不过时间太过于久远,如今在引擎建模提升之后,再拿出来作为卖点也是一个较为不错的选择。

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在这个模式上中我们再次重温乔丹的篮球生涯,从最开始在大学中崭露头角,再到公牛队中不断地寻求自我突破,无论是砍下生涯单场最高的69分,还是在关键时刻的抢断绝杀,都使得乔丹这个人物在我们眼前再次鲜活起来。游戏中也非常还原了每一场关键比赛的,而且还可以开启历史滤镜来观看比赛,不过我们要做的就是打出当年乔丹的数据,除了获得比赛胜利之外,还必须达到相对应的任务,尤其是抢篮板这个噩梦般的任务。

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这个挑战赛可以说是今年最惊喜的一个模式,因为可以通过这个模式了解到篮球历史上的明星球员,感受他们职业生涯中的关键时刻。只不过又不是所有球员都有着乔丹的影响力,以及辉煌的成就,如果明年还有挑战赛的话我倒是充满期待。

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辉煌生涯又是一段王道故事

这个模式就相当于我们印象中的大型网游,我们在一开始要去设定玩家的外貌以及各项数值设定,这代较好的就是各项数值之间会相互制约,不会出现所谓头重脚轻的角色,或者称为数值怪物。其次游戏中的潜在徽章倒是没多大用处,基本上是我们进行数值调整后所附加的一些天赋效果,比如我们在近距离投篮上的数值提升后,便会获得命中率上的提升,而且也会减少被盖帽的几率,虽然说这些潜在能力潜移默化的影响球员,但总体来说还是主要的数值问题。

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之后我们便开始了一段独属于自己的篮球生涯,这便是游戏中的单人剧情,我们从最开始的新秀加入到某支队伍,再一步步地成长直至获得最后的冠军。只不过游戏的故事元素还是一如既往地,还是和王道热血漫一样,主角就是有着光环的角色。

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当进入到篮球街区的时候,便会在游戏中感受到那一股浓浓的网游风格,一群人高马大长相怪异的球员便会散落在街区上,而且再加上人物脚下的那偌大的铭牌,仿佛回到了十几年前的网游体验。至于游戏内部的建筑看得还是比较不错的,但是进入建筑内部的时候,瞬间有种在玩《GTA5》的既视感,难道这建模是从隔壁公司借过来的吗。总体来说,这个街区做得还是挺有模有样的,唯一不足的就是缺少自动寻路,一做任务就一头雾水。

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你的梦幻球队需要你的运气开包

梦幻球队可以说是较为特殊的一个游戏模式,玩家需要通过开包来获得自己的球员以及一些服饰与道具。这个模式便是这款游戏的内购,也是作为买断游戏后的销售手段,玩家需要开出强力的球员来组建自己的球队,当然这非常看脸,所以就不要奢求能开出那些强力的球员了。

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至于这个模式下的多人对战的战斗,基本上是可以说再见了,因为你永远也不知道对面的球队是多么豪华,所以这个模式适合那些氪金玩家玩的模式,可以和在线的玩家们一起对抗。看看谁的球员卡更厉害,似乎有种在玩游戏王的感觉,比的不是谁的技术更好,而是球员卡的数值更高。

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“辉煌生涯”和“梦幻球队”这两个在线模式,基本上没啥多大变化,唯一的问题就是服务器实在是太差了,很多时候都会连不上去,只好无奈之下去和朋友一起搓手柄打双人快速比赛。

这是手感最棒,建模最细的一代作品

首先最大的变动就是投篮条的改变,22采用的是长条形的投篮条,所以在投篮的时候可以较为清楚的看到投篮条的增长幅度,并在合理的区间内松开按键达到进球状态。而在23中则是采用了短小精悍的投篮条,而且在其末端则是以绿色的圆形区域作为最佳投篮时机,如果在新秀的模式下这个条是清晰可见的,相反到了更高难度之后完全就算盲人摸象的状态,这就需要靠自己去寻找投篮的手感。

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今年所有球员带给我的感受就是更加真实,而且基本上还原了每一位球员的动作,比如字母哥那具有压迫感的内线突破;库里三分线外完美的跳投;以及乔丹上篮时专属的招牌动作吐舌头。总之,这一代在球员的建模与动作引擎上下足了功夫,尤其是那清晰可见的毛发与汗水,当然对于冷门人物角色的面补,确实是有点草率,他们基本上都是一脸呆滞的目光,感觉像是被吸光了精气。

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其次每位球员的投篮动作也变得更加合理,比如站在原地跳投的时候,起跳时双手将球投出,落地时双脚的缓冲动作,整个身体之间动作也更加协调,尤其詹姆斯扣篮的动作实在是太帅了。只不过在运球以及上篮时的动画衔接还是稍逊一筹,比如换手上篮的动作,篮球的轨迹如同是flash里呆板的平移,而且篮球就像被吸在手中一样,这画面确实有点怪。

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而且这一代的队友AI智商似乎变高了不少,他们基本上都会紧紧的盯着对手,在自己运球的时候他们还会伸手向你要球,而且当你投篮不进的时候中锋会立马突到篮下抢篮板,而且在敌人上篮的时候也会瞬间来一记盖帽,让对面感到什么叫做压制。尤其是“奥尼尔”,这是我玩过球员中最让人有安全感的,有他在这局基本上不用担心失败。

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新秀难度之下的投篮就是神仙大战,让你见识到什么叫做三分机器库里,无论何时何地只要球到库里的手上,下一秒球就会在三分线之外起飞,然后稳稳地呈现完美投篮到特效;还有乔丹,科比,欧文的内线突破,没有人可以防得住,任何刁钻的角度都可以进球。相反把难度调高到职业之后,基本上就只能靠内线去突破,因为三分球的投篮条很难去控制,而且新版的投篮条在高难度下简直就是折磨。

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先给予批评,再狂热地拿起篮球扣篮

虽然今年的《NBA 2K23》依然被玩家们称为新的“换皮”游戏,而且也都一致给出了差评,但玩家们还是会去玩这个系列的篮球游戏,“反正玩归玩,该给的批评一个都不会漏”。毕竟在市面上你很难能见到其他优秀的篮球游戏,而且《NBA 2K》这个系列都存在了十几年,早就在我们的青春中留下了不可磨灭的记忆。即便每年都在挤牙膏般地更新,我们玩家还是会刀子嘴豆腐心,唯一的原因便是“无法代替”。

奥尼尔竖起来大拇指,表示很欣慰!

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