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独立游戏,独立于资本之外,听取玩家的反馈,而不是教玩家玩游戏。
作为一款独立游戏,《英灵学院》在玩法上做了先锋性创新,将“模拟经营+Moba+自走棋”诸多玩法融合。但是,发售初期游戏有着许多不足。制作组并没有摆烂跑路,反而爆肝一个月,听取了玩家的意见,上线了8次修复补丁和4次重大内容更新,Steam近期玩家好评率高达“90%”!
十月发售时,看了B站UP“王老菊”实况视频,我也游玩了这款游戏。一个月之后,再次打开游戏,整体游戏体验得到了质的优化。这也是独立游戏的魅力所在,制作人与玩家共创游戏!
- 更新无尽模式,十年之约冲击巅峰
如“洛洛历险记”一样,中二的少年穿越到异次元,成为了一所电竞学院的院长。用十年的时间,从零开始打造一支冠军队伍,冲击学徒、新锐、精英、名门、传奇、宗师和巅峰七级联赛,最终登顶巅峰赛第一名。当十年时间到来,游戏便会结束。但是,本作重开成本较高,二周目缺乏新意。于是,制作组更新了无尽模式,十年之后仍然能够参加无尽杯赛,向更高层无限进步。
- 定制化自动训练,解放双手挂机摸鱼
每名选手有力量(攻击)、敏捷(防御)、耐力(生命)和智力(技能伤害)四大属性。通过锻炼某两个属性使英雄升级。在旧版本中,玩家需要在不同训练室间移动选手,时刻关注选手的升级需求。选手有进食、睡觉和娱乐需求,玩家也需要手动地将他们拖进对应休息室。生活不能自理,吃喝拉撒全靠玩家。一不舒服直接摆烂,住进医院拒绝比赛。
在新版本中,玩家开启自动训练,指定训练某些精通英雄,系统负责切换不同训练项目。更新了选手规划,学员自动吃饭、休息、娱乐。此外,游戏降低了选手们的生活需求频率,让他们花更多时间锻炼提升实力。
- 优化招新机制,年度招新变为季节招新
在旧版本中,每年只能招生一次,每次招生三人。现在,每个季度都可以招生一次,同时也可以让选手提前毕业。这意味着选手管理上更加灵活,选择更多样。在毕业之后,毕业生可以将自身属性按比例继承给在读生,避免队伍出现青黄不接。随着年级的增加,选手变成了老油条,训练效率将会降低。
在招生时,每名选手分为S、A、B和C四种资质。资质越好,升级英灵所需的属性越集中,升级速度越快,但学费较低。资质越差,升级英灵所需的属性越分散。四个英雄四个属性点导致升级速度偏慢。在招新界面,制作组贴心地备注了衡量选手潜力评定标准。
- 从零开始的电竞冠军,更新邀请赛
每月20日是比赛日。玩家可以向排行榜其他学院发起挑战,至多挑战高5名的队伍。挑战成功则交换排名,获得属性经验和魂币;挑战失败则排名不变,获得属性经验,付出魂币。在挑战开始前,合理推断出双方势力对比以及英雄阵容差异度。
除了挑战赛,本作更新了邀请赛。与联赛等级对应,不同级别的邀请赛强度不同。玩家花费魂币,邀请对手比赛,来获得全属性经验值,同时通过比赛也能验证阵型构筑的强度。
- 更新选修英雄机制,英雄构筑更自由
我命由我不由天。虽然资质是天生无法修改,但精通英灵可以修改。每名学院初始精通四名英灵,固定精通英灵降低了构筑的自由度。但是,有时会由于学院英灵池没有该英灵,导致选手精通英灵数减少。因此,本作更新了精通选修机制。
玩家可以用现有英雄池内的英雄替换掉学院的精通英雄。替换之后,选手不需要重练,只需要支付魂币便可保留英雄等级。这一机制让
- 科技树分类分级,新增英雄强化等
学院扩建、选手扩招和英雄池增加等都都需要点亮科技树。在旧版本中,所有的科技都挤在一起,繁多且让人。在新版本中,游戏将科技分为生产、战斗和英灵三大类,按照挑战赛的进度解锁科技,分类分级设计让科技树更加清晰直观。在英灵类中,有四个英雄契约科技,每点亮一个可以新增一名英雄;每一个英雄都有三个英雄强化,强化英雄的技能和增加额外效果。
由于灯泡数量和产能有限,因此科技树的点亮有一定策略性。在毕业季之前,可以不用点亮毕业传承。前期生活用品需求弱,任务会奖励大量生活用品,可以暂时不用过多点生活类科技,侧重于生产类科技。
- 新增英雄专属立绘
英灵被分为战士、护卫、法师、刺客、辅助和射手,类似MOBA游戏的设定。目前,游戏一共有30个英雄,每一个英雄拥有三个主被动技能,可装配装备。装备被分为蓝、紫、红三个品质五个星级,会带来强力的增益,让敌人感受氪金的力量。不过,每名英雄装备负重上限为20。游戏还新增了英雄专属立绘,并随着熟练度提高而解锁新立绘。
- Ban&Pick机制,为什么不ban灵帝
在Ban&Pick环节中,玩家可以禁用对方高等级英雄。通过BP机制和选英雄优先权,将对方某一选手的精通英雄全部禁用,赛前先发制敌。这意味着,玩家不能完全依赖于某一套英雄构筑,公式注定会被BP打破。一旦阵容核心被禁用,整体战斗力将直线下降。因此,在训练选手时,便要多套构筑搭配,灵活地调整阵容。目前,灵帝、魏征和郭嘉等英雄比较强势。希望,能在每一年出一个版本修改,让每年每赛季的强势英雄不同。
- 自走棋大乱斗
战斗为自走棋战斗,全程不需要手操,可加速战斗过程,在一定时间内取得人头数量较多的玩家获胜。游戏的自走棋战斗存在一个问题,所有英灵都是从同一位置出发,不能提前摆放位置,导致了移速较快的后排反而可能先被敌人集火。同一位置出发同一位置复活,大乱斗让整个战斗变得不可控,充满了随机性。
在比赛结束时,会评选出MVP和SMVP英雄,统计出每一个英雄的输出抗伤等数据,帮助玩家优化阵容构筑。
总的来说,《英灵学院》将MOBA、模拟经营和自走棋等玩法融合起来,让我耳目一新。Ban&Pick玩法颇具策略性,通过双方博弈让敌方学员无精通英灵,实现先发制敌,也让流派构筑和战斗搭配出现相当多随机因素。模拟经营玩法与自走棋玩法产生了良好的互动,“魂币”、“魂晶”和“英灵等级”等局外养成元素让战斗变得不再平衡,让玩家感受到了“氪金的快感”。
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