【球盟会】瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

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《瞳言游报》每日更新,关注我了解更多当日游戏圈内新闻,游戏特惠讯息!

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目录:

《猎天使魔女1&2》更新中文

《去月球》系列特别篇开放Steam页面

《传述之魔女》更新中文

《蔑视》宣布反向跳票

《瘟疫传说:安魂曲》最多将有30万只老鼠同屏

《死亡空间 重制版》确认采用一镜到底

《帝国时代4》10月周年更新详情公布

《吸血鬼:幸存者》1.0版本更新预告

【球盟会】瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

《猎天使魔女1&2》更新中文

瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

NS版《猎天使魔女》《猎天使魔女2》中文补丁现已更新,美版和日版均可更新,中文版实体卡带也将于今日发售。 ​​​

瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

《去月球》系列特别篇开放Steam页面

【球盟会】瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

《不过如此的去月球系列海滩特别篇》计划2022年末或2023初在Steam推出

游戏简介:

《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的海滩特别篇。

就这样吗?

……嗯,就是这么回事。《不过如此的去月球系列海滩特别篇》不过也就是《去月球》系列的一个海滩特别篇罢了。

准备好参加这场新颖又短暂旅程吧,作为西格蒙德公司的员工,公司报销请大家去金龙虾度假旅店享受足足一整天的假期!不过公司显然也就付得起这么多了。 ˉ/_(ツ)_/ˉ

与《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的老面孔们结伴远游,一起畅玩精彩纷呈、扣人心弦、老少咸宜的小游戏,当然还有——

……等等,这里的大部分角色应该都不在人世了。

亮点:

  • 一片海滩
  • 一个特别篇章
  • 冒险游戏元素和经典RPG美术风格的随性糅合
  • 看上去不对劲,但品起来很对味的台词
  • 鸭嘴兽丫丫
  • 驯鹿犬
  • 很长的喵星人和饭宝(?)

游戏画面:

【球盟会】瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

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《传述之魔女》更新中文

【球盟会】瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

Fragaria制作并发行的文字冒险游戏《传述之魔女》已正式上线官方简体中文版

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【球盟会】瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

《蔑视》宣布反向跳票

【球盟会】瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

原定于10月21日发售的《蔑视》宣布反向跳票一周,将于10月14日发售。该作首发加入XGP,登陆XSX|S, Steam, Epic, GOG等平台。

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《麻布仔大冒险》Steam开启预购

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《麻布仔大冒险》现已在Steam开启预购,国区:379¥、阿根廷:290.77¥、土耳其:230.4¥,游戏将于2022年10月27日发售。

    游戏简介:

    独自一人与时间赛跑,克服各种危险和挑战,或创建由两到四名冒险家组成的队伍,一起进行乐趣无穷的多人游戏,共同完成难以想象的艰巨任务。您能战胜卑鄙的威克斯和噩梦般的颠覆机,将工艺世界从他手中拯救出来,并成为传奇的针织骑士吗?

    预购奖励:

    预购可获得四套特典服装,将麻布仔装扮成PlayStation®热门大作中的主角:

    康纳:CyberLife的原型机器人。

    境井仁:无畏的武士。

    狄肯·圣约翰:放荡不羁的末日骑士。

    山姆·波特·布里吉斯:坚持不懈的快递员。

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    游戏画面:

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    《瘟疫传说:安魂曲》最多将有30万只老鼠同屏

    【球盟会】瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

    《瘟疫传说:安魂曲》的首席开发者Nicolas Bécavin在PS Blog上公布了更多关于游戏的细节:

    在本作中,同屏老鼠最大数量提升至30万,是前作的60倍,在改进了鼠群的运动逻辑后,“鼠鼠们”会像浪潮一样席卷而来。

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    《死亡空间 重制版》确认采用一镜到底

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    EA Motive工作室项目负责人Philippe Ducharme表示,现代硬件提供了重要的技术改进,他们在《死亡空间 重制版》上使用了一镜到底技术,除非玩家死亡,从开始游戏直到结束,游戏中是没有镜头切换或是加载画面。

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    《帝国时代4》10月周年更新详情公布

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    《帝国时代》将会在10月25日迎来它的25周岁生日,而《帝国时代4》的周年更新也将会在这一天推出,更新补丁包含了两个新的可玩的文明:奥斯曼人和马里人;新的大师级挑战和成就;并增加了8种新的地图类型和生物群落,此外,周年更新还将会包含海军的平衡性改善,和全新的单位指挥路径点系统。

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    《吸血鬼:幸存者》1.0版本更新预告

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    v1.0 版本发布日期与信息

    v1.0 将包含哪些内容?

    v1.0 将标志着游戏的主体内容正式收尾!此次更新将于 10 月 20 日推出。

    随着定期更新 0.11.3 的发布,开发计划也宣告完结。在 v1.0 中所加入的内容一定能惊艳到你们,希望能让大家满意。

    我现在所能透露的是,会对道具平衡性方面进行一些微调,使其更加实用,其中圣徒水/圣徒精华是唯二会被削弱的组件,因为它们的威力轻轻松松就能超过绝大部分物品。

    我们会加入一些新的成就,同时也会调整一些已有成就的解锁条件。但如果你已经解锁了这些成就的话,那么它们依旧会保持当下的解锁状态,自然也不用再刷一遍。

    因为在抢先体验中,升月城和大教堂的事件被迫分配在不同的更新中,这破坏了正常的关卡进度。此种情形尚待处理,我们会像对待其他成就一样,对其予以精简。

    当然,存档数据会保留下来。在过去的几个月期间,我们必须进行多次迭代,以便兼顾 PC、Mac 还有 Steam Deck 上的方方面面。但假如有任何万一,请记住,你还可以在"选项"菜单中使用"数据恢复"!

    游戏引擎将依旧采用 Electron,因此在新内容之外,不会有太多别的内容(有关详情和新的引擎,下面会有介绍)。

    即将加入更多语言

    随着更新至 1.0,游戏将开始支持以下官方语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、葡萄牙语、土耳其语、俄语、简体中文、韩语和日语!

    当然,你依旧可以使用自定义的语言补丁,但我们在 v1.0 之后不会再采用民间汉化包。我们由衷地感激曾为公共本地化文档做出贡献的所有人员,你们的一些字句或许会被删改,但你们的名字仍然会在制作人员名单和我们的心中占有一席之地。

    新引擎移植

    移植到新引擎的工作仍在推进,我们的目标是在今年年底前发布新版。我们正处于优化和精修的最后阶段(以及正在增补一些最后的细节,作为当前版本中的必要内容)。一旦发布,届时仍将保留存档数据。

    新引擎的目标是保留原汁原味的游戏,同时提升性能和不同机器上的兼容性。就像 VS 中的大多数新内容一样,新引擎也可以自由选用。因此,如果你喜欢当前的 Electron 版,也大可不必更换。

    新引擎将修复的主要问题:

    - 在一些机器上运行时弹出不支持 webGL 的错误,死亡时白屏,黑屏伴随悲伤表情,或是游戏安装在非标准路径下。

    - 修复输入问题,或在机器上连接多个控制器时,游戏会直接崩溃。

    - 重新映射输入。

    - 由于无用文件导致的云存档冲突。

    - 使用多个 CPU 核心 :) 帧数起飞!

    - 原生支持 Linux 系统。

    新引擎没有修复的,那就是游戏玩法:

    - 穿墙

    v1.0 后续支持

    虽然游戏的内容已经补全,但是 Vampire Survivors 还有达到最后的终点,还有许许多多的惊喜尚待揭晓。我是说许!许!多!多!

    我们正在着手移植新的引擎,还将进行一些常规调整/修复,但在过去几个月里,已经有了一些计划之外的玩法增补,比如金蛋和极限突破,这些已经成为了游戏日常的一部分,亟待改进细节体验。

    除此之外,v1.0 不会有公测环节,所以上线之后的玩家反馈比以往更加重要!

    关于 v1.0 的更多信息

    我们需要大量时间和精力去为 v1.0 完善内容,但是从 10 月 7 日起,我们也会在常见社媒和 Discord 上发布一些预览内容。从正式发布的前 14 天开始,我们将每天放送一些新内容。有时会是一些细节,有时会是一些重要爆料。:)

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