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本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 野哉诸人 撰写
2013年的愚人节,罗恩·吉伯特曾在个人推特上发文表示:如果他要开发《猴岛小英雄》的新作品,会选择在愚人节推出。2022年的愚人节,罗恩·吉伯特宣布他将推出《猴岛》新作品,《重返猴岛》的消息则在4月4日当天正式对外公布。罗恩·吉尔伯特回到了他标志性的海盗故事,带来了一个全新的《猴岛》故事——一个经典又疯狂的加勒比风格的点击式冒险游戏。虽然本作并未超出预期太多,但绝对符合大多数人的期待,也没有辜负这个经典系列的名头。
一、荒诞的海盗喜剧故事
熟悉的岛屿,神秘的巫毒魔法,隐藏的宝藏,等等,当然还有我们喜闻乐见的海盗主角盖伯拉许。他在混乱岛开启旅程,决心找到猴岛的秘密。《猴岛》标志性的荒谬、幽默被很好地继承了下来,无论是对过去的讽刺笑话,还是对当代主题的讨论。虽不及前作辛辣而犀利,但也颇机智而有趣。
《猴岛》是典型的采用对话树架构的冒险游戏,游戏中的对白不少是出自制作组的临时发挥,或是由他们私下的个人喜好所获得的灵感。
其中游戏一段让玩家挑选出正确的对白羞辱对手以取胜的“羞辱斗剑”便是吉伯特三人从影星艾罗尔·弗林拍摄的一些电影中,片里的海盗经常开口对敌人冷嘲热讽的桥段所获得的灵感。
顺带提一嘴,就像卢卡斯的其他游戏那样,我强烈推荐在设置勾选“作家剪辑版”,虽然不是一贯的开发人员的音频评论,但增加了额外的可选对话,有助于理解背景和剧情。
回归确实是本作的重要元素,无论是喜剧还是谜题。对于熟悉的人来说,很有可能会与盖伯拉许产生共鸣。老玩家还将重新拜访许多熟悉的地点,遇到熟悉的面孔,并且时常回忆过去。
不过这并不全是怀旧。《重返猴岛》的大部分内容都是在经历了一场变革的环境后构建的。新的势力已经崛起,扰乱了原先的传统和惯例。旧时代、旧秩序、旧人物被挤到边缘,取而代之的是渴望重新制定规则的野心勃勃的新贵。“黑魔法”也比巫毒更受追捧。渣渣酒吧里,三个时髦而狡猾的年轻人窃据了曾经属于三位年迈海盗领袖的座位。
将任何游戏的制作归因于一个人都是愚蠢的,但对于系列创始人罗恩·吉尔伯特来说,《重返猴岛》非常私人化、个性化——它感觉就像是导演剪辑版。例如结局,就显然带有罗恩·吉尔伯特的标签,他喜欢打破叙事标准,对“Happy Ending”也有自己的见解。《重返猴岛》并没有给我们一个传统的结局,而是以相当突然和戏剧性的方式结束。这种结局可能会与每个人产生不同的共鸣,我期待看到更多讨论,但这里我就不剧透了。
不必过多解读,《猴岛》一直是个欢乐的喜剧,愤世嫉俗抑或是针砭时事从来不是它的主要目的,《重返猴岛》只是提供了一个任何人都可以乐在其中的故事。
二、轻松合理的人性化解谜
吉尔伯特对于《猴岛》的宗旨是,希望能创造一个“更简单轻松”“更易上手”的作品。当时“只要做错就容易game over”的规则在冒险游戏中颇为常见,但吉尔伯特对这种“处罚式”的设定不以为然,他致力于减少卡关的现象,并且在《猴岛》中,几乎没有让主角盖布拉许死去或结束游戏的情况发生。《重返猴岛》亦是如此。
是时候谈谈游戏的核心玩法了。实际上游戏玩法并没有太大变化——当然是围绕着许各式各样的谜题。虽然这可能失去了老游戏的一些魅力,但鼠标操作已完全简化以适应现代的点击式冒险游戏,这是进步。无论我们是在收集、调查还是组合某些物品,现在只需单击鼠标左右键即可以拖动和组合的形式应对谜题。设计更加轻度了,导致冒险时长似乎要更短,但体验是充实的。
刀、钥匙、鱼等等或日常或稀奇古怪的物品都很好地融入谜题中,并且也不会太棘手。大多数解决方案都有一个合理的逻辑。《猴岛》游戏的核心一直是这些谜题,所有的谜题都与游戏的故事讲述交织在一起,形成了一个复杂的蜘蛛网,其中一个谜题的解决方案通常隐藏在另一个谜题中。许多谜题经常引发连锁反应,就像多米诺骨牌一个接一个地倒塌。
少数需要诟病的现象,例如玩家会经常遵循“看清编号——制作钥匙——使用钥匙”的相同的模式,既繁琐又重复。又或者,一些关键的道具有可能在你不久前刚刚检查过的房间突然出现。抛开这些吹毛求疵的点,谜题的数量和多样性都还不错,除了极少数有些牵强附会,它们几乎完全合乎逻辑,非常令人满意。
为了获得更“纯粹”的体验,我建议困难模式,是重温经典图形冒险游戏经典谜题的最好选择——逻辑并没有想象的那么复杂。即便当你完全陷入困境时,辅助的“提示之书”将帮助你逐渐获得线索,推动你朝着正确的方向前进。
三、别具风情的视听享受
新的艺术方向当然是与众不同的,但有些人更喜欢更“传统”的东西。很多粉丝不喜欢新的棱角分明的卡通剪纸风格。但需要指出的是,三十年来,《猴岛》系列的特征之一就是艺术风格“求变”。像素艺术的复古游戏可能是最稳妥的,但吉尔伯特却采用了更大胆的现代外观,这无疑是一个勇敢、突破的选择。
老实说,新风格很快就征服了我。现在它更适合《猴岛》的奇幻和戏剧色彩,与游戏的基调完美契合。棱角分明的卡通风格,在许多镜头中都脱颖而出,一丝不苟的布景、丰富的调色和夸张局部的角色设计,与猴岛的幽默感非常吻合。设计师解释说,他将制作他想制作的游戏,而不是其他人希望他做的游戏——这无可厚非。我认为这也非常契合游戏的主题:一切都不必像以前一样,新的故事就应该以新的方式讲述。
关于音乐没有争议。当长笛和马林巴琴的声音飘过我的耳朵时,我以为自己还在九十年代。《猴岛》作曲家迈克尔·兰德,彼得·麦康奈尔和克林特·巴贾基安回归,谱写着美洲加勒比海岸洋溢的风情——包括但不限于鼓,长短笛,瓶子,排箫,单簧管,英国管,低音管,大提琴,长号和法国号,打击乐器和管弦乐器配合默契。音乐仍然是整个猴岛系列的亮点。
饰演盖伯拉许的老将多米尼克·阿马托以及其他配音演员,他们的英语配音工作和表演自始至终都是一流的,大多数笑话不是那种笑出声来的滑稽,但绝对会让你眯起眼睛、勾起嘴角的会心一乐。声音效果在2D场景中营造出一种空间感,为这个诙谐的剧本叠加额外的维度。唯一遗憾的是,中文翻译不能完全复刻原版文本的乐趣。
《重返猴岛》一直都有着很强的地方特色。无论是加勒比风格的音乐,还是每个场景中的大量细节,都给人一种独特的感觉。这在很大程度上与游戏令人回味的艺术风格有关,这也是游戏的争议点。《猴岛》的每一作都在尝试引入新的艺术风格以保持新鲜感,并通过视觉上的变换来重构世界,《重返猴岛》则以“偏执”“傲慢”“不妥协市场”的态度做到了这一点。从角色、背景到物品,一切看起来都像是从一本色彩缤纷的故事书中拉出来的,富有表现力的漫画和华丽的特写镜头以引人注目的美术形式将玩家带入到游戏世界中。
四、《重返猴岛》:希望不是结束
数个小时的流程贯穿了幽默的对话、文本和有趣的情境、动画,《重返猴岛》完美捕捉了《猴岛》系列精髓,叙事框架引人入胜,解谜有一定重复性,但总体精心制作,也合乎逻辑。配音配乐维持一流水准,艺术风格大胆求变,引起部分粉丝的不满,但实际的视觉效果并不差。时隔十余年,它是送给怀旧粉的情书。罗恩·吉尔伯特和戴夫·格罗斯曼等主创用更现代的方式为这个传奇系列的故事开启了新的篇章,我强烈希望这并不是结束。
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