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前言
《梦灯花》真的是一款很难评的游戏。在开局的半小时里,它用精良的美术和惊艳的CG牢牢地锁住了我的视线,但是在接下来的3小时里它用琐碎的流程、拖延的战斗狠狠地把我PUA了一顿,我曾一度对着游戏主界面发呆,不想再打开这款游戏,所幸我还是坚持下来了,所幸我没有错过这款佳作。
惊艳的开头
奈何笔者没文化,一句卧槽行天下。梦灯花的开头就是这么的牛逼,它配得上每一个玩家的一句卧槽。
从刚进入游戏绚丽多姿的插画,以暖色调为主让人洋溢着暖洋洋氛围的UI;到双女主带着她们堪比二游精细程度的立绘出场,初期对话基本全语音还可选粤语;每个人有三种攻击方式及对应的技能,让人不禁畅想这个游戏该有多好玩。
以及让人最印象深刻在游戏里开屏幕看CG,上一次见到还是在DOA奶排里。在《梦灯花》里,你能够在序章看到近三分钟的开篇动画,还是带中文主题曲的那种,动画里你能看到超多美丽的小姐姐贴贴、超多的伏笔以及疑似最终战的大量画面。
从未见过如此美妙的开局,飞龙骑脸怎么输?
灾难的前期
如果《梦灯花》是一款AVG游戏,哪怕它没有选项分支,我都能给它9分;但《梦灯花》是一款结合了战斗,融合了ARPG的AVG游戏,我只能给它7分。
在结束了序章进入第一章,带着匪夷所思的心情煎熬地又爬完了第二章之后,此刻的我多么希望让我对《梦灯花》的印象就停留在最开始,让我看完序章就退出游戏该多好,哪怕是游戏配置要求过高让我进不去游戏也行啊。
《梦灯花》本身的质量是完全OK的,但它有两个比较大的问题。
一,跟大多数AVG一样,它有较长的剧情线,这就导致了前期节奏较为缓慢,用一个字总结就是——拖。第一章出现的这张风景图,在反复刷屏出现之余,已经让我差不多看腻了。
而且这游戏分主线和支线的,在游戏刚开头还贴心地提示你,支线绑定主线,错过了这个村就没了这个店,直接意味着有强迫症全收集的玩家一定得清完所有支线才会去下一节主线,直接导致拖上加拖(但是打完主线之后其实是有补支线的方法的,这你为啥不早说)
二,它的战斗系统始终保持初心,出道即巅峰说的可能就是它了。按道理来说,任何一个带点战斗系统的游戏,总是要带点成长的,《梦灯花》也不例外,一个数值成长系统,一个花瓣祝福系统,前者纯纯的数值修正,后者就是增益buff,没了。可以说游戏开始你怎么打架,游戏结束你还这么打,不忘初心,方得始终。
其实战斗系统不出彩问题也不是很大,但战斗又慢又拖节奏啊。本来看着剧情走势就很拖沓,恨不得邦邦给他两拳加加速,然后剧情里时不时还蹦出来个战斗继续拖时长,硬了,拳头硬了。
高潮迭起的后期
虽然《梦灯花》到第二章都还挺折磨,但到了第三章就开始真正发力了。也正式有了主线剧情的接入,前两章很多看似无用的对话、日常所埋下的伏笔都一一被回收,如此看来缓慢铺设的剧情还是有一定意义的(战斗仍旧毫无意义建议删掉)。
游戏本身以光暗冲突为背景,象征光明的光使天然与暗兽势不两立,而光使内部并非铁板一块,分为游园者与光污染两个阵营,二者虽然有共同的敌人暗使,但在理念和做法上却有很大的不同。
在这样环境下诞生的双女主却有着他们独特的羁绊,在冒险旅途中她们遭遇着一个又一个熟悉而又陌生的角色,这些角色或是战友、或是对手,还有的甚至已经逝去,在游戏的后期,剧情迎来一次又一次的反转,看似是反派的神秘少女实则一直是掌握真相的贤者,而光明的一方内心也有可能潜藏黑暗……
结语
《梦灯花》作为Gratesca在视觉小说游戏里的一次新尝试,在剧情、质量方面绝对是上乘的,但试图在游戏中融入的战斗系统不得不说是一个不小的败笔,不仅没能解决视觉小说本身慢热的问题,反倒加剧了玩家对此的不满。
但倘若能静下心来体验完这款游戏,还是能领会到制作组的一片苦心与创意的。(无所谓,我只要看到美女贴贴就满意了)
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