【球盟会】《梦灯花》:当AVG遇到JRPG!前期有多枯燥 后期就有多精彩

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摘要

《梦灯花》是来自异美工作室开发的双主角文字冒险游戏,说到异美,熟悉的玩家就不得不想到他们的作品《海沙风云》,以AVG的形式描述了一个在被大国包夹的小国中的在警察和黑帮夹缝中求生的故事,其极高的剧本水平给玩家留下了深刻印象

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【球盟会】《梦灯花》:当AVG遇到JRPG!前期有多枯燥 后期就有多精彩

《梦灯花》是来自异美工作室开发的双主角文字冒险游戏,说到异美,熟悉的玩家就不得不想到他们的作品《海沙风云》,以AVG的形式描述了一个在被大国包夹的小国中的在警察和黑帮夹缝中求生的故事,其极高的剧本水平给玩家留下了深刻印象

自然而然的玩家也对续作充满了期待,而这一次异美为玩家带来的却并不是《海沙风云》的续作,而是在AVG基础上又融入了部分jrpg玩法的全新ip——《梦灯花》

 

《梦灯花》:当AVG遇到JRPG!前期有多枯燥 后期就有多精彩

作为异美的又一款avg为主的游戏,不得不说梦灯花给人第一眼的印象确实很精美,相信也是打动玩家的重要因素之一,游戏在立绘、cg到场景都十分精美,并且在文本展示过程中角色会带有动态特效使其更加生动,当然也没有摒弃深受欢迎的粤语配音,玩家沉浸感直接拉满。

《梦灯花》:当AVG遇到JRPG!前期有多枯燥 后期就有多精彩

梦灯花的世界观被架空在一个被称为无夜原的光(光使)与暗(暗兽)对抗的世界中,在这个世界中光使是一切可见光照的来源,而暗兽则是某周未知的本能,一直试图吞噬光使,光与暗的对抗也就此展开。

剧情对这类游戏来说一直是很重要的部分,而梦灯花在这上面做的也确实不错,剧本量和文案十分扎实,游戏大概提供了30小时的剧情体验,但剧情丰富的同时也是弊端显现的原因,那就是游戏体验过于慢热。

游戏在前期做了太多铺垫与伏笔去介绍游戏的世界观以及人物,在这期间大部分时间都是在枯燥的翻看毫无亮点的剧情,甚至连配音都是时有时无。这种枯燥的体验一直持续到第三章,当第三章解锁后,玩家会有一种恍然大悟的感觉,前面所有的伏笔也是尽数收回,游戏也迎来高潮,游戏体验才会井喷式上升。

 

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正如文章开头提到的,《梦灯花》其实并不是一个完全的AVG游戏,而是在此基础上添加了jrpg的玩法,在任务系统上整体还是采用了主线推进的方式,并通过支线的方式让玩家深入了解每一位角色的故事,前提整体纯线性,只有在后期才会出现几个影响结局走向的选择。

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而在战斗系统上也是在第三章解锁后体验才会拉满。战斗上采用了双主角的设定,分别对应了近战和远程两种战斗方式,玩家可以随时切换控制战斗方式来应对不同的敌人,并且每位主角还又三个流派可以切换,每个流派也是不同的攻击方式,例如第二个流派的aoe伤害在前期清理大量小怪就十分好用。此外在战斗过程中还可以收集萃光,也就是左下角的能量条,每个流派的技能可以通过消耗催翠光来释放。

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而因为在怪物设定上技能都是有迹可循的,所以本作自然也有闪避系统,可以通过来比来快速位移躲避攻击,当然也可以通过闪避来取消一些技能后摇,不过唯一缺点就是闪避只有两格,并且cd挺慢的,在一切boss战中还是比较影响体验,不过目前官方更新后支持难度自选了,可以在设置中调成无cd。除此之外还有破盾机制,一些精英怪和boss破盾后会造成更多伤害。

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而之所以说第三章之后战斗体验才会拉满,原因主要有两个,一个是前期由于剧情上大量伏笔所以导致战斗内容过少,并且前期战斗难度多以堆怪的方式提升的,只有在第三章后,战斗对象和战斗次数才会丰富。另一方面是游戏的所有战斗技能在第三章才会全部解锁,包括快速破盾和双主角之间的合计大招。

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在角色养成方面内容可以说是比较简化了,除了基础的角色强化以外,就只有一个祝福系统了,通过支线任务可以解锁不同人物对应的花瓣,每个花瓣提供不同的属性,玩家可以通过这个在游戏中获得不同的战斗加成,不过由于系统比较单一,所以目前还无法像巫师那样创造不同的战斗流派

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结语

《梦灯花》作为一款双主角文字冒险游戏,在玩法上除了传统AVG外还融入了jRPG游戏玩法,游戏画面精美,剧情丰富文案扎实,虽然前期过长的铺垫导致游戏体验枯燥,但是随着中期的转折,剧情战斗都将迎来全新的体验,让玩家徘徊在剧情以及战斗的双重体验之间,对于108元的价格来说个人认为是值得的。#小众游戏推荐# 

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