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优点
+可探索内容丰富
+心灵之门的设计
+非常放松
缺点
-引导不明确
-优化一般
评价
7.5/10
近期尝试了一款种田游戏《牧野之歌》——作为从QQ农场开始的老种田人,基本从星露谷到符文工房,从牧场物语到沙石镇时光,就没有我不种的地,所以最开始我看到《牧野之歌》时,很快GET到了:这又是我最熟悉的种地游戏!
不过《牧野之歌》的故事和玩法,和我想象中还是稍微有些不一样:在最开始的人物选择(男&女vs种田&钓鱼特长)之后,故事是以我在一辆神秘马车上的睡梦中醒来作为开始,开局对面的NPC居然问我是要隐藏姓名还是战斗力?那还用问,当时是保留战斗力,于是我带着9999、传说级别的“最强之人”头衔开始了游戏,然后发现——尼玛,我还想还是只有种田这一条路可以走?
开局的一套种田术颇多既视感,但我镰刀、斧头和锤子呢?
作为种田玩法的老玩家来说,《牧野之歌》肯定有很多既视感——开头一个房子几块地,地需要先耕地再播种再洒水等待作物成熟之后收割,周而复始,然后在田地的周围是树木、森林、河流、小溪、石头、大山,以及一个生活着其他居民,可以进行各种交易的小镇......尤其是田地边上有个收货箱,每天5点之前放东西进去,第二天一早可以收到酬金的既视感也太强了(100% = 符文工房5)。
但是当镇长秘书的教学完毕之后,我准备撸起袖子开始收获已经成熟的庄稼时,却赫然发现默认的C键工具菜单里没有镰刀;在接到初始的修复小镇门口猪车站(没有机械造物的社会,交通基本靠猪)时,同样从我的工具菜单里摸不出其他种地游戏作为标配的斧头和锤子。
然后我围着整个小镇转了一圈,找到了升级工具的铁匠和升级铁匠铺(让她给我升级更好的工具)的建造师,但是硬是没找到基础的工具在哪,哪么到底是怎么样的种地游戏,在一开始会不给我工具的?
遍布秘密的小镇,应有尽有的农场
虽然我打开地图,才赫然发现镰刀、斧头和锤子的金色标志在老家的附近闪光,于是我先奔向了镰刀的所在地,结果发现它的名字居然叫“石中剑”,这显然是neta亚瑟王,当然本作并不包含战斗内容,这个和开头的9999战斗同样是来自于制作组贯穿了整个游戏的冷幽默——其他的还有“不想开”杂货铺、布鲁斯的对话台词“一个修建筑的人,简称建人”。
然后以发现这把镰刀开始,我们也能发现其他的工具——锤子在矿石堆、斧头在树林中、鱼竿在后山湖边垂钓处,且这些内容都配备了专门的NPC和相关剧情,回过头来看,这把刚开始镇长秘书教你怎么种地,需要不断划拉这几张说明的PPT还是有趣多了。
不过这种“藏东西”的做法,还远远没有结束,比如老家旁边有座废弃的房子,然后晚上剧情碰到一个白毛,告诉你修不好了,如果你用升级后的锤子(红铜就行)砸开,可以发现宝箱,内含胡萝卜锄头——基本锄头是1下触开一格,红铜是蓄力锄开三格,胡萝卜锄头还可以用水晶和胡罗卜继续完成升级!
类似的秘密发现,还有在修复南边的桥梁之后,我们给食人花浇水,可以会的同样是蓄力可以三格的食人花水壶——升级需要600片树叶;种很多卷心菜之后可以自己制作卷心菜镰刀;在铁匠铺可以用红铜斧头砍了插着铁斧的木桩(有人说可锤子可以敲掉,我试了不行);此外医院后面的阳台,公会楼顶,蘑菇塔顶等地都有隐藏宝箱,可以说这款游戏只要你喜欢去探索,基本上都会有比较丰厚的回报,且这些内容都可以大幅度的加快你的游戏流程,而不用像一般游戏那样经历比较“棒打小龙虾”重复体验的升级过程。
在获得了工具累积之后,我们可以钓鱼、从树上摇下来蜂窝、用花做成蜂蜜、抓回来小猪和小鸟养着——小猪可以耕地、小鸟可以下蛋,还有牛、羊等多种动物可养,总之充实的时间不够用的种田生活就开启了!
此外无论什么活动,都会累积我们对应的属性值,比如跑步加奔跑、卖东西加商贸......这种持续有积累,我感觉是挺好的设定。
此外属性升级除了可以提升体力,还可以提升活动的效果,比如拾取和砍树时增加收获量,种地则是增加金色、银色和杂交果实的获得率(银色3倍价格、金色10倍价格)。
又是我为人人? 不过最大的地主也是我
这也是《牧野之歌》我比较喜欢的一部分,此外就是工具首先都有比较明显的减负作用,除了斧头和锤子是升级增加可以采集的资源等级——高级的矿石和树木需要高级别工具才能采集,其他都是可以更大分为的作用于田地。
但是,还有更加省力的办法,就是你可以雇佣工人来干活!在每周六日的集市,可以碰到很多高价收购特别商品的新角色,还有一些是给与礼物之后可以搬来小镇生活和雇佣的工人,雇人可以尽早摆脱自己动手劳作的痛苦。雇工会开地、播种(不知道哪给种子)、浇水、收割、捡地上的垃圾、照顾动物(钓鱼没试过),每个需要一个工作站和一个采集箱,因为边缘的位置经常不浇水,所以建议种植面积为12X12,边缘如果重合在一起可以公用一个采集箱。
不过雇工只带简易工具,需要你去铁匠铺打好给他们,而且如果他们技能不够高,消耗的体力也会翻倍,然后就开始光明正大的摸鱼,所以睡前记得去看一眼自家的田。虽然雇工经常漏格子不浇水,干两下活就累得去休息,还动不动卡住不干活,或者是要价高,但是毕竟你是地主,你可以赖账啊(bushi)——前期钱少时可以在月底30号把太贵或者技能不太好比如是战斗、情报、奔跑、商贸的**开除,除了留着的话,每月一日,他们都会因为你没发工资而罢工还会降低关系。
除了雇工之外,你还可以让镇上的角色变成你的帮工,比如死神矿产的矿工克洛克、阿比木屋的伐木工阿比、人鱼之家的渔夫林德,两个牧场不能被我收购,让头顶**的呗琪和奸商罗德变成我的打工仔有点遗憾。因为慢慢就变成真-地主了,所以尽管《牧野之歌》又是全镇的吃喝拉撒都归我负责....不过行吧,能者多劳嘛,我的意思是——能干的工人,就应该多干点活。
进入心灵之门,开始嘿嘿嘿
除了工具获得和地主玩法,《牧野之歌》还有一个比较有特色的玩法内容是“心灵之门”,当剧情推进到第一次花园遇到艾米之后会触发任务,从此部分角色会开启“心灵之门”功能,比如秘书华莉丝、种子妹洛丽、奸商罗德等等——看贴吧似乎还有一部分角色是需要好感足够时达到特定任务条件的。
进入角色的心灵之门中后,可以聊天,查看和拿取——聊天时每天点话题,选择正确可以加好感,但是我大概不适合谈恋爱,基本是负多胜少,不过这个倒也不用担心,因为选错只是加警戒值,最严重就是被赶出去,睡一觉第二天再来就行了。
然后是查看——可以看望NPC的任何部分,比如头发、眼睛、嘴巴、衣服、身上的饰品、周围的东西,然后在右上角会提示你重点部分,这个部分只能说让我无端联想起了illusion的某些涩涩游戏,然后确实如果你看的是私密部分(鼠标会变色提示),也会让其方案,提升警戒值(哼,不管,我就要看)。
最后是可以拿去——本来对于游戏中偷NPC东西我是有一定心理抵触的,不过后来有朋友和我说:“游戏都是你买的,里面的东西也都是你的”,我感觉深有道理!《牧野之歌》偷东西除了是发家致富的方式(比如奸商内心可以偷两只金猪),部分物品拿取成功还可以推进NPC剧情(贝琪背后的信)。
BTW:心灵之门可以看作角色关系系统中的一环(从相识到交友到结婚,种地游戏不可不品的一环),相对于一般类似游戏“打招呼、做任务、送礼”三件套来说还是更有趣了一些,此外就是游戏中的女角色建模是真不错!
现在的问题:引导不明确、载入偏慢、风扇偏快
当然,EA中的《牧野之歌》还远远不是一个完全的游戏,目前的问题首先是游戏喜欢藏东西或者有一些反常识的设置——比如送礼*是把物品拿手里送的,我刚开始时没发现这个,游戏又没有送礼的选项,一度以为没这个功能。*前期好的礼品送不起时,建议全部NPC都可以送石头,每人每天+5,下一个矿能带回来几千的石头
此外就是游戏宅如偏慢——好消息是除了进去矿,倒是也不太需要载入(这里批评下沙镇镇时光那个进出房子都要等);最后就是开这个游戏,PC资源占用不低,虽然我的4070本也没有压力,但是风扇叫声也挺大的。
不过尽管存在这个问题,因为在工具的获得设计、当地主让居民更多的参与生产、心灵之门强化的互动内容,《牧野之歌》还是那个实现了更好“自动化”与带来更多新鲜感的种田游戏,希望游戏进一步的打磨后续内容和强化游戏体验,带来一个更让人愉快的正式版。
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