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与我而言,2023并不是一个特别的年份,在大的时代背景下,我不过是一个社会运转机器中可有可无的螺丝钉,本本分分的工作,踏踏实实的玩游戏,这样平淡的生活无趣但舒服。
今年上半年一直处于加班状态,所以纵观今年的游戏游玩数量,较之去年减少三分之一,游戏时长也减少不少,接下来我就带大家简单回顾一下自己本年都玩了什么游戏。
PS:我的评分标准
0—6分 垃圾,浪费时间(参考:大圣归来)
6—7分 各方面都比较差,但有一定的核心受众与玩法(参考:黄泉之路)
7—8分 各方面都比较平庸,有明显的优缺点 (参考:真三国无双8)
8—8.5 值得一玩(参考:光环:无限)
8.5—9 游戏有特别打动我的特点(参考:看门狗)
9—9.9 神作,年度最佳级别(参考:只狼)
10 此生必玩,回味无穷(参考:塞尔达传说 旷野之息)
一、《原子之心》
时长:15小时
平台:XBOX
状态:一周目通关
个人评分:8.2
《原子之心》的游戏体验算不上优秀,年初通关以后,除了魅魔冰箱和苏联美学以外,其余的一切都平淡的忘记了,但犹记得在游玩时的枯燥感。
二、《卧龙:苍天陨落》
时长:37小时
平台:XBOX
状态:全成就
个人评分:8.5
光荣式剩菜盲盒,节奏感、手感在同类作品中都称得上优秀,动作系统设计的简单明了,并且基于山海经设计的怪物也让人眼前一亮,不过游戏糟糕的支线任务、键鼠适配、BOSS战等让人唏嘘不已,总体而言优秀,但不突出。
三、《战神:诸神黄昏》
时长:54小时
平台:PS5
状态:白金
个人评分:9.4
《战神:诸神黄昏》的游戏体验非常优秀,除了大场面BOSS战有点村民械斗的既视感以外,包括演出的流畅度、战斗的手感、剧情的完整度都让人满意。
四、《如龙7:光与暗的去向》
时长:22小时
平台:PS5
状态:一周目通关
个人评分:8.8
在游玩本作之前,我一直有两个担忧,一是新主角春日一番的塑造,二是回合制的玩法,但在通关之后我可以自信的说出,本作为系列的转型开了个好头!
五、《如龙7外传:无名之龙》
时长:30小时
平台:XBOX
状态:全成就
个人评分:8.8
对于桐生一马,我感情非常复杂,一方面不想这个男人再背锅,再受气,另一方面也想看看他的后续,不谈如龙8预告里桐生一马癌症之事,至少本作的游戏让我爽到了,尤其是桐生一马最后的哭泣,可以称得上年度最佳演出之一了。
六、《生化危机4:重制版》
时长:20小时
平台:PS5
状态:一周目通关
个人评分:9
《生化危机4:重制版》的品质令人惊艳,不得不说炒冷饭卡普空是专业的,即便是放下原版游戏的种种光环与情怀,本作都堪称此类游戏的典范。
七、《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》
时长:23小时
平台:PS5
状态:白金
个人评分:8.6
无聊时荡荡蛛丝,看看风景,虽然游戏流程短,但恰好适应我这种没时间的社畜,总体来说还是满意的。
八、《火山的女儿》
时长:8小时
平台:steam
状态:二周目通关
个人评分:8.4
今年最棒的国产游戏之一,从小就喜欢玩美少女梦工厂,长大了还喜欢。
九、《神秘海域4》
时长:17小时
平台:PS5
状态:一周目通关
个人评分:9
划时代的作品,虽然以现在的眼光来看,电影化叙事,走哪哪塌,已经不太新鲜了,但放在几年前,我刚刚入坑PS4的那个夜晚,这款游戏就是全世界最棒的游戏。
十、《仙剑奇侠传七》
时长:20小时
平台:XSS
状态:一周目通关
个人评分:8
情怀不再,何以为继?
十一、《TOME 摄影冒险》
时长:3小时
平台:XSS
状态:一周目通关
个人评分:8.2
不错的独立游戏,把拍照与解密结合的很好,游戏流程一个下午就能打完,而且打完心情不错。
十二、《cocoon 茧》
时长:6小时
平台:XSS
状态:一周目通关
个人评分:8.5
层层嵌套的设计令人痴迷。
十三、《血源:诅咒》
时长:30小时
平台:PS5
状态:重玩一周目通关
个人评分:10
入坑主机的原因之一,这游戏我入坑PS4玩了一遍,入坑PS5再玩一遍,虽然画质与帧数没有变化,但那种奇异的感觉就是让人不能忘怀,永远的神作。
十四、《匹诺曹的谎言》
时长:44小时
平台:steam
状态:一周目通关
个人评分:8.6
优秀的类魂游戏,把宫崎英高作品缝了个遍,又不失自己的特点,制作组非常听取玩家的意见,各种布丁各种改,冲这份态度,这游戏也不会太差。
十五、《黄泉之路》
时长:4小时
平台:PS5
状态:一周目通关
个人评分:7
除了对黑泽明电影的模仿与致敬,其他一无是处。
十六、《钢铁之尾》
时长:3小时
平台:PS5
状态:一周目通关
个人评分:7.7
手感有点差,剧情有点典,游戏不算长,玩完就忘了
十七、《使命召唤:黑色行动 冷战》
时长:5小时
平台:PS5
状态:战役通关
个人评分:8
仅仅评价战役模式,其实有点差。
十八、《NBA2K23》
时长:15小时
平台:PS5
状态:生涯总冠军
个人评分:8
年货游戏,可玩可不玩。
十九、《瑞奇与叮当:时空跳转》
时长:12小时
平台:PS5
状态:一周目通关
个人评分:8.2
纯纯的索尼爆米花游戏,玩的时候感觉还行,就是有点无聊,耐着性子通关了。
二十、《廖添丁:绝代凶贼之末日》
时长:8小时
平台:XSS
状态:一周目通关
个人评分:8.2
本作在展现民俗方面不错,尤其是把抗日期间的台湾英雄人物做到游戏中是个非常令人感兴趣题材,但游戏的战斗还有点问题的,所以我个人对这款游戏的评价不高。
二十一、《星空》
时长:11小时
平台: XSS
状态:因种种问题暂时弃坑
个人评分:?
《星空》从万众期待到口碑爆死,虽然我的游戏体验还不错,但还是等以后再玩吧。
二十二、《塞尔达传说:王国之泪》
时长:40小时
平台: NS
状态:一周目通关
个人评分:10
关于我最喜欢的游戏出了续作这件事就已经足够令人满意了,继续旷野之息的玩法再丰富,就好像游乐场增加了项目一样,还是想玩,还是好玩。
二十三、《超级马力欧兄弟:惊奇》
时长:27小时
平台:NS
状态:一周目通关(未全收集)
个人评分:9.3
等等明年游戏荒时,可以拿出来再玩,再做全收集,本作的难度真的不低,游戏的关卡设计也保持了老任的一惯水准。
二十四、《狂野之心》
时长:20小时
平台:XSS
状态:一周目通关
个人评分:8.5
怪物猎人的代餐,机巧系统设计的不错,游戏的体验也算爽快,但问题也不少,最近看到EA放弃这款游戏的更新,有点难过,如果再多出几作,不敢说超越怪猎,但至少能到达超越讨鬼传的级别。
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