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阅前提示:含有剧透成分
经过与地下墓穴影子的数回合鏖战,最终,它还是被我一刀不贪的克制力带走了。
出门后沿着熟悉的路向上走,最终在一颗参天大树处碰到了第二只BOSS——小黄金树。上去砍了数刀,发现以我目前的伤害表现,根本无法与其正面抗衡,反而是这家伙拎着的巨型武器给我造成了难以预计的伤害!
我被他两斧砸死,就倒在黄金树下。
这笔账暂时先记下,日后必定清算。
毕竟我没有敏锐的反应和身手,等到各项属性得到强化后再来也不失为上策。
从口袋中掏出马哨,在一声清脆的鸣吟中,我消失在了黄金树的斜坡上。
路口篝火旁的流浪商人饶有兴致的看着我,询问道:“能闻到你身上那浓郁的卢恩味道,怎样,要不要再买些货?”
我笑了笑,没有回答他,但也没有当着他的面将口袋里的黄金卢恩尽数捏碎。
在赐福处纠结半晌后,最终还是选择了生命和力量,二者各升一次,平稳发展;至于耐力,下次一定不会忘记。
策马飞奔,奔驰在山间砖石路上,两侧的景色飞也似的向后扯去,有种不切实际的畅快。
在破碎入口下坡的石碑上,我终于拾取到啜泣半岛的整张地图,有了它,心中悬着的石头总算是落了地。
迎面有咸腥的海风吹来,不远处,一座石头城岿然不动矗立在最下方,看来,那就是我要探索的地点。
突然,不远处传来一声巨响。
我是从右侧小路迂回过去的,是故,中间砖石路上发生的事情我无法看到,只能依稀撞见大量碎石从下方飞溅而起,我本能的以为,下方道路的地底深处定然躲藏着什么巨物。
哪知沿路下坡后才发现,竟是一根根堪比船锚大小的箭矢!
有什么东西似乎正在遥远的城堡门口发起进攻。
观察了一会儿对方的攻击频率和轨迹,我最终选择用弯道跑法来躲避这可怖的杀器。
那是一头巨人守卫,手持一柄十数米的弯弓,对于从这条砖石路上正面赶来的生命体,他都会发起进攻,阻止来人进入城堡。
争分夺秒地靠近,小心谨慎的试探,我骑着马冲到了巨人的脚旁,用宽刃大刀疯狂地劈砍着;他变得逐渐暴怒起来,拼命利用自身重量的优势,企图活活踩死我。
可惜战马足够灵敏,在他脚板降下之际,我已绕到相对安全的区域,待到其重拾弓箭后,再次折返回去,继续用刀劈砍他的柔弱之处。
这巨人原本就只有半条命,根本经不起这种强度的骚扰与挥砍,在经过两三轮的战斗后,他一声哀鸣,宽大的身躯缓缓倒下,重重摔在了风霜侵蚀过的砖石上,没了动静。
表达自己的敬意后,我没有忙着进城,而是选择在附近逛逛,看看能否找到些有用的东西。
果然,靠左侧的海滩上,我发现了四头猩红色的水母。它们整齐有序,似乎在守护着什么。
“事出反常必有妖”。看着手中满次数的血量滴露瓶子,我最终还是决定试一试,但因为在海边的缘故,我没有选择步行,而是继续骑着马进行试探,一旦发现异常,立刻御马逃离现场。
马儿忠心的跑着,眼看距离那红色水母只有一步之遥的时候,我挥刀狠狠向左下方砍去!
伤害可观,没有陷阱,更重要的是:对方的反馈仅仅是向我喷了一道浑浊的高压水柱...
有种“惊弓之鸟”的无奈感,同时也感叹“老贼”在设计上对我的威慑力——对于未知的生物,我无法分辨它们到底是危险至极,还是在装模作样,虚有其表。
手起刀落,较为轻松的干掉四只水母后,在附近石椅上的干尸身上拾取了些材料后,我离开了此处,终于来到这座残破不堪的:摩恩城。
摩恩城
摩恩城给我上了一课,教会了我几项重要的课题,即:
1.绕路并非懦夫之举,反复丢掉巨量卢恩才令人难过;
2.锁定视角和解除锁定两种操作及时切换似乎更适合我的风格;
3.某些地形的设计,完全出于想让人“受苦”的“恶意”,切不可逞匹夫之勇,断送好局;
4.以一敌多时,切记要“诱敌深入”。能勾引一只过来,就绝不要两只一起。
摩恩城的底层已经没有多少生灵,只有遥远的顶部还能传来金铁交错的打斗之音,我踩下升降梯的机关,随着木筏板子缓缓向上升去。
这里共有两条路可走。
一条需要正面交锋。要干掉8只持刀鬼和3条疯狗,这些还是其次,尸山顶部坐着的持斧鬼才是真正的麻烦。这该死的东西全程霸体,没有硬直,手中一杆巨斧使得生猛,被他抡一下就要损掉将近一半的血量。
发挥最好的状态下,我也不过剩下2次红滴露瓶的饮用机会。一来二去,在这里活生生丢掉了6千多卢恩,何其悲乎。
从这条路上去,能够在堡内找到宝箱一个。沿着既定的路线向上走去,沿途碰见的都是混乱不堪的打斗场面,其势力主要分为两方:一方是适才下面已经见过的持刀鬼,蓬头垢面,眼凸嘴咧;另一方则是士兵模样的人类,看起来似乎是城中守卫。
此处可找隐蔽位置,静静地看着双方厮杀,待到一方倒下后,我们再冲至场中,坐收渔翁之利。利用这个法子,我几乎没怎么费力,就将城头东部清理干净了。
从城东的墙头翻下,到达城西上部。这里有4只敌人,2只持刀鬼,2只御风鬼(其实就是长着翅膀的持刀鬼)。
我在这里栽了几次跟头。原因是我够不到天上飞的家伙,被其射出的箭矢活活耗死,这令我气愤不已。
也许是巧合,也许是必然。在复活后的某次行程中,我在死去士兵的尸体旁拾取到了一把手弓弩,在高墙处试了几次后,我便利用这个小物件将天上飞的持刀鬼逐个击破了。说句实话,它们的灵活性很高,不容易射中,这对于身上本就没有多少弩箭的我而言,简直雪上加霜。
不过终归还是过去了。
直到我发现了第二条路,一种愚蠢且勇敢的复杂情绪浮现在我的脑海之中。
第二条路很简单,在入城后直接选择最左侧行进。杀掉三只疯狗后,沿左边小路向里走即可发现通往城西顶部的路。
越过疯狗后,只需击杀一只草丛里的持刀鬼即可爬上梯子。
值得一提的是,有一只头戴巨型陶壶的巨人蹲在地面上沉默不语,由于率先出手的关系,只需一个战技和一套普攻就能打出他的弱点,顺利将其带走。对于不主动攻击的生物,击杀掉他,我心里也不是滋味。
想着之前浪费的时间和因二次死亡而丢掉的大量卢恩,这种另辟蹊径的办法仿佛在讽刺我的愚勇。
接下来的部分,是下山路。沿城西赐福点一路而下,来到城堡后方。
这里遇到了一种全新的怪物,模样有些类似于臭臭泥,没有骨头,软体生物,但防御却高的离谱。我手里的君王直刺剑只能打下十余滴血量,堪称刮痧;而它却可以肆无忌惮的膨胀身体向我发起进攻,这一点儿都不好玩。
好在这群臭泥巴行动缓慢,放下不管就好。
从这条路开始,奇怪的现象便出现了:路上的持刀鬼纷纷抱头捂面,瑟瑟发抖,仿佛精神被压迫了一般。不过我哪里管的了这些,想起刚刚它们围攻我的样子,心中早已充满愤恨,提刀便上,逐个将这些怪物送上了黄泉。
窄路的尽头又是一只持斧鬼在守候,旁边是一座高塔,有梯子自然向下顺延,我猜上面必定藏着好东西。
一番鏖战后,支付代价后的我爬上梯子,在平台的后方发现了宝箱,里面藏着的是“双头剑护符”。据文字记载,戴上它能使我的普攻尾击伤害加剧。
这里的地貌设计让我对“哪里能跳”“那里不能跳”的观念产生了怀疑,在找不到其他的路的情况下,我选择了铤而走险:沿着窄路左侧墙体破碎处径直跳下,在亭子顶部左侧衔接,反复在突兀的岩石上小心的蹦跳着。
这种路,也能叫做路?
但事实证明,我成功了。
这是一座建筑的顶部,我反复确定后,只能选择从顶部向下跳跃。承接我身体重量的,只有数米深下的一道横梁,以及十数米深的另一道横梁;如果没有平稳降落在木头上,我无法想象自己的肉体是否能承受这个高度的坠落伤害。
下方光线昏暗,视线受损。一只足有小羊大的老鼠就在我的旁边啃食着杂物,出于惊吓,我赶忙持剑胡乱劈砍,将其斩杀。哪知在暗处又窜出三只腐鼠,我的攻击方向受到限制,在前后夹击的情况下,不出意外的,我又栽在了一群老鼠的身上。
这是“老贼”的设计趣味,我都懂得。
好在一旁就是新的赐福点,我再次赶来此地后,吸取了上次的教训,将老鼠拉到门外光线充足的地方逐个击破,终于是在赐福点处成功的升了一级。
后记:
疯狗:发现目标后狂吠数声,径直冲向目标。大致算好自己武器的攻击距离,在疯狗逐渐靠近至攻击范围内后发动斩击,即可对其造成伤害,打出硬直;
如果发现后续连击超出范围,疯狗后撤步,则立即收手向后翻滚/持盾防御。疯狗的撕咬一般有两下,待其产生空档后,继续攻击,直到击杀。
持刀鬼:起手式一般为跳跃斩击或直接进攻,很容易打出硬直,哪怕正在半空中,也能将其击落。唯一较为难防的,是它们善用的“头撞地”式攻击;不过不要紧,这一下的伤害并不痛,完全可以承受。
持斧鬼:较难对付,全程霸体。攻击方式有两种:一是挥动巨斧旋转进攻,需要看准时机翻滚;另一种是连续两次翻跟头接“头撞地”式攻击,此攻击方式空档期较长,趁此机会可以大肆进攻,最好使用战技。
切记不可贪刀,方能将损失降到最低。
腐鼠:无特别之处,较容易对付。但要注意,不要一次性面对2只以上,否则容易被围攻。
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