【球盟会】《魔戒:咕噜》发行商高管:游戏行业问题就是游戏太多

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近日,Nacon的发行主管Benoit Clerc在接受外媒采访时对游戏行业的现状进行了深刻的剖析。他指出,业界频频传出的不如人意的消息以及接踵而至的挫折,实际上有其具体罪魁祸首。

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近日,Nacon的发行主管Benoit Clerc在接受外媒采访时对游戏行业的现状进行了深刻的剖析。他指出,业界频频传出的不如人意的消息以及接踵而至的挫折,实际上有其具体罪魁祸首。

Clerc首先提到了当前市场上游戏过多的问题。他表示:“眼下,市场上涌现出了大量的游戏。这一现象实际上是疫情之后投资的结果。在疫情爆发的时候,市场处于高度繁荣期,每款游戏都能轻松盈利,吸引了大量投资。然而,现在已经过去了两三年,市场上看到的游戏大多是在那个时期获得融资的,导致用户面临过多的选择。”

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他继续指出,在Steam平台上,每天涌现出50或60款新游戏,因此要想让一款游戏脱颖而出、吸引足够的关注度变得更加困难。他举例说:“有些游戏在首日就发布,但从传统零售的角度来看,这些游戏并没有经过充分的市场营销。”

《魔戒:咕噜》发行商高管:游戏行业问题就是游戏太多

Clerc承认,在《魔戒:咕噜》期间,Nacon经历了一段“困难时期”。然而,他强调组织往往能够从失败中学到更多的东西,因为人们会花更多的时间来反思失败。他说:“像《魔戒:咕噜》这样的打击让我们学到了更多,我们已经更新了流程,改变了作为发行公司与开发者协作的组织方式,以避免未来再次发生类似的故事。”

总体而言,Nacon在2023年推出了多款游戏,包括《机械战警:暴戾都市》和《魔戒:咕噜》等。尽管曾经面临困境,但通过总结反思,他们正在努力确保未来能够避免重蹈覆辙。

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