【球盟会】如何在疯狂动物城中完成肖申克的救赎?

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本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 starkIch 撰写如果从题材的角度出发,破除隐藏在平静生活下的暗流涌动,又或是充满Furry主旨的动物角色扮演,在《动物迷城》之前都有着足够多的样本和案例可以参考。但是正是通过对相似要素的整合和致敬,可以说,《动物迷城》就CRPG类型而言,交出了一份比较工整的答卷。

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本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 starkIch 撰写

如何在疯狂动物城中完成肖申克的救赎?

如果从题材的角度出发,破除隐藏在平静生活下的暗流涌动,又或是充满Furry主旨的动物角色扮演,在《动物迷城》之前都有着足够多的样本和案例可以参考。但是正是通过对相似要素的整合和致敬,可以说,《动物迷城》就CRPG类型而言,交出了一份比较工整的答卷。

【球盟会】如何在疯狂动物城中完成肖申克的救赎?

《动物迷城》的故事以一座虚拟动物都市作为舞台,而主角【托马斯】是一名具备坚定职业操守的记者(在故事可以合理进展的前提下),在面对市政厅环境污染的丑闻下拒绝了市长势力的贿赂,于是惨遭陷害,被打入监狱,成为一名囚犯。而在监狱中,我们的主角自然不能躺平摆烂,一边他需要权衡监狱里的各种势力,与各方保持一个平衡的局面,另一方面,他也需要与监狱外的战友合作,努力发掘事件的真相,揭露背后的阴谋。而这一切,都需要在市长选举前的21天里进行,在各种压力的加持下,即将进行的一场监狱风云。

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游戏在每个NPC身上都下足了功夫,不仅是将他们的人设与相应的动物形象进行了拟合,使台词与举止不会与其形象显得割裂,除此之外,每名角色都有自己的作用与独特的功能性,每个动物都有庞大的文本量对形象背景与作用进行支撑,使得每一次交流与对话都是深思熟虑下的决定,在文本的加持下,游戏不仅包含与NPC直接对话内容,也包含了大量的偷听桥段,经常会有NPC三五成群地谈论某一话题,你可以从中获得情报或是技能。

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回到角色本身,在EA版本中,与此前的demo一致,我们依然只能控制狐狸【托马斯】进行监狱探险,黑豹【托马斯】的身份虽然对玩家已经公开。但依然需要后续的剧情进行补齐。值得一提的是,作为一款像素解密游戏,在剧情的权重上明显更大,而解密的部分则将控制权交给很大程度上不由玩家直接干预所改变的环节,即roll点。因为CRPG反而更应该成为游戏的主要类型,从一开始主角的属性加点被整合为三个各不相同的组合供玩家选择,而在游戏过程中,也贴心地提供了以专注值来换取点数的机会,无疑极大程度地帮助类型轻度玩家度过瓶颈期并获得更好的故事体验。考虑到剧情上设计的事件限制,玩家不得不在有限的事件内采取行动,因而物资管理成为了非常关键的玩法,在实际游戏中,角色的精神状态十分关键,玩家需要通过有限的精神值,与各类NPC进行交流,包括但不限于狱友、狱警等NPC,以此得到实现任务目标的关键情报又或是得到能够进一步获得信息的机会。游戏专门设计一块可以看到各种NPC态度的情报面板,由此看来NPC交际的重要性。除此之外,与NPC的互动也是提升自己属性的重要一环,与狱警交好,可以获得更好的工作岗位;与三大帮派势力频繁互动,可以提高声望,甚至成为其中一员,当然你也可以周旋在各大势力之间,实现利益最大化。

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在关卡设计上,游戏采取线性的难度增加方式,以天数为单位不断为玩家的生存增加难度,玩家每日的支出都会相较之前有所增加,相对应的,游戏的地图在狐狸【托马斯】线的开拓程度有限,在经过游戏内十几天的体验后,可以明显地看到游戏玩家的动线。游戏中的监狱主要分为监狱主楼、监狱放风操场两部分。监狱主楼作为玩家主要活动区域,占据了除下午时段外的其余游戏时间,玩家可以在号子间找寻想要交流或做物品交易的狱友,也可以在警方的许可下前往医务室、传达室、洗衣房、房顶执行任务;在规定时间前往食堂就餐,在淋浴室沐浴,在自己房间的工作台制作道具,又或是在晚间前往二楼的电影房观摩影片,或者是在大脚帮主导的擂台比赛中一展拳脚。下午放风时间,游戏重心转移至操场,此时依然将面对三大帮派所控制的区域,如健身房、书房等,此时需要花费一定的金钱当作通行证,当然你也可以遗世独立,利用有限的时间,多多收集一些物资,或是在教堂虔诚地祈祷从而保持自己的理智。

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关于主角【托马斯】的成长,就一开始玩家在为角色加点时,同时也为角色带来一层DEBUFF,例如战地记者的身份,则每一场梦都讲述决定身心健康的重要关卡,每一次roll点都会紧张压抑的。而随着剧情的深入,主角的朋友也在时刻不停地为主角提供帮助,而这使得这场监狱旅行不再那么孤单,回忆的穿插也在时刻提醒主角自身的使命与意义。

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谈到游戏的缺点,依然需要指出的是,游戏的新鲜感在十天后骤然下降,究其原因大概是在有限的地图里无法将更多的要素持续稳定地灌入玩家的体验中,从而在下一个剧情节点触发前的重复性尝试成为一定的阻碍;另一方面,游戏庞大的文本量在故事性上的极大的加分项,但在实际体验中依然让笔者拥有跟《逆转裁判》一样的体验落差,即期待其成为一个掌机游戏,频繁的按键互动来切换文本的操作方式,对设备和玩家手势依然不太友好。

总之,《动物迷城》在EA阶段是一部潜力无穷的类CRPG游戏,或许目前仍有着一些游戏的影子,但足够有趣,足够吸引喜欢故事演出,喜欢像素风格游戏的玩家体验。

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