【球盟会】植物大战僵尸3年内发售,你会内购吗?《星空》最大更新上线测试

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《盒国日报》每日更新,欢迎关注订阅新游聚焦策略肉鸽游戏《孤星猎人》现已正式发售,开年最佳肉鸽游戏

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【球盟会】植物大战僵尸3年内发售,你会内购吗?《星空》最大更新上线测试

新游聚焦

策略肉鸽游戏《孤星猎人》现已正式发售,开年最佳肉鸽游戏

国产策略肉鸽游戏《孤星猎人》今日在Steam平台开售,抢先体验版42元,首周限时9折优惠。近百名通缉犯遍布孤星宇宙,每一位敌人都身怀绝技。玩家将带领形形色色的驾驶员,收集宝物,改造部件,构筑飞船,优化能量原料,以精妙运算打出超级波,轰灭敌舰,成为猎人传奇。

《孤星猎人》是我玩过最具创意的肉鸽游戏之一,也是我个人开年最佳肉鸽游戏。在回合制战斗之下,个位数的小学加减法成为了博弈核心,如何将有限的能源点数效用最大化呢?如何打出最大的伤害与最小的战损呢?运用超频和三重等基础知识,挑战各种难题,作出最佳的解答。看似简单的玩法背后,却借助丰富的配件、宝物和驾驶员等带来了构筑的自由度与策略的深度。

植物大战僵尸3年内发售,你会内购吗?《星空》最大更新上线测试

《孤星猎人》是一款原创度极高的策略肉鸽飞船对决游戏,由数字潮汐工作室2人开发。即使是在试玩阶段,《孤星猎人》的玩法也已相当成熟,Demo平均游玩时长近3个小时。而在部件、角色、宝物有限的情况下,玩家仍能反复游玩以探索多种构筑流派,为最终Boss带来惊喜。游戏基于数值本身创造的玩法深度与延展性可见一斑。

抢先体验版《孤星猎人》的内容量将是试玩版的数倍,其中包含35名拥有不同天赋的驾驶员,搭配超过170个攻击与辅助部件、140个宝物,让每一次出勤都充满变数与挑战;近百名敌人像是100道谜题,玩家将手中的数字能量,放入构筑好的飞船层层解码,最终破解难关,打出“制胜一波”。游戏还包含8个进阶难度供玩家挑战。

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热点头条:每天游戏圈最具影响力的事件

一、《植物大战僵尸 3》发布游戏预告,确认今年发售

  • 据媒体报道,EA 和 PopCap Studios的《植物大战僵尸 3》公布了首个游戏预告片,并确定本作将于今年年内面向全球发布,已在部分地区开始测试。其玩法仍然是和前代无异的塔防玩法,但作为一款免费游戏,微交易就成了玩家们担心的内容。
  • 《植物大战僵尸 3》是一款由宝开游戏(PopCap Studios)开发的手机游戏,支持 iOS 和安卓平台,采用免费 + 内购方式,目前已在英国、荷兰、澳大利亚和菲律宾开启抢先体验。
  • 本作采用分集式叙事方式,在初代游戏玩法的基础上融入了新的故事情节和解谜冒险元素,之前游戏中的许多植物都会回归,并且还会带来一些新植物。
  • 《植物大战僵尸》发布于 2009 年 5 月 5 日,后续又在 2013 年推出了其续作,后来又推出了多部衍生作,而本作则是继 2019 年《植物大战僵尸: 和睦小镇保卫战》之后第一款正传游戏。

二、《星空》“发售以来最大更新”今日上线 Steam Beta 测试,号称包含 100 多项游戏修复改进

  • 据媒体报道,B社前几天曾宣布《星空》将迎来发售以来最大更新,原计划1月17日上线Steam Beta测试,并于两周后向所有玩家发布,不过由于“一项技术问题”,B 社最终跳票了相关更新。
  • B社通过官方X 平台账号宣布这项“发售以来最大更新现已上线 Steam Beta测试,预计推送至正式版的时间也将延期2天。
  • B 社曾声称这项更新包含 100 多项修复和改进,包括风暴之眼的问题,例如无法与旧版对接或数据传输无法启动,以及神殿没有出现在“进入未知”中。更新还带来了稳定性改进和大量图形改进,从额外的宽屏支持到改进的纹理、照明和阴影。

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三、国产修仙游戏《鬼谷八荒》2 月 1 日登录 Switch,1 月 25 日预购享 9 折

  • 据媒体报道,《鬼谷八荒》宣布,历时一年《鬼谷八荒》NS 移植版开发完成,将于 2024 年 2 月 1 日登录 Switch 平台,1 月 25 日开启预购,1 月 25 日-1 月 31 日预购可享 9 折,上架港服、日服、韩服、欧洲服、美洲服。
  • 官方为了确保在 NS 上为玩家提供流畅的游戏体验,进行了专门的 NS 版本适配工作。一些细节方面的调整包括动态立绘默认关闭(如果玩家们有需求,可以在系统设置中手动开启)、UI 按照 NS 界面进行比例调整、各个阶段 npc 分布调整,以及对所有文本展示进行了放大处理。

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四、前GTA制作人新工作室获1.1亿美元融资:网易也参投

  • 据媒体报道,由前《GTA》制作人Leslie Benzies成立的游戏开发商Build A Rocket Boy日前宣布,公司已经完成了 1.1 亿美元的 D 轮融资。新的资金将帮助工作室推出三款“旗舰”产品
  • 三个项目分别是这位制作人主导的新开放世界游戏《Everywhere》、故事驱动的动作冒险游《MindsEye》以及用户生成内容(UGC)的《Arcadia》。
  • 《MindsEye》将以类似电视剧的形式分集推出,第一集将于“不久的将来”推出。《Everywhere》也给出了相同的发布时间。
  • 此轮融资由 RedBird Capital Partners 领投,该公司将让合伙人 Julia Wittlin 进入 Build A Rocket Boy 的董事会。其他参与方包括 Galaxy Interactive、网易游戏、Endeavor、Alignment Growth、Woodline Partners LP、GTAM Partners 等。

五、《最后生还者 2 重制版》游戏媒体评论解禁:M 站得分 90,O 站得分 91

  • 据媒体报道,游戏评价聚合网站 Metacritic 和 OpenCritic 近日公布了《最后生还者 2 重制版》评分。
  • 目前 Metacritic 网站共计收录 76 家媒体评论,综合得分为 90;OpenCritic 网站共计收录 51 家媒体评论,最高评论得分为 91,推荐指数为 92%。
  • 该作将于 1 月 19 日发行。《最后生还者 2 重制版》还引入了“不归路”(No Return)的 roguelike 模式,其中有多个可玩角色。

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六、国产武侠游戏《燕云十六声》官宣将加入英伟达 RTX 阵营,支持 DLSS 3 技术

  • 据媒体报道,英伟达 GeForce 官微发文宣布,国产开放世界 RPG 武侠游戏《燕云十六声》即将加入 RTX 游戏阵营,在其黄钟测试版本中已经开始支持 DLSS 3 技术。
  • 《燕云十六声》黄钟测试于去年 12 月中旬开启,此次测试包含全新场景、解谜关卡及战斗等多方面内容。该作号称可提供将近 30 小时的单人剧情体验,超过 150 小时的单人探索体验、多个大型复合关卡、大量的探索解谜、高品质的大型多人在线内容。
  • 多人游戏方面,官方号称多人模式可以容纳上千人同区域在线,玩家之间可以开展大型的“剧本杀”扮演游戏。剧情的展开“绝不是千篇一律的读条站桩”,而是依照不同身份的设定,可以体验到截然不同的玩法。

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