【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

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最近一直在打游戏,刚通了汪达与巨像重制版,这里就来说一说这部被称为第九艺术的作品。

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最近一直在打游戏,刚通了汪达与巨像重制版,这里就来说一说这部被称为第九艺术的作品。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

本文章前半部分说一下游戏优缺点,后半部分集中讲一下剧情。

以下都是个人体验发言,没有冒犯喜爱这部游戏的玩家的意思!(鞠躬)

进游戏开头看cg的时候老实说我是惊艳的,实在看不出这是五年前复刻的游戏。

《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

一人一马,翻高山涉平地过丛林,营造了淡淡的孤独意境。

音乐也非常悦耳,在山林的时候清亮,对月过树林的时候又透着一股哀伤。

《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

这游戏应该偏解密,主要玩法就是通过一些地形和借力攀上巨像的身上击破印记。

巨像设计很酷很有意思!第一感想就是震撼!

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1号巨像像个牛头人。特点不太多就不多说了。

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2号巨像肖似牛。射蹄子底下让它跪下,借此才能爬上它身体。

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3号巨像是个拿棒骑士。砸地后可以顺着棒子爬上它的身体。

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4号巨像肖似马。嗯这个得勾引…有骑马跳上它背的邪道但我做不到…

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5号巨像肖似鸟。站在平台勾引它俯冲后可以爬上它的翅膀。

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6号巨像是个巨人,下巴晃悠着一颗,,,呃,瘤子,顺着下巴就能爬到头。

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7号巨像算是电鳗吧?形象最酷的一个。会在水里放电,但击破薄弱位置就放不出电了。

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8号巨像应该像穿山甲?boss站场地在一个圆形斗兽场一样的地方,它能攀爬,从高处击落它后让它翻肚皮,捅它肚子。

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9号巨像,不知道该怎么形容它(乌龟?)。嘴巴会喷火,薄弱位置在膝盖,攻击到膝盖内部它才会跪下来。

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10号巨像肖似泥鳅。本boss战是骑马战(手感稀烂),要射它眼睛让它撞墙。

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11号巨像肖似斗牛。非常猛啊嘎嘎撞人,但是弱火。(?)

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12号巨像肖似水牛。非常有意思的一个巨像,牙齿在头顶跟个皇冠一样,击打牙齿可以控制它移动位置。弱点在胸口。

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13号巨像…呃…乍一看很酷,实际身下有九个气囊,怪恶心的。击破气囊让它划地再攀爬上去击杀。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

14号巨像虽然很多人说像狮子,但我觉得更像野猪,横冲直撞,让它撞倒平台砸掉铠甲即可。

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15号巨像是个巨人,弱点在手心,挺难搞的…

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16号巨像是最后一个巨像,手心会放火球,但因为不能移动难度不大,爬到脑袋即可。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

boss初见都很震撼,但是手感啊!!!这稀烂的手感啊!!!

体验到手感奇妙的那一刻它作为老游戏的味道扑面而来,,,

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

该说它游戏操作过于真实还是什么呢。

骑马,上马后马是不会动的,要一直按△才慢慢加速。如果只是骑马启动速度慢我可以接受,隔壁大表哥也这样,但是这马启动时间非常长!而且也不是很灵敏!

最后查百度才发现有立刻让马以最快速度启动的方法,但是游戏里根本没有告知,这估计还是大佬摸索出来的。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

马,非常奇幻。只有极少数阶梯可以跳下来,大部分情况下碰到比较高的阶梯边边就卡在那回头,虽然这根本上杜绝了骑马摔死的可能,但窄路很难走!

游戏里有好几个狭长的窄路,马碰到东西就停下,让马扭头操作很不方便,重新让马跑起来也很慢,总体赶路就非常非常慢。

游戏不是在赶路就是在赶路的路上,赶路半小时,boss六分钟。而且枯燥无音乐,孤独感确实是有了,但就是无聊。

你那么好的bgm这个时候干嘛不放一放…像隔壁死亡搁浅赶路放个音乐就轻松不少。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

跳跃,跑跳的时候跳跃高度往往不高,只有站定了再跳高度才会高一些。

攀附往上跳的时候需要一个短暂蓄力,这样能跳到最高高度,不蓄力移动也就一点点。

哎不是你不要太真实啊啊啊啊!我这边这个地形跳了至少有十次。(闭目)

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

视角,这也是本游戏非常让人诟病的一点,强制性的视角拉扯。比如我图上这个位置,这张图还是我把摇杆拼命往右边拉过去截的,但游戏里系统给我自动往左扯。

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马战的视角是最让人难评的,本身这个马就非常难骑,射箭的视角和马跑的方向还是一致的。

嚯嚯嚯所以我射箭朝哪里马就往哪里跑,,,在打第十号巨像(类似泥鱼龙一般的存在)的时候,我往巨像眼睛射箭,马就老往巨像怀里跑。啪,被撞倒,扣血。

游戏体量其实很少,总结就是不停让玩家揪着十六个巨像刷刷刷,既要刷满生命值和体力值,还要拿全计时挑战物品收集,想打全成就跟坐牢一样!

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

还有极其让人无语的一点,这是什么存档机制?我打完一周目,继承存档后开了新周目跑一命通关成就,期间不小心摔死了,想着把之前保存的存档下回来继续。下回来了,但是我此前收集的生命值体力值增益、计时挑战进度全部没了,死亡次数居然也没减少。

我当场表演一个血压爆炸!

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

我推荐旺达与巨像的原因:画面好,音乐好听,孤独感十足,意境深远。

我不推荐旺达与巨像的原因:游戏包括一命通关成就,速通周目成就,难度成就,计时挑战成就,全成就需要刷刷刷。游戏手感奇差,视角强制性转换,马不好骑,判定成谜。

我一直觉得我对游戏容忍度很高,但旺达与巨像真的会让人玩红温。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

以下开始聊剧情,涉及剧透请谨慎观看。

剧情

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

主角汪达骑着爱马跋山涉水来到禁忌之地,只为了拯救怀中失去灵魂的少女。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

祭坛之中“天之声”听到了他的诉求,祂见汪达手持往昔之剑,便告知汪达需要击破十六个神像完成仪式便能达成契约复活少女。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

这是凡人几乎无法完成的挑战,可为了少女,汪达骑着爱马阿格罗踏上了征程。

这是我玩过的游戏中主角最平凡的。汪达没有健硕的身姿也没有惊人的神力,没有可以施展魔法的能力也没有可以回血的元素瓶,没有可靠的伙伴也没有强大的宠物。

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他只能靠自己一张弓一把剑,前行,摔倒,爬起,继续前行。以羸弱凡人之躯战胜形形色色的巨像。

(理论上汪达也没有死而复生的能力,但为了游戏性还是可以复活的)

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

这是一场孤独的征程。

随着汪达一个个击败巨像,巨像碎裂后的黑影钻入他的体内,他的肤色也变成了病态的白里透黑。

他终于击败了最后一个巨像可以复活少女了,这时村里的祭司赶到,试图阻止。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

汪达为了救少女背负着不被人支持、冒天下之大不韪的命运…

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【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

最后,他的身体被黑影———多尔暝的灵魂碎片腐蚀,原来“天之声”竟是魔神多尔暝,祂完成契约,借由汪达的身体复活了。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

为了结束诅咒,祭祀遣人将汪达一剑穿心。汪达此时的身体不再像人类一般流血,而是也如巨像一般喷出黑影。

我的理解是,汪达本来尚未完全被多尔暝完全夺舍,或许可以说是多尔暝的一件容器?但是被穿心后,“汪达”重伤甚至可能已经死了,多尔暝此时完全占据了这具身体。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

复活的多尔暝愤怒地朝封印者发泄,但是祭祀等人还是逃脱并将往昔之剑投入了祭坛池水,再次封印多尔暝。

(多尔暝惨惨一炮灰,我感觉人怪好的咧,人说完成契约给你复活少女就给你复活,自己被封印了都帮你复活了…)

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

因为汪达的身躯已被多尔暝灵魂腐蚀,所以他也会被一同封印。

封印前我们是能控制汪达奔向少女的位置的,但是无论如何努力,都够不到。

玩到这有些难过,赌上了一切,忍受了一路的颠沛流离,最后却不能再看一眼在意的人。

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祭坛外长桥崩塌,祭坛内少女悄然苏醒,汪达所做的一切都没有白费。

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摔瘸的阿格罗找了回来,少女也已然苏醒,还少了个谁呢。

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在阿格罗的指引下少女在祭坛水池中寻到了一位长着角的婴儿。

大抵是汪达的新生吧。

【球盟会】《汪达与巨像》:美妙的视听体验与让人砸手柄的手感

少女抱着小汪达,跟随阿格罗抵达天空庭院。

游戏结束。

游戏制作画面与音乐其实相当不错的,但是当年的神作放在如今手感已经稀烂…个人认为体验一下剧情很可以,至于全成就…好痛苦想想就痛苦,,,


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