【球盟会】类幸存者+贪食蛇+三消,一个游戏三份乐趣,这性价比真心给力

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摘要

虽然大部分的单机游戏不会像氪金手游那样烧钱,但现在的玩家们也是越来越看重性价比,毕竟现在有好多独立游戏都不便宜了。

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虽然大部分的单机游戏不会像氪金手游那样烧钱,但现在的玩家们也是越来越看重性价比,毕竟现在有好多独立游戏都不便宜了。

不过,Steam上从来不缺便宜又好玩的独立游戏,本咸鱼最近就发现了一款性价比非常给力的游戏——《巫蛇夜宴》。这款游戏的亮点在于,它在类幸存者游戏核心玩法的基础上,巧妙地融合了贪食蛇和三消的玩法要素,并且“缝合”得毫无违和感,操作简单却十分上头。

类幸存者+贪食蛇+三消,一个游戏三份乐趣,这性价比真心给力

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身为灵异事件调查员,本体却是条贪食蛇

《巫蛇夜宴》出自一个名为“蔗糖游戏”的国内开发团队,这是他们在Steam上架的第二款游戏,之前的一款是《文字规则怪谈》。《巫蛇夜宴》作为一款类幸存者玩法的游戏,其实并不是无脑打怪,而是有一个完整的世界观和剧情设定,但具体的故事情节是以碎片化的形式藏在游戏场景中的。

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之所以要提到《文字规则怪谈》,是因为《巫蛇夜宴》的故事其实正是承接自《文字规则怪谈》中的“寻找龙脉”剧本。在《巫蛇夜宴》中,由于鬼龙被杀死,导致灵子化的龙脉再次升腾上天空,撕裂了现实和灵界的通道,大量的灵力和阴气的涌入让无数的妖怪得到了增强从而为祸人间,杀死鬼龙之人正是《文字规则怪谈》中玩家所扮演的那个寻找龙脉的人。这样的剧情联动,似乎预示着“蔗糖游戏”这个团队有意将自己的游戏都整合到同一个宇宙中?如果能成的话确实挺有意思的。

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言归正传回到《文字规则怪谈》游戏本身,玩家扮演的主角将前往魔都调查这次大灾变,而这位调查员的身份也很不简单——她是一位蛇妖。或许是因为蛇在东方神话体系中与龙的亲缘关系,身为调查员的蛇妖能承受龙脉异变所产生的能量,并且不会受其影响。于是,玩家就以一条蛇的形象开始自己的冒险。不过颜值这方面不用担心,游戏中的四位可选主角在人类形态下都有很好看的立绘。

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每一局的战斗都是十五分钟,玩家扮演的蛇妖调查员以蛇的形态在战场中自由徜徉,并且可以吃掉头部所接触到的任何元素球。战场上分布着众多被称为“祭坛”的元素球生成点,不同属性的祭坛会生成对应属性的元素球,比如火祭坛只生成火焰元素球,光祭坛只生成光元素球。当蛇吃掉元素球之后,元素球会附着在头部后面此时蛇的长度就会+1,与贪食蛇的成长机制一样,非常容易理解。

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不过咱们扮演的蛇妖既然是调查员,那自然和普通的贪食蛇不一样,我们扮演的蛇不会因为头碰到自己的身体而暴毙,所以本作在操作上的门槛其实比贪食蛇还要低一些的,不用担心自己的操作跟不上,更不需要下图这样的高端贪食蛇技巧。

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不过在本作中,蛇的头部依旧是最为脆弱的部位,只要被敌人碰到,就会直接受到一点伤害并随机失去自己身体上的一个元素球。当蛇的身上没有任何元素球时,一旦再受到伤害就会直接Game Over,因此我们需要尽可能多地吃掉沿途的元素球来增加容错率,另一方面灵活的走位也是非常重要的。在遇到敌人的时候,如果不方便躲避,可以试着用身体去保护头部。

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从弱小无助到无双割草,十五分钟一局的爽快体验

虽然玩家扮演的主角是一条在战场中游走的蛇,依靠吞食元素球来变长,但《巫蛇夜宴》的核心依旧是类幸存者玩法。这就意味着我们除了像贪食蛇一样靠走位来躲避不断涌来的敌人,还需要掌握战斗方面的策略和技巧。

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每当我们的蛇吞食战场上的元素球,就会经验值+1,当画面下方的经验条满了之后就会升级,升级之后蛇的身体长度上限会增加,并且会获得一次“三选一”的机会。这个“三选一”就是我们构筑BUILD进行局内成长的最重要手段,非常对提升战斗力而言非常重要。三个选项是新的技能或者对已有属性的BUFF,都是好东西,但起到的作用能有多大,就取决于我们的搭配方案和成长策略了。

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本作有四个可选主角,除了初始主角是白板之外,其他主角都天生自带对某一种元素的加强效果,因此在升级后的“三选一”环节,我们首先可以看下有没有哪个选项正好能与主角的属性形成配合。比如有个主角天生自带加强水元素的效果,那么我们在“三选一”环节可以优先看下有没有水属性相关的可选项,有的话正好就能走水元素的构筑流派。

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构筑的时候需要注意,前后所选的升级选项之间能不能形成联动和配合,如果能的话往往可以起到1+1>2的效果。有时候可能连续好几次的升级都选不到和主角属性或者和之前选项形成配合的选项,这时候也不必太着急,观察一下自己目前哪个流派的构筑相对而言更容易成型,那么往后的选择就以它为目标就好。比如我们的主角是拥有水元素属性加强的,但我们前几级升级之后都没有随机到水元素相关的,但是火元素相关的选项拿得相对多点,那么我们就可以考虑以火元素为核心来进行构筑。

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我们的主角在每一局的前一半时间都是比较弱的,一方面蛇的级别不高,长度较短,就算吃到的元素球不少,长度也没有很长,这时候就要注意不要被成群的敌人围住,拼命发育最重要。当我们通过吃吃吃来升级,BUILD初具规模之后,就可以考虑去战场中笼罩着战争迷雾的区域唤醒精英怪了,当我们击杀精英怪之后,会获得大量的经验和资源奖励,加速我们的成长,这样一来,到后期的几分钟,我们就能技能放不停地嘎嘎乱杀了,那场面简直和开局初期的唯唯诺诺不是一回事,各种炫酷特效的强力技能不断在战场中自动释放,对小怪一个AOE就清理掉一大片,好似无双割草一般爽快和解压。

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审时度势才生存,无脑三消你就输了

不过,这款游戏在玩法中的策略点并不止于技能和BUFF的搭配与构筑,贪食蛇的设定让这款游戏的生命值系统通过蛇的长度来表现,因此我们就需要注意别让蛇的长度太短,因为长度短=血量低。

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但本作中,蛇释放技能依靠的就是“三消”。简单来说,就是当蛇身上有三个相同元素球恰好凑到一起了,这三个相同的元素球就会消失并同时释放一次该元素对应的基础技能。这实际上就相当于以生命值为代价释放技能,但这样的基础技能是很有效的AOE伤害,在通过升级选项加强之后往往会有非常高的输出能力,是我们用来消灭敌人的重要手段。但在某些情况下,比如我们的蛇已经长度很短了,三消之后再被敌人碰到就会暴毙,这种情况下就需要考虑要不要凑成三连来触发三消了。

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本作虽然玩法以爽为主,但战斗过程中最忌讳的就是无脑去达成三消了。随着我们升级获得其他的技能,消灭敌人的手段也不会再局限于触发元素球三消的基础技能,有的技能是只要我们身上有某个元素球就可以。

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举个例子,锦鲤技能是我们身上每有一个水元素球就存在一只锦鲤,锦鲤会自动攻击我们附近的敌人,这种就很有幸存者类游戏的味道了。在升级后我们甚至有机会随机到“本局战斗不再触发水元素三消”的选项,这对于锦鲤流派的构筑来说就极为有用了。而且很多技能都是蛇身体越长则效果越强,所以并不是无脑三消,有时候不三消甚至收益更大,一切都要具体问题具体分析。

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升级后“三选一”的随机池有着很可观的深度,如果想随机到强度更高的选项,一方面要等我们玩几局解锁所有流派(这个不难),另一方面就是看自己的构筑和运气了。后面出现的选项有概率是根据之前我们的选择情况来出的,此时系统也会推荐 我们去选那个能与我们既有选项形成配合构筑的选项,选项右上角会有大拇指的图标提示玩家。

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在战斗中,还会有一些特殊地点出现在战场中,比如升级一次选项和随机事件。前者非常有用,能直接让我们选一个自己目前持有的选项进行一次升级,效果立竿见影;后者则能让我们通过取舍来获得不错的收益,但有时候会有比较大的风险,需要根据形势来定夺。

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我们在战场中还会遇到宝箱,击杀精英怪和BOSS也会掉落高品质的宝箱,这些宝箱会开出魂玉。魂玉这一资源不会给我们的蛇带来直接的局内成长,但可以用在新主角的解锁,以及局外的养成——“蜕变”系统,其实就是一个比较简单的被动技能系统,魂玉可以解锁这个被动系统的被动技能,解锁出来的被动技能需要装备到身上才能起效,有的还可以消耗魂玉来进行升级。玩即使玩家这一局战斗失败,在战斗过程中获得魂玉也能带出去使用,因此这个简单但能提供直接的战斗属性提升的“蜕变”系统,让玩家有了充分的局外成长的空间。当然,这个系统如何加点,也是很考验玩家策略的一个地方。

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结语

玩腻了传统类幸存者?《巫蛇夜宴》可能正是你想要找的游戏。类幸存者+贪食蛇+三消,这一巧妙的组合令这款游戏的乐趣直接乘以三倍甚至更多,每一局十五分钟的战斗都是一次从弱到强的成长过程,BUILD成型之后战力起飞真的很爽。至于如何实现这样爽快的游戏体验,一方面靠操作来保证蛇的生存(别被敌人围死)和发展(不断吃元素球来升级),另一方面自然就是尽可能让BUILD成型,现在就已经有玩家摸索出了一些比较不错的策略。

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《巫蛇夜宴》正是凭借这种操作趣味性与玩法策略性兼而有之的特点,在Steam取得了玩家们的好评。这款游戏的价格也就是一杯奶茶钱,性价比相当高,个人觉得非常值得一试——无论你是不是类幸存者游戏爱好者,都能从这里获得乐趣。

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