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欸,大家好,这里是每次新品节都要拖到最后才出现的鸽子老阿姨韩雪雪哇。
这次新品节我下载的Demo比起往届来讲要少一些,大概是180个左右的样子,这一方面是因为我莫名其妙有种本次新品节的Demo总量比以往要少的感受,另一方面则是我主观意识上克制了自己的老渣女行为(笑)。
首先是本期的微量吐槽,吐槽的内容是——涂鸦上帝,它又又又出新作了…
(↓给大家体会一下什么叫做同一个玩法活十多年,连攻略都能直接复刻←移动端的涂鸦上帝是10年出的)
那么,话不多说,接下来让我们一起看一下针对本次新品节的我的个人向Demo盘点吧~
(注:排名以Steam库自动排序为准,不含任何褒贬含义。)
缺的图片后面会补齐~
作为一名手残音游玩家,照例从私货开始——
01 Rhythm Quest
超可爱的音游,Demo部分的选曲也特别棒,节奏感很强,玩的时候有种《雷曼传奇》音游关的感觉,算是2Key音游,因此用手柄和键盘都能轻松上手。
就我个人而言,唯一的问题是,跳跃是A键攻击是X键,因此手指头有点打结……
02 Rhythm Sprout
葱头斗恶龙(bushi)。
选曲很棒,打起来很爽(本次Demo中出现的最终曲目除外),会觉得自己很酷(?),属于3Key音游。之前不记得什么时候玩过Demo,也不记得自己推没推荐过了(好像推荐过)。本次的Demo更新了一个类似太鼓达人打怪模式里的需要避开的炸弹Note,还是挺有难度的,但很有趣。
03 LOUD: My Road To Fame
是摇滚少女的成长路啦!有点手绘风格的6Key音游,是6Key,但并不会很眼花,用手柄也能打的很轻松,选曲很棒(*3)。
说起来本次新品节有个大概能算是16Key音游的奇葩,简单来讲就是左摇杆8Key,右摇杆8Key,之所以说是大概算是16key是因为它只有一个8Key的判定线。世界观设定还是挺新颖的,但判定手感实在是…很烂。
04 9 Years of Shadows
背景设定莫名让我想到了Lanota,大概就是世界失去了色彩。但不同于Lanota需要通过打歌来调律的是,在遇到了精灵之后,这个世界的色彩(至少在主角眼中)就回来了。
类银河恶魔城游戏,整体艺术风格与音乐蛮不错的,手感也还可以,因为小熊精灵既是可以通过打怪自助蓄能的盾,又是远程攻击手段,因此上手难度也不算高,整个游戏唯一的缺点大概是闪避是特么后撤步(后撤步,我的一生之敌)。
同时,Demo版本也存在一系列Bug,比如暂停界面交互方式巨奇怪,游戏偶尔会音乐消失以及Demo内容中出现的Boss卡在了天花板上还在那抡大锤结果一个大锤风暴把自己抡除了画面外但音效还在等等等等(直播的时候给我笑完了)。
05 发糖模拟器
克系打牌游戏,之前在微博上看到的时候就试玩了Demo,我个人的评价是这游戏属于那种“初一上手会觉得这是什么寄吧玩意儿,但越玩越研究越有趣的类型”。玩法就是抽卡,然后利用好放置区尽可能多的凑成Combo叠点数,并且在到达规定的回合数前积累够所要求的点数,只要积累够总点数就能安全进入下一轮。
设计上确实挺简单,但想要让不同卡牌能够更好的配合继而使收益最大化还是有一定难度的,总之很有趣,值得期待一波啦~
06 火山的女儿
养女儿游戏!女儿超可爱!不但超可爱,甚至还有配音!(然后我给女儿起了个名字叫二狗,贱名好养活.jpg)
玩法还是挺丰富的,总体来讲就是类似《美少女梦工厂》的游戏,但是亲生女儿,所以,相对应的,我估计本作也就没有父嫁这回事了(?你不对劲)。
游戏目前在摩点众筹中,感兴趣的话可以去支持一下哇。
07 绿蝇侠
2D平台跳跃苍蝇吃?小游戏,手感大概是《FlappyBird》和Konami制作的MD游戏《火箭骑士》的集合体,还是挺有意思的,虽然是吃?。
08 失眠
Perfect Day Studio的新作,通过光怪陆离的画面以及格外真实的对白精准地刻画出了失眠的感受,感觉游戏中的主角简直可以说是世另我。
最后借用游戏商店页中的一句介绍吧:“但无论如何,祝愿你在游玩过《失眠》后每天都能睡个好觉!”
(主角在某种程度上和我长得倒是也有点莫名的像……)
09 万手一体
“没有任何一只手在制作过程中受到伤害。”
有那么点(点?)猎奇的肉鸽卡牌游戏,不过这个创意是真的很棒~
由于目标是打败对面“敌人”而不是清理牌桌上的“威胁”卡牌,因此,玩家需要考虑的是如何在避免受到“威胁”卡牌攻击伤害的同时对“敌人”进行直接伤害输出,总体来讲有一定的上手难度。(其实简单来讲就是算好回合让己方伤害收益最大化啦)
就我个人而言是喜欢游戏的风格大于游戏的玩法,不过本作确实也是个蛮有趣的卡牌游戏。
10 The Abandoned Planet
复古点击解谜游戏,谜题逻辑还算不错,有点难度,但也很好猜,逃离异星的设定比较对我的胃口。
(但比较不理解的是为什么一到和异星球相关的解谜游戏就非得是人迹罕至的热带雨林里莫名其妙的出现了一堆高科技机关然后还得有一堆莫名其妙的原始人一样的原住民啊…)
(↑就冲着那些不知道内部构造是什么样的高科技机关,我就不太理解)
11 Afterdream
Distraint的制作组的新作,一看画面就知道还是那个味儿,只不过这次描绘的是一个超自然的清明梦。氛围塑造确实很棒,游戏也确实是好游戏,但鉴于我本人比较怂,所以就打到回家找吃的但发现家里灯坏了就Alt+F4了…因此准备之后视频通关(掐腰)。
(不行,我屏幕灯闪了,我不玩了)
12 AKA
胖乎乎的小熊猫的种田游戏,画面很可爱,玩法很休闲。(就是材料有那么亿——点点难收集)
不过基于商店详情页的介绍,总觉得游戏可能会出现超展开。
13 Angel at Dusk
有点(我对你对“点”的标准有亿点点疑问)猎奇的弹幕射击游戏,算是个人私货。个人觉得难度和红莲四羽差不多,不算特别难,主要是画面很出彩(你不正常)。
这里是为了能过审放了一张没有那么离奇的贴图,感兴趣的话可以自己点进游戏详情页看,但承受能力较弱的话建议做好心理准备(确信)。
14 Arto
本作应该算是什么呢…动作系RPG,但是涂色书(?)?看商店页宣传图感觉会出现多种不同的艺术风格,比如漫画风格,Lowpoly,还有霓虹风。
总体感觉设定还挺特别的,跑到哪涂色就能涂到哪简直是强迫症狂喜,动作手感也还算是中规中矩,但是,暂停和加点的界面巨丑,是与游戏画面一比简直没眼看的那种丑。
15 神之天平(ASTLIBRA Revision)
要素很丰富的复古RPG(真·十四年磨一剑.jpg),打起来还挺炫的,画面和色彩运用很棒,莫名有那么一丝香草社的味道(查了一下,还真是有香草社的画师参与…),就是手感有点怪异,需要一定的适应时间。
据说正式版有超过60小时的游戏时长,如果本作的定价能和轻语对其它游戏的定价差不多的话(最高129hkd),那就确实还挺物超所值的。
16 Birth
试图通过收集骨头和器官给自己创造一个朋友的解谜游戏。
这种猎奇中莫名带着点小清新的风格我还挺喜欢的(一见钟情),谜题的逻辑也还不错,总体来讲值得期待。
17 Bound By Blades
会推荐它主要是因为玩法比较特别。
用我的话说就是,“听说你在有弹幕要素的动作游戏里来不及反应走位?那我把除了四个角落之外的地图的其他部分都设定成不可移动区域,在这样的情况下,你总能走明白了吧?”(谢邀,还是不能)
总体来讲极好上手,但弹幕一多机制一丰富,妥妥的肯定还是会懵圈…
18 The Case of the Golden Idol
《金偶像谜案》,一款有《奥伯拉丁的回归》的作者背书的完型填空游戏(bushi)。
玩法就是从表面信息中收集线索并通过逻辑推理拼凑出事情的真相,推理爱好者狂喜。就目前而言,应该暂时不会出中文(毕竟13号发行),但确实好玩烧脑。
19 Cassette Beasts
“你的下一部宝可梦何必是宝可梦”(bushi)。
宝可梦,但精灵球变成了磁带。艺术风格还挺可爱的,玩法还是类宝可梦游戏的那一套。就我个人而言更有趣的其实是主角被我捏成了一个秃子老大爷。(甚至穿着大汗衫)
20 Cordychosis
可以穿梭时空的风格有那么点怪诞的点击解谜游戏,风格有点熟悉,但一时间想不起来风格类似的我以前玩过的哪款解谜游戏,总之就是很熟悉。
比较好玩的是游戏中甚至提供了一张可以贴在游戏内置的笔记本中任何位置上(比如画面和音量设置菜单)的贴纸,算是一些有趣的细节吧。
21 Dream Tactics
战棋,但是可爱,而且卡牌。
战棋玩法本身还是挺本格的,但“角色每回合会在牌库中随机抽取新卡牌”(也就是说,甭管你这回合用没用完,下回合肯定是全都抽新的)这点在为战棋玩法赋予一定随机性的同时也使得策略性得到了进一步的提升。
总之就是,战棋,但是可爱,而且卡牌。
22 DREDGE
钓鱼游戏(绝不空军.jpg),格子危机,有克系要素。
有谁会不喜欢钓鱼游戏呢!(震声)
23 The Eternal Cylinder
主角有点别致的开放世界探索游戏。略显猎奇,但有点可爱,也属于我个人的好球区。
玩法大概可以想象成出生时就在陆地上的《孢子 进化》,但解谜要素居多。
24 Explory Story
UI略显简陋,但玩法很有创意的小游戏。
玩法大概就是通过和文章当中的特定词汇进行交互来获取道具进行解谜。比如踩中wet会下雨,踩中wind会刮风,踩中bigger或smaller角色大小会产生变化,踩中food或是bar就会出现食物与酒等。
Demo中还提供了一场屠龙的Boss战,除了觉得主角纯粹是在这欺负龙不会回血(主角可以踩Heal回血)之外都挺惊艳的,除了UI和画面比较简陋看起来没那么吸引人之外都很值得推荐。
25 Flat Eye
本作又名“《我在科技高速发展的未来世界开超市》”。(bushi)
我个人还是挺喜欢这类模拟经营游戏来着(毕竟有点放置类游戏的感觉),感觉布置整齐的店面看起来就很解压。
不过除了模拟经营玩法外,本作似乎还探讨了“科技以及科技对生活的影响”这一话题,甚至在Demo开始时就表明了游戏当中可能存在一些心理接受能力较弱的人可能难以承受的内容,就还…挺让我觉得兴奋的。(不过估计实际大概并不会讲太深就是了)
在这里就引用一下商店详情页上制作组对游戏玩法的概括吧。
“《Flat Eye》既含管理模拟元素,又由叙事驱动,两个玩法搭配均衡。你将需要负责管理运营世界首屈一指的加油站兼科技枢纽,确保运营流畅,完成由世界首个真 AI 分配的日常任务,开发新的技术,优化(或祸害)人类的未来。
**《Flat Eye》会探讨科技以及科技对生活的影响,因此部分话题可能比较沉重,并不适宜所有玩家。**”
26 Havendock
无论怎么看都只能从宣传图中看出“简陋”二字的生存建造游戏。推荐的原因是它莫名让我联想到了Raft,但不同的是,这游戏只有一个人也能够玩得格外轻松。
游戏中包含的要素还是挺丰富的,能种田能挖矿能搞基建能点科技树(貌似是可以搞自动化的),还能指挥幸存者们打工,属于简陋但好玩的类型。
不过比较离谱的是这土地居然能种汉堡,而且种汉堡长出来的居然是肉…
27 Masterplan Tycoon
极简风格模拟经营类游戏,也是觉得风格莫名熟悉,不知道是不是以前在哪个Flash小游戏网站玩过类似的放置类经营游戏。总之就是努力实现资源可持续性发展的资源管理游戏啦~
(顺便把格子连成蜘蛛网)
28 Mato Anomalies(异梦迷城)
民国,但莫名高科技的国产RPG游戏。总体来讲无论是世界观还是艺术风格都很对味儿,中配也很棒,希望剧情在正式版也能够保持住水准不拉跨。(只要不走XX:XX的老路就好了)
从Demo中公开的内容来看感觉像是双主角模式,而且两种战斗模式都还挺有特点的(打怪的回合制战斗和摧毁对方心理防线的回合制卡牌),卡牌战斗有一定程度策略性。
29 Overhaul
被动作类Rogue的tag骗进来,以为终于能玩个动作类爽游了,结果发现这特么居然是个数独游戏…
不过画面还是挺可爱的,所谓的“动作”手感也还可以,谜题的难度也不算很高,假如你也喜欢这种益智“动作类Rogue”游戏的话,倒是不妨尝试一下啦。
30 Paper Cut Mansion
推荐原因单纯是喜欢这种艺术风格,毕竟谁小时候还没尝试过用纸板箱做过娃娃屋呢?
战斗手感还行,谜题也不算难,但在用手柄的情况下和解谜道具的交互手感确实是不太行(指:进行一些道具的旋转以及指针的移动)。
31 Paraperspective
通过旋转视角拼接元素最终把小人送走(?)的解谜游戏,不过感觉比起PC端,本作实际上应该更适合移动端,因为用鼠标转这玩意是真的容易瞬间火大…
机制一多就还挺烧脑的,可以作为杀时间的利器。
32 Pile Up!
《Townscaper》,但需要完成生存指标。
不过,即便如此,叠房子的过程依旧很治愈,而且本作甚至还能以特定的手段炸房子(指把燃气罐放在房子上面引发爆炸),就还挺…有趣的。
33 Potionomics
卡牌战斗杀价,模拟经营开店,交交友,谈谈天,小镇生活乐无边?(?)
抛开角色的大号3D立绘不谈,我觉得店面和小立绘都还挺可爱的…就是这个小镇不能逛,只能通过地图一键到达各个NPC处进行各项交互有点可惜。
34 Retro Gadgets
看起来就觉得很酷很厉害但就凭我一个文科生确实玩不明白的沙盒游戏。
据商店页描述是可以在里面写代码…然而我只会拼方块,继而也就无法验证这一点(悲)。
不过姑且加个愿望单,就算我不会写,难道我还不会看大佬们写吗!(理直气壮)
35 Rytmos
一笔画解谜,但音乐很好听。
每个关卡代表了一种乐器,而且随着每个关卡的每一面谜题的解开,当前关卡的BGM也会逐渐丰满起来,还是蛮惊艳的。
36 Season
旅行,拍照,收录不同的声音,然后誊写在手账上。
整体氛围塑造很棒,感觉只要能把故事讲好就一定会是个很不错的游戏~
37 Ship of Fools(同舟共济)
其实游戏乍一看让我想到了去年年底发行的《垃圾水手》,只不过《垃圾水手》更侧重生存,而《同舟共济》更侧重Roguelite战斗玩法。
总体来讲还算好玩,但,需要注意的是,本作对孤狼玩家并不友好(怪一多真的容易手忙脚乱),因此更推荐拉上一个朋友同舟共“寄”。(分手游戏预定)
38 Storyteller
吐槽大于推荐,但还是想推荐一下的游戏。
吐槽主要是因为它在我愿望单里睡了好几年了居然还是几年前刚进入我愿望单那时候的Demo体量…就…有那么一丢丢敷衍?
推荐主要是因为这个玩家在游戏中可以使用给定的元素自由组合故事的玩法能整出来的花活还挺多的(就要姛,就要姛),某些熟悉的故事(比如德古拉)能够通过这些元素组合出截然不同的展开,就很好笑。
总之希望制作组能够早日把本作生出来吧…
39 Turbo Kid
小轮车(BMX),洛克人(?),加上类银河恶魔城,感觉这游戏属于是把两个看起来完全不贴边的要素组合在了一起,不过骑车过不同的复杂地形的玩法还挺好玩的。
看商店详情页感觉应该会有结合了骑车和战斗两个要素的Boss战。
(二段跳?二段跳不如骑车。)
(主要是骑车的部分让我回忆起了小时候在家用机上玩到的轮滑游戏)
40 VELASTER
很喜欢这种黑暗的氛围,但可惜的是本作目前并不支持手柄…不过用鼠标键盘操作的手感也并不算糟糕就是了。
虽然有类魂Tag,但Demo的难度是我这种手残都能玩的,就很亲切(笑)。
41 Venice 2089
在2089年的人烟稀少的威尼斯滑滑板并且助人为乐(?),总体来讲还是挺休闲的,很适合静下心来慢慢探索。
个人觉得比较惊艳的是随着滑板的加速(算是跑酷玩法),背景音乐(也是主角听的音乐)会产生的动态变化。但场景中的障碍物实在是太多了,这也导致了我至今都没能完整的听到完全版的BGM…
42 Wavetale
42——“生命,宇宙以及任何事情的终极答案”
据说之前是谷歌Stadia独占作品,但是—好玩!主角很灵活!在水面上滑行很爽!平台跳跃很丝滑!手感很棒!(海上航行不靠帆全靠浪.jpg)
就是不知道算是幻想主题还是环保主题,毕竟战斗环节四舍五入也能算是在清理海洋垃圾以及处理海洋垃圾造成的后果啦。
就酱~一些因为大小超过8M所以不能插入的gif图一会会补全。
那么就让我们下次游戏节结束的时候再见啦~
咕咕咕
#十年游戏真爱粉#