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球盟会官网报道
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小号偶尔更新一些中短篇游戏测评,最近比较忙,原本这期是不打算写的,但前几天玩到了一款极其震撼人心的游戏,忍不住赶了一期来安利给大家!
下面12款游戏都是短评,动图也没做几张,详细测评会在以后的【独立游戏收藏馆】系列更新~
1 最后列车 The Last Train 2023
媲美《OneShot》的独立游戏神作,一款完全可以改编成电影的免费游戏
神作都是靠缘分发现的,我玩这么多年独立游戏,就是为了找到这种能直击人心灵、让人记一辈子的好游戏。
能和这样的游戏相遇是我的幸运,谢谢。
本作拥有比拟《一次机会》的故事展开、不亚于《传说之下》的角色塑造,还有比肩《Lisa》的剧情深度。如果这三款游戏你都有玩过,那本作你就不要犹豫了,现在就打开来玩吧,这绝对是你今年玩过的最感人至深的游戏,没有之一。我通关后只有想哭,一句话都说不出来......
【优点】
① 催人泪下的剧情,没有探讨爱情、亲情、友情,从此至终都在诉说“希望”。这样极致纯粹的故事实在罕见,作者的境界,我已不敢揣测,再往上,应有神迹。
② 听着让人落泪的配乐,搭配那几张很有意境的过场图,太有电影感了。
③ 可可爱爱,富有灵魂的角色们,Dream和Guard的角色塑造简直可以用震撼来形容。
【不足】
① 只追求游戏性的玩家可能会不喜欢本作的捡垃圾玩法,我觉得它的玩法还挺贴合剧情的。
② 只有一个存档点,触发坏结局后只能删档重玩。
③ 给作者提个小建议,对话框里可以把每个角色的名字也备注上。
我会永远记住大家,谢谢,再见
2 湮灭线 Oblivion Override 2023~2024
战斗极其爽快的动作类割草Rogue
目前正式版一共3个可探索区域加一个最终boss关,内容实在太少,地图看似四通八达实则没什么有趣的内容,除了打怪还是打怪,重玩价值极低。
我完全看不到制作组的诚意,可惜了这么好的美术,要是再加3个区域,做成类银河城游戏的话一定会比现在好玩。
【优点】
① 美术一级棒,机甲设计得相当帅,尤其是最终关那些埃及机甲,太戳我了。
② BOSS战设计得不错,打起来非常爽。
③ 流畅舒适的战斗操作手感,这点人人都在夸了~
【不足】
① 无聊透顶的剧情。这是很多国产游戏的通病了,老是写这种塑料网文。同样的设定,各位可以去玩一下《赛博暗影》,看看人家是怎么讲故事的。
② 跟小怪的战斗十分拖沓,没什么压迫感,节奏这块不如《余烬骑士》,二三周目真的十分无聊。
③ 地图设计空洞乏味,隐藏要素和解锁项没有给到玩家惊喜(因为都是抄别人的)。这是很多肉鸽游戏的通病,老想着怎么给玩家制造爽感,结果一点有营养的内容都没有,玩起来像在吃快餐一样。
④ 解锁项和局外养成都特别多,关卡却只有3关,目前我通关了3遍,已经没动力继续重复刷了,就先弃坑吧,等后续更新。
3 孤星猎人 LONESTAR 2024~2025
本作目前为抢先体验,和正式版可能会有较大差别。
惊喜之作,极具特色的重策略国产卡牌肉鸽黑马
游戏性策略深度方面优于《钴蓝核心》,看似在玩10以内的加减运算,实则暗藏玄机,
我游玩的时候有好几场看似无解的局最后都能很神奇地赢了下来,只要合理搭配已有的资源,即使双方实力悬殊也能扭转乾坤。
制作组用简单的比数字机制却能设计出如此具有深度的玩法,让人佩服。
【优点】
① 多达36位可选角色,可以打拳皇了。
② 敌人的设计相当有意思,尤其是他们的台词,梗超多。
③ 玩法有深度,越玩越上头,是那种一旦闲下来就忍不住想玩几把的好游戏。
【不足】
① 卡组流派太少,36个角色差异化不明显,并没有做到像《钴蓝核心》一样一个角色对应一个流派。② 目前飞船太少,很快就会玩腻,希望正式版能有十艘飞船+DIY建造玩法。
③ 随机要素负反馈过于强,跟赌博一样,赌输了啥都不给,强迫症玩家会忍不住重开……
④ 敌人种类不够多,玩到后面会很腻。
⑤ 单局流程太短,一共就3关,有没有大佬能科普下为啥这些肉鸽游戏都只做3关……
⑥ 设定、剧情、美术、配乐和演出都没有《钴蓝核心》好,所以给不了8分。剧情方面感觉制作组是有想法的,希望可以再完善一下。
⑦ 【憨憨】这个角色的强度是不是过于高了?每回合削减敌方1点耐久,这能力简直逆天啊。
4 苍翼:混沌效应 BlazBlue Entropy Effect 2023~2024
超级偏科生,由米其林三星大厨烹饪的精美快餐肉鸽
拥有非常值得学习的酷炫科技UI、帅到没朋友的战斗视觉演出、极度舒适的打击操作手感,以及让人忍不住掏腰包的华丽美术。可惜核心玩法拖大后腿,过时、无聊且重复。
这也是当今国产二游的通病,玩法做不出创新,只想着用美术赚钱,比如前阵子的现象级手游《重返未来1999》,美术都已经开始往冷门的方向做差异化了,玩法居然还是回合制对战......
【优点】
① 神级配音,我头一次在游戏里听到这么好听的中文语音。很多二游的配音听着出戏,这款完全没有。
② 多达10位拥有独一无二战斗方式的可选角色,还挺耐玩的。
③ 畅爽丝滑的操作、无限可能的连招、拳拳到肉的打击感,喜欢连招的格斗玩家可以直接入。
【不足】
① 丝毫没有创新的横版闯关(前4关)+没有任何意义的类银河城玩法(第5关)+老到掉牙土到掉渣的联网吃鸡模式,本作的关卡设计就没有一处是值得夸的,完全配不上这种科技感满满的游戏。
② 缺乏肉鸽所带来的爽感,数值刮痧、战斗拖沓。听说是为了联机模式而大改了数值,想要往手游的方向发展......我记得这游戏销量还挺高的吧,有必要败坏好感做氪金手游吗?
③ 优化太差,不要把游戏安装在机械硬盘里,会非常卡。
④ 我非常反感游戏里的概率机制,没中什么东西都不给,这可不是什么有趣的随机玩法,这玩意跟赌博没区别。
5 进击的机甲球 Go Mecha Ball 2024
比快餐好点,这款是预制菜肉鸽,适合尝鲜不宜天天吃
鸽子的肉质Q弹爽嫩,就好比游戏里的机甲球一样,一入口就在舌尖里弹来弹去,有自己的特色但味道还是差了点:
和小怪的战斗非常慢热无聊,它们都喜欢待在原地等你滚过去打它,要命的是每一关的地形小台阶非常多,某些小怪的位置需要来回弹来弹去才能到达,费时且麻烦,还有晕车风险。
倒是BOSS战设计得很不错,非常精彩刺激。我的建议是缩小关卡的活动区域,让小怪自动追踪玩家,加速每关的通过时间。把可以去除的且不影响自身风格的要素全去了,把爽的侧重点放在战斗碰撞上,这样游戏会好玩很多。
【优点】
① 超强的打击感,把敌人创飞出去的时候真的非常爽。
② 《蜘蛛侠平行宇宙》般的新潮美漫视觉特效,帅呆了。
③ 一流的美术,不管是UI、枪械还是机甲设计都十分有特色。
【不足】
① 首发优惠 67.49 ¥,现价 53.09 ¥,奶奶滴恶心首发玩家是吧。
② 内容太少,一共就4关,关卡设计过于重复,通关后就不想再玩了。
③ 关卡的地形设计明显是奔着爽去的,但是很难让玩家把控好,过于硬核,从第四关开始没有护栏后经常掉下去......
④ 每关敌人太多,设计两波小怪就够了没必要拖延时间。
⑤ 作为一款爽游,没必要加子弹限制,弹球撞击的冷却时间可以再改短些。
⑥ 晕3D玩家建议把 镜头摇晃、屏幕闪烁和振动 调到最低,虽然是俯视角但镜头跟随弹球飞速运动,球弹来弹去镜头也跟着晃来晃去,打完一把差点没把我送走,加上强烈的光污染特效真的是催吐神器......
6 冥界清洁工 Crypt Custodian 2024
任何地方都不能没有猫猫,包括冥界!
强推,今年类银河城前五预定。画风可爱、故事有趣、台词幽默、玩法丰富、解谜有趣、打击感爽,更重要的是还有一只会说话的猫猫可以吸!
【优点】
① 和《奥日2》一样,可以随时随地进行传送。
② 战斗手感舒适,打起架来非常爽。
③ 地图界面好看直观,秒杀一大批银河城游戏。
④ 丰富多样的玩法,某些收集品需要完成硬核挑战来实现,非常有意思。
⑤ 为避免俯视角带来的视角差问题,作者很贴心地画了提示圈以查看碰撞范围。
【不足】
① 传送点有点少。
② 每个区域的探索给人一种特别冗长的感觉,途中阻碍玩家的机关障碍太多,有趣的内容太少。因为我通关过这位作者前面两款银河城游戏,他太过慢热的缺点在这里还是没有改善......
7 弹弹跳跳闪避人 VVVVVV 2010
感觉各方面都稍逊色于《ElecHead》
首先感谢谜之声的汉化,让我们能无障碍玩到这款来自14年前的精确平台探险佳作。
本作的玩法机制既前卫又惊艳:你不能跳跃,只能反转重力来探索一个迷你箱庭世界。
没有上锁的门、没有升级能力、也没有任何开关,除了关卡难度本身以外,没有任何东西会阻止你的通关。
关卡本身不算特别难,但主角只有一格血经常失败回档还挺折磨人的。
游戏体量很小,6小时左右即可全收集通关。内容丰富度上差点意思,主线以外的区域有点注水,主角和其它5位小伙伴的互动少之又少,只有小红有单独的双人成行关卡,其它成员全是工具人,这点还蛮可惜的(我原以为这6位角色会有各自不同的玩法……)
【优点】
① 好听带感的音乐。
② 节奏感很强的主线关卡,中期那个无尽回廊让人眼前一亮。
③ 可可爱爱的角色,虽然他们只有两种表情,但是可爱捏~
④ 汉化相当出色,各种谐音梗很有谜叔的风格。
【不足】
① 没有能让人惊呼“卧槽”的关卡设计。
② 主线以外的地图设计较为空洞。
③ 隐藏收集品藏得不够有意思(那个在乱码房间的收集品稍微有点意思)。
④ 内容较少,剧情一般,收尾突然。
⑤ 作为探险游戏,缺乏神秘感,当然这点只是加分项……
游戏地图
综合下来,我觉得同样是没有战斗的小体量精确平台探险游戏,《ElecHead》在各方面做得都比本作稍微要好一些,各位可以把这两款游戏都玩一下,然后分享你的观点~
8 卫兵利尔 Lil' Guardsman 2024
这游戏,它居然给所有100多位NPC角色都做了分支剧情线,还有全台词配音......
美漫卡通互动电影游戏,玩法融合了《请出示证件》和《林中之夜》(制作组推特说的)。
目前我还没通关,但实在太有趣了先推荐给大家入坑!
你将扮演一个12岁的孩子,白天《请出示证件》,负责城堡大门的警卫岗给市民们放行,充分发挥你的推理能力,判断他们的好坏来决定是否允许他们通过,请小心行事:你放行通过城堡大门的人将决定王国的命运。
晚上则开始《林中之夜》的玩法,探索城镇各个地区,逛街、玩游戏还有赌球!和你已经放行的NPC聊天,了解他们的故事,发现一场因皇室联姻所引发的危机,你的决定会影响所在城市及居民的命运!
当然有时候也会倒转过来,白天逛街晚上守门,到了第五关上夜班的时候,还会有一些妖魔鬼怪出没,让本来就多样的放行玩法变得更加复杂:
你需要识别不同的怪物分辨他们的好坏,更要清楚哪些道具对他们没用哪些道具能杀死他们。
老奶奶这里非常吓人
【优点】
① 巨量的台词配音,诚意十足,而且配得很不错,像是在看动画片一样。
② 丰富的剧情分支,你的每一次选择都将会影响故事的走向。
【不足】
① 汉化有些小机翻+部分文字有乱码,不过影响不大。
② 某些会导致角色死亡的分支选项没有给到玩家应有的警告或提示,比如这里,一个闪电下来直接把一个人劈没了!童话故事居然会死人,天啦噜!
9 小贴纸故事 A Tiny Sticker Tale 2023
《A Short Hike》的小岛式冒险+《神笔狗良》的创意互动
轻松休闲的小体量探险解谜游戏,地图非常小,2小时就能通关,玩法很有创意但操作起来略微繁琐,谜题虽简单但有好几处缺少重要提示,加上汉化质量一般导致偶尔会卡关,除此之外都还算不错。
游戏地图
10 负鼠闹翻天 Pizza Possum 2023
虽然这游戏只有TM的一关,但它的捉迷藏玩法还是非常有趣的,很有潜力成为爆款,《蛋仔派对》和《元梦之星》可以过来抄一下
以下是原评价:
我的天,就一关也敢拿出来卖?没底线了是吧?
游戏是好玩的,非常刺激的捉迷藏玩法,要是后续多更新几张地图,再出个多人模式的话,妥妥就是一款派对佳作。
制作组可以参考一下综艺《全员加速中》,设计个捉迷藏吃鸡玩法,是很有可能成为爆款的。
可惜现在只有一张地图,连续过关3遍后即可通关,每次失败会统计得分解锁新道具,跟肉鸽差不多,除此之外没别的玩法了,目前就是一试玩版,不推荐购买。
【注意】
这里要说明的是二三周目不允许失败,一旦失败一周目的通关就会作废,又要重头来一遍。
不过我个人觉得一周目通关后就可以退款了,三连胜后只会给你观看一小段开派对的动画,然后就没别的内容了。
11 猪猪卡牌 Card Hog 2022~2023
宝宝,你是一张冷门猪猪卡
也是还没通关,先推荐,非常好玩的快节奏卡牌肉鸽,休闲小佳作。
玩法如封面所述,类似于《魔塔》那样的比数值玩法,期间还会遇到各种随机事件以及任务NPC、武器商店等等,非常RPG,与卡牌的巧妙结合还挺让人眼前一亮的,如果能出手机版的话,这又会是一款杀时间佳作。
游戏内置肉鸽模式、无尽地牢、僵尸狂潮和火海生存4种模式,9个猪猪角色以及100多张卡牌,还有双人游戏、联网对战和创意工坊,内容这块诚意拉满!
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