- A+
- 有点阴暗
- 初来乍到
- 具有物理体积的树桩
- 订单交易有概率获得赠品
- 我可是光明正大当面拿的
- 超丰富的diy设计配件
- DIY成分丰富多样
- 收刮多户“邻家”家具?
- 伐木时玩家会因为木桩间隔的存在,导致超出判定距离无法与其产生交互动作,主要是因为物理体积的存在。
- 种植粮食还需要按照不同季节选择合适的植株进行培育,还需要考虑植株的成熟时机,不然在换季之前未成熟的植株会自动消失。
- 钓鱼模式下,在鱼儿上钩时的收杆动作并没有随机方位收回,而是有迹可循的,大部分均为(上、右、上、左)的回杆指令。
- 物体重叠遮挡
- 矿洞之旅
- 邻家家具“合集”
- 玩家作品“switch”
- 商店选购家具
- 新房子
- 农场清除计划
- “小当家”
球盟会官网报道
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Hello大家早上好!这期给大家带来一期新游鉴赏,于近期发售的《哈克小镇》。在发售之际就遭受到玩家们的吐槽。粗糙的人物建模,较低质量的画面表现,以及影响游戏进程的致命性bug…玩家们纷纷在评论区表示自己的不满。这些“细致入微”的画面传递,无疑给玩家在无时无刻暗示“半成品”的游戏现状。只要一想到游戏宣传片上琳琅满目的游戏画面,与实际游戏画面有这么大的差别,谁心里都觉得被“坑”了…又有多少人抵得住“种田”游戏的快乐,立马掏钱了呢?但实际游戏表现如何呢~不妨一起来看看……(以下言论均针对现版本)
有点阴暗
前言
“哗啦啦~”火车轰隆隆的咆哮声正在慢慢衰减,窗边的景色渐渐慢了下来,预示着即将抵达目的地:哈克小镇。“请车上的乘客收拾好自己的行李,在此站下车~~”车厢上搭载的扩音器响起,空洞的眼神又恢复了一丝活力,流露出小孩子稚嫩的神情,年少又无知,一副呆萌的样子都快要俘获我的芳心……玩家主要扮演一位初登小镇穿着朴素的小孩子“外来者”,为其寻觅一处安家之所,让其能在哈克小镇幸福地生活下去。
初来乍到
谈剧情?蜻蜓点水,事实是成分不明!开局切入点太平淡了,作为初来乍到的小镇居民仅仅是简单的新手教程指引完毕就放手让玩家亲手接管游戏就结束了。亦可能是玩法太过于“休闲”,甚至我都不知道要做什么…这款游戏确实能够提供简洁干净的游戏画面,但在功能指引上还不够明确,妄想把玩家蒙在鼓里,还把任务列表藏起来了~~这简易的开头难免让人觉得头重脚轻……
但《哈克小镇》的定位是一款重“悠闲放松、模拟经营”玩法,(“轻”或无)剧情的社区模拟游戏,它们更加注重玩家发挥创新、创意设计的游戏头脑,创造出独一无二的游戏道具,甚至还原现实生活中的美好事物,这些均能够让玩家利用游戏内完备的DIY创意设计系统,得以实现!但这就成为这款游戏唯一能拿得出手的“亮点”……在实际内容体验下来我同样认为现阶段这款游戏还有许多不足之处。然而我对这款游戏并不看好,虽然外在用好看的布料包裹着,但游戏内核却是空的(内容过少)…70+的游戏定价是过高了的,再加上游戏“半成品”的质量呈现。先不说实际让我享受到多少游戏内容,影响游戏进程的致命性bug都没办法解决,删档新建,安心游戏都没办法实现。
具有物理体积的树桩
基于底层的核心“框架”
《哈克小镇》这款游戏依旧沿用农场管理的传统玩法,游戏内容不仅仅针对伐木、种植、钓鱼、捕捉、挖矿…等浅层的基础玩法,玩家还要作为“新居民”要为小镇带来蓬勃生机。在这里建造更多住所,装饰房屋、靓丽的街道,为了引进更多居民,在这片土地打造一个全新且发达的文明小镇。给小镇带来“新鲜血液”的同时,同样扮演“好邻居”的身份,帮忙修缮房屋、收拾街道上的杂物、满足居民们各种“无礼”要求…直到忙里忙外结束一天的“辛苦”生活。
订单交易有概率获得赠品
我可是光明正大当面拿的
玩家可以在游戏过程中完成系统任务,解锁新功能、新能力、新道具…还通过订单交易与居民打好关系,帮助装饰它们的房子(前期过度缺钱,可以搜刮变卖它们的家具,以维持玩家们的游戏体验)主要目标还是维系小镇的良性发展,不过不必担心后期对金钱的依赖性会越来越小。
超丰富的diy设计配件
DIY创意设计系统
这款游戏的唯一亮点:完备的创意设计系统!玩家可以自行DIY服装、家具、房屋…以及创作出独一无二的物品。超广泛的自定义模块,可以让玩家们可以充分放开思维,运用游戏内置的多种模具进行无限创作,每一件优秀物品都彰显创作者们独到的设计风格。在游戏中甚至还能将其自创的DIY物品上传至展柜,供全球玩家进行下载到游戏存档当中~~当然,玩家也可以通过前往市区展馆选择下载自己喜欢的设计带回家装饰起来~~
DIY成分丰富多样
太过于板正也太难看了吧?游戏贴心地准备多种颜料,丰富的颜色搭配让平平无奇的家具变得个性十足。360 无死角放置功能,不管是什么物品都可以选择通过调整不一样地摆放位置,来实现你想要的“任何”位置!当然在面对物体堆叠的情况下,也呈现出比较好的答卷(例如:因桌面大小只能放置同桌面大小的物品,超出便不可放置)在设计上还是比较赏心悦目的,装修的靓丽程度全部依照玩家的主观想法进行安置。但映射出来的问题也同样存在,家具装饰互动效果非常少,附加属性仅仅针对储物箱、椅子、沙发、床…等少量工具具有使用、互动功能,更多的感受仅停留在“观感上”。
收刮多户“邻家”家具?
无目的地“肝”
一想到经营游戏就是一个字“肝”!这款游戏真的像标题一样,没办法驱动玩家去“肝”动力不足,换个说法就是玩家激励做得不到位,再加上剧情任务的干瘪。玩家们“肝”得痛苦,结果任务也不通过面板明示出来,导致我一直在思考,我该做什么?我需要完成哪些任务?
短短一天都可以干完一星期的工作量,但驱动于居民订单刷新的时间问题、种植刷新时间,需要反复通过睡觉进行时间上的跨越。时间有了,能做的事情少了…无耐力限制的角色可以通宵达旦来完成任何任务,每天能接受的居民任务比较少,再加上并没有过多的金币激励,整个游戏周期被平白无故拉长了,像是故意拖沓一样…这就让人很是难受~~
伐木时玩家会因为木桩间隔的存在,导致超出判定距离无法与其产生交互动作,主要是因为物理体积的存在。
种植粮食还需要按照不同季节选择合适的植株进行培育,还需要考虑植株的成熟时机,不然在换季之前未成熟的植株会自动消失。
钓鱼模式下,在鱼儿上钩时的收杆动作并没有随机方位收回,而是有迹可循的,大部分均为(上、右、上、左)的回杆指令。
充满“裂纹”的花瓶
简单特效:最让我触目惊心的第一个就是伐木时的切口特效,真的想象不出来这个特效立意是什么,提示玩家真的砍上了?观感不好甚至觉得非必要,我觉得还是必要优化一下的。
动作:初来乍到的我对这简易的动作并没有特别抵触,但在后续开放“疾跑”时的动作就让我蚌不住了,干瘪的动作跑起来就像“火影”一样,双手微微抬起…头上挂着三两滴豆大的汗水用来表示角色的疾跑耐力即将到达极限。即使在人物性别上也没有功能上的差异“即使是男生也可以穿蕾丝裙”性别差异也仅仅是模型上、观感上的差别,并无实际意义……
相关bug/优化问题
关键任务道具消失、加载卡顿无响应、物品穿模,屋内种植参天大树……等等。
设施安置的不合理,在玩家搭桥铺路的安置环节,不知道是不是系统的原因,并没有办法将桥梁安置在指定地区,通过多次尝试却以一个难以言喻的放置办法解决。
加载无过渡动画,黑屏时间有点磨人(大约2-3秒)优化较差,再加上任务指引的安置问题,玩家需要操作的东西“翻找任务”就显得多余,如果将任务安置在明显的操作页面还能给玩家带来方便快捷的体验效果,反之频繁从背包调出面板就显得尤为繁琐…
物体重叠遮挡
固定视角:视觉差!固定视角带来观感上的不适,已经不是一次两次了。即使你在房屋内侧遮挡的情况下,开发商仅仅对单个物体做了透视,在多重物体重叠的情况下透视效果就形同虚设。许多地方都对角色操作有遮挡的效果(如:不规则地形下的矿洞、茂盛重叠的树林…),但实际固定视角给玩家游玩过程中带来诸多不便远不止如此。
矿洞之旅
判定功能:玩家通过键盘/手柄游玩时,对手持工具或物品的使用范围希望给予调整…(例如:在挖矿/伐木/种植/浇灌时对无法进行交互或未触发交互条件,就不执行动作指令。)而不是执行动作但无任何交互效果,这个判定前提我真的是受够了,看着“无用功”的执行动作,既浪费时间又浪费生命…
邻家家具“合集”
并非一无是处
内嵌的纯音乐及音效还是值得赞扬的。在闲暇休闲的模拟游戏中,通过清脆悦耳的钢琴声传达出轻松愉快的游戏氛围。同时在游戏节奏上也不会压迫玩家抓紧时间进行下一步,而是将多数选择交付玩家手中。任务驱动在模拟经营游戏中占比还是少数,毕竟要遵守“休闲”这一游戏标签所具有的游戏特性,虽然这一点在许多同类型游戏之中较为常见,从始至终这款游戏却并没有办法给玩家带来新的东西,在同模拟经营类型的产品比较下,就能很明显看得出这款游戏的短板。
玩家作品“switch”
完备的DIY创新设计系统讲真的对于普通玩家而言,非常难以满足玩家们的游戏需要。毕竟不是每个人都是“毕加索”并不会对该功能有特别强烈的需求…这也是玩家们纷纷吐槽的点(内容过于简单),很难对得起70+得产品定价。当然,这仅仅是我现阶段的一面之词,在后续扩充内容或者迎来重大更新,或许对这款游戏而言,将会迎来“新”的转机也说不一定!
商店选购家具
70可以买25根烤肠~~
如果说市面上一款游戏的定价标准是靠同行衬托,亦或者是本身游戏质量过硬的“自信”定位(日厂)价格定位依托同类型优秀作品作为主要参照物,当一款游戏定价与质量不匹配时,玩家便会产生“亏”的感觉,这仅仅针对于我这种对价格敏感的游戏用户,而“物超所值”指向为质量高于定价相关的游戏产品。当然,价格与质量的权衡,主观评判的权利还是在玩家手中,实现高质量游戏作品将是所有开发商的创作目标…而不是想着单纯捞钱了事…
新房子
慢节奏的“种田生活”值得静下心来慢慢品尝
想必大家经常玩模拟经营类的游戏都会经历的事情,多种资源的采集到使用,都需要玩家在指定的地方往返数次才能够得以完成任务,这将是一个比较繁琐复杂的过程。但对于热衷模拟经营的玩家而言,慢慢累积起来的游戏操作转换成“金币”收益能带来1+1>2的成就感,这也是为什么有些人喜欢慢节奏的养成游戏,突如其来的惊喜还不如手把手劳作打造起来的美妙世界~~想到下班看着满屏幕的快节奏竞技游戏,燥热的脑袋也很难享受刺激带来的游戏快感。反观慢节奏的养老种田游戏恰逢时宜,听着休闲惬意的纯音乐,慢慢照料这逐渐绽放的花蕾更能让我舒心~~
农场清除计划
一点思考
在这里先表明我的看法,亦可能是模拟经营游戏玩多了。整个框架均都是基于这种形式就显得平平无奇、再加上游戏玩法同质化比较严重,没有创新的游戏注定没办法出圈。我倒是希望模拟经营游戏在近几年能突破框架,打造一个全新的风格。当玩法趋向一致时,玩家更加青睐于动人精彩的故事、新颖独特的“船新”玩法、另类猎奇的游戏画面、更多元素的有效整合,玩家会从中找到能区别于大市场下的“小众题材”。
“小当家”
结语
《哈克小镇》这款游戏现阶段呈现出来的“半成品”效果,我是很难接受的!70元的定价对于现阶段游戏而言,无疑是“挂羊头卖狗肉”不管外在得包装有多么精美,产品本身表现怎样,还是要通过论证才能得到结论。这款游戏无论在体验上还是在画面表现上,均有可提升的空间,但现阶段版本还是存在或多或少的优化问题及影响体验的bug。现阶段不推荐且不建议购买,不过在后续有重大游戏更新,玩家可以通过自行针对更新内容进行主观评判。或者@我...#steam游戏# #游戏推荐# #发霉鉴赏#
下期预告:《连环清道夫》
初来乍到的新人第一次投稿,希望大家多多点赞关注支持一下先谢谢大家了