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提起“清道夫”,很多人的第一印象停留在那条奇形怪状的鱼上。形如拖鞋,面容可憎,最重要的是它很脏,还不好吃。
若从字面意义上讲,这个名词代表着多重含义:既可以代表职业从事清洁工作的人,也可以代指杀手、有可能是赏金猎人,也有可能是负责替别人“擦屁股”的痕迹处理大师。
在游戏中,清道夫选取了最后一层意思,他们的主要任务和经济来源便是游走在法律边缘,替他人清理犯罪现场的“收尾人”。
《连环清道夫》是由Draw Distance厂商开发制作的一款动作潜行类游戏。独特的美术风格、新颖的题材、丰富的即时决策是该游戏的特色。在这里,你将扮演四位具有充足工作经验的“清道夫”,以他们99年聚会时的回忆为主线,找寻所有事件后隐藏的荒诞真相。
游戏中你将控制风格迥异的四人来完成各个犯罪现场的清理工作,通过人物技能、临场发挥、步步为营的手段来躲避警察的视线和追捕,完成工作目标。
★受邪典电影启发的画面与内容
通常来说,人们对新鲜事物的抵抗力通常为“0”。90年代的邪典电影常常充斥暴力美学和荒诞主义,以末日废土、怪异科幻、暴力美学等为卖点。当然,如果过程中再来上点讽刺元素,夹杂一些人生哲理和对现实社会反思的话,那一定备受大众欢迎。
《连环清道夫》的风格就是受90年代邪典电影的启发而制作出来的游戏。那个时代看似光鲜靓丽、无忧无虑,实际上,美好事物的背后经常会藏污纳垢。
爵士乐开场,美术画风格的镜头叠加穿插在各个场景中,鲜艳的颜色和晦涩难懂的文本构成了游戏的全部,以四人在99年聚会上的纵情豪饮为开端,通过回忆的方式开启一关又一关的案子和工作,通过彼此的叙述而自我反思,找寻救赎,也在同样的叙述中发现矛盾和漏洞,挖掘背后的真相。
★游戏玩法讲解
简单来说,全篇所有游戏关卡的核心都围绕着一句话进行:潜行躲藏、毁S灭迹。
你的工作是在警察到来前,将犯罪现场清理干净,包括倒在地上的S体和散落在现场的证据和线索,帮助罪犯或犯罪集团洗脱罪名,躲避警方的追查。
(不是个好活儿,非正义之举且极度危险,仅适用于上世纪的西方。)
然而实际的情况却是:往往在你刚进行清理工作的时候,警察们便已经将现场包围,同时,他们还派遣人数不等的警察进入现场维护秩序。这对于一个想要在他们眼皮底下偷走S体和清理血迹的人而言,无异于雪上加霜。
但大师就是大师,没有挑战的工作不足以展现他们的实力。
各具特色的人物及技能:从工作经验上来分,戴眼镜的是老大哥,其余三人都是因某些缘故而被迫入伙的,老大哥作为引路人,始终不厌其烦地传授给他们经验和技巧。
从职业技能上来分,老大哥为传统综合型清道夫,毒蛇小妹是网络技术型黑客,戴耳环的黑妹是身手矫捷的搬运工,而狂人白哥则是典型的进攻型选手。
游戏的关卡独立而互通,都在某种建筑中进行。有可能是大型超市,也有可能是宾馆博物馆、废弃工厂,甚至是警察局本局,你将围绕建筑物开展清理工作。
通关条件至少为三点:
1.没有时间限制,必须将现场所有S体和证物清理干净
2.必须将现场血迹清理到峰值(屏幕左上角有血迹条,清理至斜杠处即可)
3.必须在逃离现场时保证自身安全(即使警察发现了你,只要在他逮到你之前跑进车子,或让他无法行动后再进车,都算完成任务。)
按照回忆线路,每一章节都会安排4段回忆,每段回忆中都会涉及到一个案子,对应一名清道夫。如何在守卫森严的场地中将S体的证据带走,全靠个人本领,这个时候就要提到人物技能以及通用常识了:
1.按住Alt来延缓时间流逝。最大限度提升上帝视角,将场地全貌俯瞰,包括每名刑警、探长的行动地点、场地内可利用的机关陷阱、S体证据的所在地点和可以操作的设备及空隙等等。
2.不要急于求成。反正时间不受限制,不如搞清楚附近敌人的行动轨迹和路线,以及你能借用到的视觉盲点。
3.不拘泥于传统。很多人在新手教学关卡学成后,已经能够独立地完成清道夫任务,但也会被行动框架所禁锢(比如看到敌人便不敢上前)。其实在很多特定情况下,利用滑铲和投掷碎块,都能让敌人短暂性陷入无法行动状态,而代价无非就是多了一层通缉星星。
★不同职业,花样打法
每个人物都有独特的技能,而设计组恰好能将场地和人物特色融合在一起。轮到毒蛇小妹出场的关卡,场所里就一定有电脑和电子设备。此时就不要用其他清道夫的标准和作风来要求小妹,充分利用人物特色才是王道。多搞几次电子短路,多用几次远程控制噪音干扰,多爬几回通风管道,事情会变得容易的多。
眼镜老大哥擅长用随身携带的黑色塑胶袋来给遗体打包,扛在肩上便于携带;运动细胞敏感的耳环妹则擅长攀爬和翻越,这招在躲避警察追击中尤为好用;最为凶悍的恶魔白人哥,他的厉害之处在于能用电锯将障碍物进行分割,便于行动和搬运。他甚至能投掷碎块来使敌人陷入昏迷,属于比较强悍的类型。
★槽点
1.敌人智商问题
清道夫里敌人的智商可以说是忽上忽下,但总体是偏下的。敌人视角固定,不会感知,换句话说,哪怕你站在他的旁边,只要在他的视线范围外,他都完全察觉不到你的存在。
更有甚者,当发现你在偷取S体和证物后,敌人会立即向你跑过来,此时如果躲进桌子或者箱子等掩体,完全可以在他查看掩体的过程中用滑铲出来逃跑。有趣的是,被滑铲绊倒的警察竟会瘫坐在地,行动不得;而在恢复神智后,他会愣在原地,不知从哪里下手去追捕,放在实际中是无法想象的。
2.追击系统
游戏中的追击系统只有两种情况:追上了/没追上
追上了无论是枪还是警棍,一**命。没追上的话,哪怕你在他眼皮子地下绕道逃跑(在他即将抓住的瞬间钻进通风管道,或者利用缝隙翻越货架等障碍物),对方都会一脸问号,原地转几圈后又吹着口哨巡逻去了。
3.汉化翻译问题
笔者在面对游戏中的文字时还是显得有些懵。可以说,认认真真观看文本和剧情后,在相当长的一段时间内都会有种不知所云的感觉;读不懂、理不清,不知道想要表达的准确意思。
总的来看,《连环清道夫》是一部有倾向性的上帝视角动作潜行类游戏。通过即时反应和人物特性来清除犯罪现场的证物及S体是玩家的主要任务,通过回忆来拾取破碎的记忆,逐渐抓住共同矛盾点来破解隐藏在背后的丑陋真相,完成你的清道夫之旅。喜欢这个风格的朋友们可以尝试一下。
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