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新春将至,作为学生党人也是避开春运早早回家开启了“老家生活”,巧合的是,在Steam最近这个带着年味的新品节里,还真有一款曾经也用过这个名字的种田新游《老家奇妙日记》,这不得点进去一探究竟——才不是因为封面的二刺螈白毛呢!
结果下载完游戏DEMO进去一看,原来白毛竟是我自己,但必须承认游戏开篇还是给了我许多惊喜:日式的小清新滤镜、搭配上轻柔舒缓的电子乐,瞬时就被拉进了静谧的田园生活之中。而最惊艳的还是游戏的画面,出色的光影表现让我颅内高潮的同时也在不由自主地高呼“啊,这光!啊,这水!啊,这大白腿!“了。
万万没想到,连种田游戏竟然也用起了UE5,现在的厂商又要卷出新高度了吗。不过UE5一直有着「高画面、低优化」的特性,但是我用3600X+5700XT实机体验了下,画质拉到满基本能流畅运行,虽然偶尔的画面撕裂也是非常的“UE5味道”。
在为游戏的光影效果感到震撼的同时,制作组猫多游戏马上用了一记“开门杀”将我打回现实,提醒玩家隐藏在游戏清新外表下的沙雕内核——原来你竟然是这样的《老家奇妙日记》!
沙雕与拟真齐飞,脱线的文本与严谨的交互
这记“开门杀”的确闪瞎了我的狗眼,因为门外站着的就是一个顶着「开门杀」名字的小人,而最神奇的是,他竟然是一个有着豆豆眼的3D白板模型!“开门杀”显然不是个例,推开大门放眼望去——完蛋,我被白板包围了!不过也并非全员白板,除了操着100cm大长腿的主角以外,主要角色都是“有头有脸”,立绘、建模一应俱全,看来制作组是有意用这种方式来表达“我们不一样”。
更加沙雕的显然是游戏的文本风格,其中还埋藏了不少彩蛋和梗。比如随处可见的白板人都能上前唠嗑两句,还有只会像鹦鹉般重复“鼠鼠我啊”的可爱松鼠,村里的几位年轻NPC更是紧跟时事,开口没劲闭口无聊,有一种当代躺平风盛行的佛系之美——你都来村里种田了,能不摆烂吗!
哦,其实我们的女主目的地并不是现在所处的牛杨村,而是自己的老家。最后因为种种原因(指被村长撒钉子戳爆车胎)留在了牛杨村,成为了村里的“活雷锋”。不得不说这个开头就很沙雕,但是种田游戏长线目标大差不厘:建设村庄、经营镇子等等,因此“找到回老家的路”这一目标多少就有点与众不同了。
作品里体现沙雕味道的地方还有很多,像是将井盖作为快速传送点、甚至修好井盖以后还会有剪彩仪式,外表古朴的家具店里面却是一个电竞味浓厚的“异次元空间”,村子里各种被熊孩子毁了的路等等,DEMO里还为新品节设置了大量彩蛋文本,只能说要玩过才懂游戏的乐趣。
游戏虽然在文本风格上充满着欢乐和脱线的味道,操作交互上却非常尊重现实物理规则。比方说牛杨村寸土寸金,哪怕是新手农具都要用金币购买(虽然触发剧情以后会赠送,但是工具都是消耗品);又比如在农资商店购买种子时会引导我们前往货架拿取,而不是直接在商店页面购买;甚至在游戏内专门开了块池塘用于种植水稻,让你体验一把农民伯伯”插秧“的快乐。看来《老家奇妙日记》在写实这条路上也干的很好,让玩家感受“拟真式”种田。
真正的“老家”生活:最中国风的一集
其实前文提到“拟真”风格并不仅仅是存在于交互逻辑上,游戏为了还原「老家生活」的确作了许多功课,几乎是带你走进中国的现实农村。从远景看,大片的绿地和麦穗交相辉映,形成了一曲美妙的黄绿乐章;而到了晚上,不仅有远离光污染的满天星光,还有“星星谷”这样的最佳瞭望地,带给我们浩瀚星河的震撼夜景。
这些风光、操作的拟真感或许部分得益于UE5的强大画面表现力,但是在游戏的模型表现上,就需要制作组狠狠地花一番功夫去调研了。在《老家奇妙日记》中不但有许多独特的时代元素,从房屋造型设计上就有一股青砖灰瓦的老建筑之美,而房屋内的布景也是满满的设计细节,像是老式保温壶、缝纫机、搪瓷杯等充满着时代印记的特色道具应有尽有,作品还内置了一个“拍洋画”的小游戏,真真是时代的眼泪。
总的来说,《老家奇妙日记》绝对是我玩过的中国风元素最浓郁的一款种田游戏,不是玩家所理解的“暖雪式”古香古色的国风美术,而是像《中国式家长》、《完美的一天》这样充斥着只有国人才懂得元素的情怀游戏,可以说在种田这个赛道上,本作的另辟蹊径绝对能拥抱大多数玩家——毕竟中国人的”小农思想“是刻在骨子里的,当遇见一款能插秧的游戏谁不爱呢!
请随意开始你的探险——除了种田
本作的DEMO试玩提供了30天的游玩流程,但是已经展现出了非常不错的潜力,游戏框架几近成型。游戏核心玩法还是种田类的老一套:种地收获卖钱,通过畜牧、钓鱼等辅助手段发展经济。不过也同大多数作品一样,这田谁爱种谁种,真正的大佬早已通过钓鱼发家致富。
并不是真的喜欢钓鱼,而是种田全是机械性劳动,在前期自动化内容还未解锁的情况下,播种以后还要度过漫长的收获季,哪里有钓鱼这样“即钓即收”见效快!游戏在钓鱼QTE上也打磨了一番,玩家只需要把钩甩下去,等鱼咬钩以后不断收杆在鱼跑掉之前捕获就行,虽然实际操作更简单,不过也贴近现实的钓鱼逻辑。
除了种植、畜牧、钓鱼的老三样,在《老家奇妙日记》中还插入了大量生活内容,比如前文提到的拍洋画小游戏,以及烹饪、砍树、挖矿这些经典活动,玩家还可以购买家具装修自己的小窝,通过送礼不断提高周遭人际关系以后还会解锁新的功能。更让我惊喜的是本作对于地图空间的“精打细算”:比如伐木场就顺便塞了个木雕、蜂蜜和养鸡厂,地下矿洞5层甚至隐藏了一个酒吧给大家蹦迪!只想说猫多猫多,你到底还有什么本事是俺不知道的……
当然,种田游戏常见的节庆玩法本作也少不了,目前共有集市(周三、周六)和升学宴(到底为什么每月15号都要吃席啊!)两种活动,玩家可以在集市买买买或者升学宴上吃吃吃,稍稍调剂下游戏节奏。集市上还会解锁照相功能和换装功能(得加钱),妈妈再也不用担心我不能成为街上最靓的仔。
战斗环节在本作亦没有缺席,虽然手感比较朴素,但不妨碍它的设定比较搞怪带来的“综艺效果”——谁能想到玩家是前往景区副本中扮演「垃圾回收工」,带着自己的召唤物小农神一起与各种垃圾生物战斗呢?制作组还能不能更沙雕一点?目前只实装了第一个副本「竹海」,等你打通了所有副本,恭喜你,你离回老家就不远了。
简而言之,并不是种田不好,而是因为游戏的内容实在太多,除了第一天完成任务我还会老老实实种田以外,后面的日子里都沉迷探索、无暇种田。值得一提的是,游戏有意弱化了任务期限,玩家本就不需要被时间束缚,只需要悠哉悠哉地沉浸在自己的节奏中就好,通过「To-do」list的形式来展示任务也是充满了设计感。
总结
在我为数不多的种田经验里,《老家奇妙日记》的体验无疑有些独特:首先是UE5加持下的绝妙光影和画面表现力,游戏沙雕的文本和严谨的现实交互逻辑也让作品的拟真和欢乐属性螺旋上升,更令人惊喜的是制作组毫不吝惜地往游戏里加入了大量生活内容,从这个DEMO里就可以看到许多玩法的雏形,如果最终版能全部实装那么绝对能成为国产种田的扛旗作品之一——至少在「现实国风」这点上,《老家奇妙日记》能带给你的体验绝对是独一无二的。
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