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本文作者 白羽夜茶会 天涯意焱
引言
在充满天马行空幻想的游戏世界中,那些风格各异的角色们几乎永远是游戏玩家们最为关注的焦点。对于所有喜爱游戏的人而言,这些角色不是冷冰冰的数据,而是承载了创作者无数炽烈情感的精神寄托,他们虽是虚拟世界的浮生一梦,却也是映照现实的真实之镜。
在游戏高速发展的数十年间,无数经典角色都在游戏史上留下了浓墨重彩的印记,也让无数玩家落下了动情的泪水。但却也极少有角色能在长篇巨制的系列游戏中贯穿自己的一生,让漫长的系列作品近乎成为他一个人的代名词,因为即便不朽的传奇故事再怎样澎湃激荡,英雄琐碎的人生碎片也鲜有人愿意问津。
然而,凡事总有例外,当《人中之龙》系列走过了第十八个年头之后,桐生一马也早已成为了这个系列的灵魂。他的传奇黑道人生几经沉浮、波折不断,一路坎坷尝尽酸甜苦辣百般滋味,即便制作人早已想给他的传奇画上句点,无数不愿意谢幕的观众也始终期待着他的下一场演出。
但再长的故事也终将写下尾声,正如战功闪耀的将军也终要解甲归田。幸运的是,当桐生一马的传奇故事来到了真正要落下帷幕的时刻,新生的勇者春日一番也已然接过了传承的印记。当漫长的故事迎来了新老交替的转折点时,这场盛大的送别便成为了最华丽的终曲。
这是人中之龙故事的结尾,却也是人中之龙故事的新篇,于是,《人中之龙8》以鸿篇巨制对迟暮的英雄致以最后的敬意,让无尽的财富成为了最好的饯别之礼。也让热血无畏的勇者,为漫长的故事续写了全新的篇章。
这次的故事,让我们慢慢道来。
一、当回合制再度变革——另类的“即时”回合制
正如同桐生一马与春日一番的交接一样,《人中之龙》系列也在春日一番登场的这两部作品中做出了重大的变革——摒弃了传承许久的即时动作制,大胆改用了乍看之下玩法差异化显著的回合制。
在SEGA最开始宣布决定采用回合制玩法的时候,有很多玩家对“老旧”的回合制模式表示了深刻的担心——他们的担心并非空穴来风,在日新月异的游戏新世代,传统的回合制玩法早已令玩家们厌倦,即便是传承许久的老牌JRPG游戏,也都不再死死抱着传统回合制的招牌,而是更多引入了半即时回合制的概念,让更多的动作要素来弥补传统回合制玩法的部分缺陷。
而《人中之龙8》并没有采用这个已被验证成功的答案,它在选择继续采用传统回合制基础设定的同时,将更多的空间和动作要素引入到了回合制的策略博弈中来,在游戏的实际战斗中,角色身处敌人和队友的方位、不同敌人站位互相的影响、击飞和击倒敌人的方向、甚至周边环境物品的位置,都会影响这一回合我方角色所造成的最终伤害,以另一种方式大大增加了传统回合制的复杂度。
空间要素的引入让战斗玩法更加复杂的同时也更加灵活,玩家在战斗中所能够进行的选择不再只是局限于传统的技能克制与循环,还可以通过合理地挑选敌人,尽可能发挥出空间优势:一方面近战背袭敌人所提供的额外伤害加成是极其可观的,部分技能如果能选取合适的位置施放,也可以将更多的敌人纳入AOE攻击的范围内;而另一方面,如果能以合适的角度击飞敌人,既有可能能够触发沿途队友的追击,还有可能一并击飞沿途敌人造成AOE伤害。绝大多数情况下,这种空间优势所带来的有利条件,是最能左右游戏战斗的要素,也是游戏最核心的博弈乐趣之一所在。
不止于此的是,制作组还为这套战斗系统还引入了一定的QTE动作要素:玩家如果能够在战斗中触发精准防御,将能够减轻不少承受的伤害(在游戏中后期,桐生一马甚至还可以通过精准防御触发防反),而如果能够精准把握部分招式的输入时机,则可以有效增加普通攻击与极技的伤害。
而为了防止重复战斗演出所导致的中后期枯燥体验,游戏还为动作部分辅之以了多样且华丽的战斗演出——一共十位可操作角色再加上诸多攻击模组不同的职业,如果玩家愿意多加尝试,完全能够在回合制游戏中尽享动作游戏的酣畅。
值得一提的是,《人中之龙8》在引入动作玩法上的尝试还不止于此,在游戏第八章所解锁的特殊机制,让动作要素的魅力得到了更全面且充分的展现。为了保障部分尚未游玩到本部分内容朋友的体验,本篇评测不展开讨论这一部分,但个人认为,制作组的这部分大胆尝试是极其成功的。
空间要素和动作玩法的引入,让《人中之龙8》的战斗真正成为了瞬息万变的回合制,玩家不仅仅需要专注于QTE的触发,也需要时时通过调整走位来让战局尽可能发生更有利的变化。更重要的是,这两种要素相互结合也能产生非常奇妙的火花:尝试抓住转瞬即逝的追击时机,或者在敌人走位出现破绽时果断出手,都可能会影响战斗最终的走向。
在我与《人中之龙》系列老玩家交流的过程中我也得知了,《人中之龙8》的这套玩法,在很大程度上沿袭了《人中之龙7》的战斗系统机制,但同时它并没有选择固步自封,而是在各种细节上引入了诸多新奇的机制,大大扩展了战斗玩法的维度,让战斗的乐趣足以支撑起数十小时的体验,这种进步虽非大刀阔斧的改革,但足以彰显制作组的诚意。
《人中之龙8》这套另类的“即时”回合制玩法是足够出色的,这种既新颖又大胆的变革,为传统回合制玩法的未来提供了另一种解题思路:通过引入更多看似本来与回合制不相关的要素来让战斗的体验更加充实,同时通过巧妙的结合,让不同要素之间产生更奇妙的化学反应,令战斗兼具复杂度与乐趣。
二、热血无畏的不仅仅是勇者——多样化的角色成长系统
一个优秀的战斗系统倘若没有多样化的角色成长系统作为支撑,那其将无异于空中楼阁——好看,但很可能禁不住考验。而《人中之龙8》为了改善“中看不中玩”的回合制体验,在角色养成维度上自然也是下了一番功夫。
除了常见的角色等级以及装备系统外,游戏还引入了另外三个维度的养成内容:角色羁绊、主角圆环以及职业系统。
角色羁绊其实并不复杂,但这二者是玩家提升队伍能力时所必须完成的内容。原因很简单,在春日和桐生与伙伴的羁绊获得提升并完成友情小剧情后,队友将会解锁诸多在战斗中极其有用的能力:能够造成大范围AOE伤害的友情技、对朝自己方向被击飞的敌人以及对倒地敌人追加攻击的能力。不必多说,新玩法的解锁对于战斗的影响从来都是最直接的。
主角圆环则同样影响到角色部分能力的解锁,但同时还会影响两位主角的基础性能。春日的角色圆环分为热情、时尚、精神、知性、开朗和温柔六个维度,升级这些能力将能够强化春日的debuff抗性与他的极技威力。而桐生的角色圆环则分为黑道、快攻手和破坏王三个维度,除了同样可以提升抗性和威力以外,还会追加解锁一些威力强劲的热血动作、防反等全新能力,这也让桐生的战斗风格与春日截然不同,玩法上也更加丰富。
想要提升圆环能力的方式也比较多样,除了完成一些游戏内“成就”(走路多少km、捡垃圾多少次等等)可以获得一定的提升外,与路人NPC提升亲密度、完成部分支线任务、完成同伴的友情剧场,均可以让这些能力获得增长,并不需要玩家太过刻意的刷取,是非常友好的养成内容。
不过,对于《人中之龙8》而言,最重要的依旧是转职系统。
当玩家把剧情推进到一定程度之后,便可以通过在阿罗哈比旅行社参与活动,从而解锁各种全新的职业,这些不同的职业有着不同的优势:有擅长魔法攻击的男公关、辅助性拉满的偶像、对流血状态敌人特攻的武士等等。这十余种不同职业给了玩家非常自由的组队搭配空间,并且男性角色和女性角色的职业也做了一定区分,使得各个职业的风格都颇具特色。
玩家在选择变更职业时,还可以主动选择需要继承的职业技能,玩家最多可以选择继承五个普通极技和一个终极极技——当然,这些继承槽也是需要玩家解锁的,春日和桐生的继承槽是通过角色圆环解锁的,而其他角色的继承槽则是通过羁绊等级解锁。因此,想要解锁一个完全体的角色,既需要刷取足够高的职业等级,也需要刷够角色的好感羁绊,投入的精力并不可小觑,在肝度上不算太友好。
此外必须说的则是,虽然我很满意《人中之龙8》的战斗和养成玩法,但我对于游戏的卡等级机制并不喜爱,虽然其并不会强制要求玩家达到多少级才能打主线,但是游戏中的等级压制还是非常明显的,如果想要获得良好的游戏体验,玩家就必须去刷夏威夷和横滨的迷宫来获得经验值和金钱(用于购买高星装备),游戏的支线本身是不提供经验值奖励的。
这便导致,这个过程显得有些精污,也会在一定程度上导致主线故事体验的脱节,而且玩家一般情况下还必须分别刷桐生一马和春日一番两支队伍各自的经验值,对于不甚喜爱迷宫玩法的人来说,多少显得有些坐牢(像我这种更愿意跑些支线的,就格外不喜欢强制刷刷刷的重复性体验)。
三、超越预期的“小”游戏——体量惊人的衍生玩法
在我尚未入坑《人中之龙》系列时,我便早已对其花哨多样的小游戏玩法有所耳闻了,这些种类多样的小游戏可谓是《人中之龙》系列一以贯之的特色,而在《人中之龙8》中,也同样是担任推陈出新重任的一份子。
那些早已有之的经典小游戏无需我多加赘述,在这部全新的正传作品中,它们显然并不会缺席:日麻、花牌、将棋、娃娃机、卡拉OK、飞镖、高尔夫、棒球、SEGA游戏机等等经典玩法不仅仅在横滨与神世町随处可见,在远隔重洋的夏威夷也基本全数到齐,稳定承担了必不可少的额外乐趣(本日麻爱好者就曾跑去打了一晚上麻将)。
但《人中之龙8》的野心还不止于此,这部作品中还加入了好几个体量颇大,甚至单独发行都不为过的“小游戏”,将系列的特色彻底发扬光大。
令我印象最为深刻的三个游戏,我分别将其命名为“日本黑道宝可梦”、“太鼓岛森友会”以及“完蛋!春日被美女包围了!”。
日本黑道宝可梦,也就是游戏中的江湖宝贝对决,这个模式下玩家将操作场上最多三个江湖宝贝(最多还可以有三个替补)对战对手持有的江湖宝贝。不同属性的江湖宝贝之间有着相互的克制关系,但因为属性不多,所以克制关系相对而言也并不算太过复杂,更多影响战局的还是江湖宝贝的等级。此外,春日还可以通过“收服”路边随机出现的江湖宝贝来增强自己队伍的后备实力(虽然收服时春日为表诚意竟然还得下跪,显得非常有节目效果),也可以通过与路边“训练家”的不断对战来推进属于江湖宝贝支线的剧情,最终赢得江湖宝贝大赛的最终冠军。不得不说,真的颇有宝可梦翻版的既视感。
太鼓岛森友会则是自由度颇高的模拟经营玩法,春日将协助太鼓岛上几位坚持不懈的管理者,击败外来的垃圾公司,让这座被堆满了垃圾的昔日观光圣地重现荣光。这个模式下,玩家可以收集各种材料、昆虫、鱼类和完成任务来获取太鼓岛专用货币,也可以将手头的材料通过组装、布设来自由DIY已经清空垃圾的区域。随着太鼓岛专属剧情的推进,玩家也能够通过架设桥梁等手段来解锁更多的区域,从而逐步提升岛屿等级与知名度,最终达成最初的目的。这一玩法给出的自由度还是相当高的,对于喜欢家园玩法的玩家朋友们来说,这一模式绝对值得体验。
而“完蛋!春日被美女包围了!”这个模式想必不需要我多加介绍,这个诚意拉满的衍生玩法绝对完美戳中了各位宅男的爱好,制作组自然也知道这一玩法该在何处着力,因此这部作品中春日可以约会的几位女孩都是不少人眼熟的人物,比如去年《生化危机4重制版》中让玩家们大呼“老婆”的阿什莉(的脸模)、VVVV那边超火的平面模特兼啦啦队员林襄……她们都是兼具高人气与颜值的真人,足以让玩家大饱眼福(当然,春日也有可能遭遇网恋诈骗,约到一些奇奇怪怪的人,这也让这个玩法充满了喜闻乐见的节目效果)。
虽然以上这些玩法的完善程度,显然不少都不能跟提到的正主正面对决,但毕竟这些内容都不过只是《人中之龙8》里的衍生玩法,也不能以如此高的标准来评价它们。而如果以这些衍生玩法所带来的额外乐趣而言的话,这些体量惊人、诚意十足的内容绝对是一个不小的加分项。
更不用说除了上文提到的小游戏和大体量衍生玩法外,游戏中还有为数不少的中等体量的支线玩法,这些支线玩法的风格往往更加诙谐幽默,体验上来说也是格外轻松愉快,像是“拍摄形迹可疑者”这一玩法,就把恶搞趣味彻底拉满。
当然,这些穿插于主线任务之中的游戏也有好有坏,但绝大多数小游戏并不会强制玩家游玩,而像是太鼓岛这些加入到主线之中的玩法,也仅仅只会在主线中开个头,玩家如果不喜欢,完全可以选择忽视。因此,从补充内容的角度而言,《人中之龙8》这些颇具野心的“小”游戏,既展现了诚意,也没有喧宾夺主,成为了这部鸿篇巨制最好的注脚。
四、结语——华丽的谢幕与新生
多年前射出的子弹击碎了岁月的壁垒,却又来到了轮回的起点,正中了眉心。即便《人中之龙》系列的故事像是一个轮回,但时光终究不可逆转,物是也早已人非,而正中玩家眉心的那枚子弹,也正是跨越十八年的厚重回忆。《人中之龙》的故事仍要继续,“轮回”的传奇还将随着时间的洪流奔涌向前,勇者的冒险充满了期待与未知,但或许也将会在多年后成为另一颗致命的、名为“回忆杀”的子弹。
正像是桐生一马与春日一番两位性格各异的主角的成长之路一样,《人中之龙》系列的成长与变革同样复杂,从较为古早简陋的画面和玩法演变至如今令人眼花缭乱的巨大体量,《人中之龙8》也获得了全方位的进化,能够以庞大的内容与玩法构筑起一段热血澎湃又夹杂遗憾的传奇故事。也正因如此,相信随着故事的延续,《人中之龙》系列仍将带来数之不尽的惊喜。
时钟的指针并不会真正倒转,《人中之龙》的故事也同样如是,桐生一马的故事虽已谢幕,但春日一番的冒险还远远未达高峰,在这样一个系列作品里,玩家们还将继续品味到同一个角色的纷杂人生,从酸甜苦辣的人生情感,到永不止歇的英雄之旅,最终带给玩家们最感同身受的热泪——这便是《人中之龙》系列最独特的魅力。
传奇确实谢幕了,但故事却刚刚开篇。
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