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最近这款名叫Balatro的卡牌构建游戏还挺火的,我也尝试玩了几个小时,说说我的感受吧。
这个游戏机制其实还是挺好理解的,每一轮盲注的分数,就是你的目标,你可以通过构建顺子,葫芦(三带二),同花,对子等等五张牌(也可以小于五张)构成的特定牌型,获得奖励分,然后再乘以倍率,得到一定的分数。在几次出牌之后,你累计的分数超过了盲注的分数,那么这一回合你就通过了,可以获得几块钱的奖励,在商店中购买新的小丑卡牌,塔罗牌,星球牌或者幻灵牌(这几种牌就是改变游戏机制的牌)。单从这个游戏内目标来说,就是指定回合内要到达一定分数,有的回合中还有限制条件啥的(比如某些类型的卡牌不计分),达到指定分数后,会获得奖励,然后进入下一关。从游戏机制来说,类似的游戏很多,比如说幸运房东啊,魔王终局啊之类的游戏,但是严格来说,这两款游戏不是卡牌游戏,是老虎机式的游戏。
这款游戏的机制特点在于小丑牌,塔罗牌,星球牌和幻灵牌的选择与设定吧,极大地改变游戏机制,主要就是改变卡牌的分数和倍率。
顺便借此来盘点一下steam上优秀的卡牌游戏。
卡牌游戏的历史是远远早于电子游戏的,最早的卡牌游戏就是扑克牌游戏了,典型的就是桥牌,斗地主,掼蛋等等,后来电脑和电子游戏的兴起,出现了现在千奇百异的电子卡牌游戏。
类似于Balatro一样改编于扑克牌的卡牌游戏还有:
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王牌与冒险
现在大多数的卡牌构建类游戏都是回合制的,每一回合,你拥有一定量的能量点数,而且卡牌的设计基本上都会消耗不同数量能量点数。不同类型的卡牌有不同的效果,例如基础的攻击牌,防御牌啥的,还有改变游戏机制,产生流派的能力牌啥的。
卡牌游戏最重要的肯定是游戏机制啊,最常见的一种卡牌游戏类型机制,就是不同的角色拥有不同的卡牌组(基础,特殊,能力,攻击,防御等等),卡牌之间的联动,再配合上遗物,道具,装置,装备啥的,形成了某一个特色的流派。
大多数卡牌游戏也是没有什么剧情的,顶多是碎片化的故事背景或者是角色介绍吧。当然也有很多角色扮演类卡牌游戏,这类型的卡牌游戏,更注重的是塑造游戏角色和游戏世界观,卡牌只是作为探索冒险这个游戏世界的一种手段,而不是核心。
首先最出名的卡牌游戏,必然是杀戮尖塔,也是我最喜欢的卡牌游戏了,这里就不过多介绍了。
类杀戮尖塔的卡牌游戏也有很多,例如
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怪物火车
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虚空穹牢
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地狱卡牌
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月圆之夜
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斗技场的阿利娜(融合了杀戮尖塔和陷阵之志的玩法,我不是很喜欢陷阵之志啊,因为我没玩明白)
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神州志西游(西游背景)
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降妖散记
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Astrea: Six-Sided Oracles(用骰子代替了卡牌)
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冥狱战术 (Hadean Tactics)(自走棋)
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魔域之书(这个我感觉一般般吧,这个英雄组队和连击机制,我不是很喜欢)
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无尽宇宙:Neoverse(我觉得比较一般)
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雪居之地 (Wildfrost)(好评挺多的,不过,国区差评挺多的)
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火焰审判 Trials of Fire(跑团)
- 虚妄轮回
更偏重于RPG属性的卡牌冒险游戏,这种类型卡牌游戏,角色各异,对话丰富,有一定的世界观,更偏重于剧情,但是游戏机制也不含糊。例如:
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欺诈之地(RPG+杀戮尖塔玩法)
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Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯)
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Library Of Ruina
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超时空方舟
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高殿战记
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Across the Obelisk(特色是四人合作组队,合作的卡牌游戏还是比较少的)
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黑书(就是纯的角色扮演风格的卡牌游戏了)
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命运之手1和2(比较看运气)
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密教模拟器和司辰之书(一个制作组的)
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预言奇谈
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天外武林 (Traveler of Wuxia)
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兰若异谭
- 欺诈领主
多人PVP的一些卡牌游戏:
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UNO
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三国杀
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Gremlins, Inc.
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Faeria(没人了)
知名IP的一些卡牌游戏:
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游戏王(锁国区,PVP)
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Thronebreaker: The Witcher Tales
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巫师之昆特牌(PVP)
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漫威暗夜之子
还有一些比较特殊的卡牌游戏,风格很独特,类型很特殊,例如:
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邪恶冥刻(META元素,恐怖元素,解谜元素等等)
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Stacklands(卡牌合成,建设,经营,探索,战斗)
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卡牌生存:热带岛屿(卡牌+生存模拟)
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将军 对决(卡组战斗,挺有意思的)
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Fights in Tight Spaces(游戏融合了卡牌构筑,回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画)
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Cobalt Core(一款深度创新的科幻类肉鸽牌组建构游戏,给战术游戏带来全新的单轴玩法)
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卡牌城镇 Cardboard Town(城市建设管理)
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异端尖叉(卡牌+塔防)
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Ratropolis(卡牌+塔防+建造)
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Card Shark(叙事有趣,玩法新颖)
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弈仙牌(8人PVP战斗,免费,就是太肝了)
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Tower Tactics: Liberation(卡牌+塔防+爬塔,缝地不错)
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伊甸之路(卡牌+快节奏弹幕射击,我不是很喜欢)
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苦痛之环 Ring of Pain(卡牌+地牢探索,非常有趣,随机性过强)
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爱丽丝与巨人(机制有点创新,我觉得还不错)
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