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本文作者 星游鉴赏社 无月白熊
人中之龙8无尽财富,显然是我游玩到的如龙系列中(如龙7,7外,维新极)最为优秀的一款。哪怕将我所有有玩过的RPG都拿出来,大多数游戏的体量,游戏耐玩度,可能无法与如龙8比肩。
如果你问,这是不是一部值得购买游玩的作品?那么我的答案是肯定的,尽管在二周目和终极迷宫上还要付费购买一个价格不菲的DLC比较不做人,但其本体的优秀程度,也已足够值回票价。
但如果对如龙8的主线剧情进行评价,我恐怕只能给个7分水准。本篇文章,我们就来简单聊聊如龙8的故事与游戏性。
新奇、搞怪、有趣的回合制
流畅感
本身我是一个特别喜欢回合制的玩家,但也正因为回合制游戏玩的比较多,我会比较讨厌内容单一的回合制,像那种单纯你一拳我一拳的回合制,没有啥特殊机制的,我就不是很喜欢。
如龙8在回合制上的特殊之处,其中之一,就是它给了我一种街头斗殴的感觉。比起不少回合制名作,遵从严格的构筑,已达到完美的策略性来说,如龙8的回合制战斗,它更注重的是“动作游戏一样的流畅性”。
所以,哪怕仅仅是普通攻击,一名角色将敌人轰飞出去,正好站在敌人身后的队友会立刻补刀,而倒地还没来的及起身的敌人,可能会立刻迎来另一名角色的当头一脚。当这样的群殴发生时,游戏屏幕上的XXX友情追击几个字,更是令人忍俊不禁。
敌人与职业
解锁如龙8游戏体验的,实际上是制作组“放飞自我”的想象力。由于春日一番,以及被春日一番感染的桐生一马,会在战斗中产生臆想,因此敌人与我方角色,在战斗中呈现的形态,往往都显得夸张搞笑。
因此在实际游玩时,经常能遇到推销员,男公关,身上涂着润滑油的裸露男,暴露狂,放贷的,偶像皮套人以及资本家和它的保安等一系列事实上本不适于战斗的职业。
同样,本作加入夏威夷之后,本身在如龙7中就已经有许多相当恶搞职业的情况下,这次的恶搞职业就更多了。像草裙舞者,日本武士,西部快枪手,女忍者等一系列职业纷纷加入战团。
上一作的男公关,厨师,夜之女王、偶像部分职业也得到了保留。
这些职业有着许多不同的机制,举个例子,日本武士有一些对流血敌人加伤的招式,而厨师这个职业有许多可以制造流血的招式,两者相结合,就能打出相当可观的伤害。
而一但接受了这些设定,这些本不应该出现战场上的职业,将会带来丰富的战斗技能特色化设计,很多时候,看这些奇形怪状的人物能够释放出什么样的奇怪技能,也是游戏的一大乐趣。
不过,实话实说,如龙8的战斗虽然游玩起来确实很欢乐,但在机制上还是沿用了等级高、大数值这个套路,敌我等级差距10级,基本就是必定被碾压了,几乎没有通过机制进行翻盘的可能——至少我自己的体验是这样的。而因为我自己在游玩时,是基本支线全清,迷宫全探索的状态,所以我在游玩主线时,几乎是全程碾压敌人通关的。
两次感觉到战斗压力的,是前期低等级时逛夏威夷沙滩,和分线之后,桐生一马去往中华街和北方的公园。
桐生一马
有人说如龙系列,就是讲述桐生一马这个男人的一生,作为多部作品男主角的绝对男一号来说,这并没有错。即便是缺失对前几部作品游玩经历的我来说。本作桐生一马身上散发出的男性魅力气质,仍然深深吸引着我。
这样一位系列绝对主角的存在,即便进入了回合制的时代,制作组对其仍有着专属优待。
专属职业堂岛之龙,在初期就有三种形态,强调热血动作的黑道流派,舍弃拾取Pick up系统,但每回合可以普攻两次的快攻手流派,以及以投掷敌人,破处防御的破坏狂流派。
桐生可以在每次行动时,任意切换自己的形态,通过普攻来适应当前的状况。
而当游戏进入了第八章,当玩家对堂岛之龙这个职业已经觉得无比熟悉时,制作组又加入了专属的死前日记,通过这些来回望桐生一马的一生,以此加强堂岛之龙职业的三种风格。
这时,三种形态的普攻动作都得到了威力升级与招式变换,完成全部进化时黑道风格获得了Pick up的专属热血动作,以及精准防御后的反击能力。快攻手则是提高了此形态下的闪避率与暴击率。破坏狂风格可在一轮防御后,爆发出超高攻击力,且投掷攻击形态更加狂暴。
唯一值得吐槽的,就是9级升10级时,当时已完成了所有死前日记的回忆剧场内容,于是我领着桐生,唱K,吃餐厅,捡破烂,打迷宫,大概花了4个小时,才把所有风格全部刷满。这个时间消耗,确实有一点点长。
哦,对了,在第八章时,桐生还可以消耗友情槽,进入动作模式(并不限定堂岛之龙职业)——不过不是如龙系列那种有着丰富动作机制的模式,你可以理解为敌人不能动,你可以利用投掷或者左右摆拳狂揍敌人的打木桩模式,我对这个模式的评价是,主角待遇,伤害颇高,操作解压。
小游戏与支线
尽管本作的支线故事立意有些同质化,大多数故事都是别人对我做了坏事,但我要原谅他/她,对方也是有苦衷,最终弃恶从善了。但让我回想这些故事时,我仍然是印象深刻的。
比如诈捐的草裙舞少女,还有抢走柠檬水少年钱的叔叔,或者给春日一番玩仙人跳的金发Beach。做这些支线时,我的脑海中,总有一句话在轰鸣:“以德报怨,何以报德?”
毕竟人人活着都有苦衷,但并不是每个人都去作恶谋生。一味地原谅犯过错的人,强调他们的苦衷,那无辜的受害者们呢?
但在完成这些支线时,我又有另一种感觉,如果不是春日一番的坚持,那么一些可能本身有苦衷的人,真的要受到伤害,难以获得救赎了。
然而在这一众支线中,春日一番这位烂好人从来不会受到伤害,总是能见证到日式美好结局,这让我在思考这些事件时,又会产生一种奇怪的感觉。
或许有些玩家会说,这是游戏,你还非让制作组给玩家找不痛快吗?实际上,将支线大多设计为这个主题,本身就有很大的风险。一次两次的故事还算新奇,但连主线都是以原谅为主,支线又走同样的套路,在审美疲劳的同时,这种不真实感,自然会给部分玩家带来不好的剧情体验。
要知道,一个没有主角光环的人,往往为了做一件好事,也可能导致自己身败名裂。
而关于桐生的老友回忆系列,整体给我的感觉就正常很多了。桐生支线的主题,是本来对世间已无所留恋的传说之龙,见到历代老友之后,重新对世间产生牵绊,从放弃治疗,到接受治疗的过程。
为什么要把支线和小游戏放在一个标题里呢?因为游戏里的小游戏系统,绑定着主线和支线故事,如龙8就像历代作品一样,内置了大量的小游戏。
QTE撩妹,送外卖,捡垃圾罐、纸牌、麻将、卡拉OK、海上捡垃圾、高尔夫、棒球、给变态拍照、考证、拍旅游地点打卡、投飞镖、Sega游戏机、路边aloha交好友以及本作力推的江湖宝贝对阵和太鼓岛建设……
想要将小游戏全部罗列清楚,对我来说,是一个累死也完不成的任务,只能说如龙8即便做个小游戏48合一,单独售卖,其实也不算过分。本身这些小游戏与游戏的内容玩法是比较割裂的,一些游戏,会将小游戏与游戏目标结合起来,例如《太阁立志传》系列和独立游戏《动物迷城》。
而如龙8这样做,实际上是为了给玩家打造一个超大型游乐场——就像你所在的现实社会,娃娃机、酒吧、台球室、卡啦OK厅,这些地方哪里都有,你未必会进去游玩,但你想进去玩时,这些地方的确存在,如此丰富的内容量也正是如龙系列的恐怖之处。
它不需要你一定玩到它做的这些小游戏,但是只要你想玩,它必定存在。这种制作游戏的方式,实际上是为此付出了,但不求回报的。虽然我不主张其它国内独立游戏制作向它学习,但对这种制作精神,仍感到敬佩。
重小节而轻主体逻辑:崩坏的主线与用心的人设
这里不做剧透,只说一下我对如龙8的剧情体验。
首先,这次中文配音特别厉害,难波、桐生一马、赵天佑、春日一番、小莎,这些角色给我的感觉,就像是这些日本人忽然学会了中国话一样。配音演员非常非常厉害,在听到这些配音前,我一直以为国内配音只会偶像剧里那种同质化配音呢。
而且,每个配音演员,在切换不同战斗职业时,还包含台词个性化的不同配音,即便沉浸式体验也不会产生任何问题。
其实我对本作的开头,是非常满意的!这也是我前三章玩了六个小时,几乎看了四个小时剧情,仍觉得津津有味的原因。
因为,如龙8的主题至少当时在我看来,非常新潮。它讲述了网络皮套人主播,对社会舆论的炒作,进而影响到努力工作的普通人。这是个与时下社会风气十分接轨的议题。
而春日的失业,又对应了“中年危机、重新开始、35岁被裁员(尽管春日已经四十多了)”这个主题。在这时候,我觉得游戏的主题是接地气的,非常了解社会现实,并且关心时下发生的事情的。
对于“夏威夷”这个旅游圣地,如龙对当地的社会治安问题,流浪汉横行问题,表面光鲜实际是垃圾聚集地等问题,也进行了一系列内涵。当春日这个对夏威夷充满憧憬的日本人,在支线中说出:“我忘了夏威夷并不像日本,有着基础义务教育”这句话时,其实充满了对自己是日本人的自豪感。
那么,主线到底崩在哪儿呢?
我大概用两句话就可以对此进行概括:
为了设计情节反转,写出了许多精彩的谜面,但当谜题揭开时,却又十分牵强附会,丝毫经不起深思。
虽然我并不讨厌春日一番的这种性格,但他如何确定同样作恶的恶人,这个原谅就能成为朋友?另一个不原谅,因为他永远是敌人的?
同样,游戏对一些重要NPC的处理令人摸不着头脑。这里为了没玩过游戏的玩家体验,就不做更进一步剧透了。一部主打剧情,并大量琢磨的游戏,最后剧情做成这种水准,的确让我感觉颇为遗憾。
为了避免云里雾里,接下来的内容将有剧透,想玩游戏的请谨慎观看。
剧透预警*剧透预警*剧透预警*
游戏中引发春日出走夏威夷的,有三个重要原因:
第一是与纱荣子的告白失败。
第二是春日被多多良频道曝光了给前黑道成员介绍工作。而被介绍的佐佐木被安排在足立哥手下做安全测试工作,也就是利用偷盗技巧,找每个店铺的安全死角。这件事被多多良频道全程拍摄,并给足立与春日两人身上泼脏水,导致足立公司融资失败,春日中年失业。
第三,在第一二条夹攻,春日失去工作的前提下,他得知了自己的生母并没有死亡,目前在夏威夷过着平静的生活。受到前大哥泽成的委托,准备去见自己的亲妈,然后将亲爹骨灰炼化成的吊坠,交给母亲。
其中最值得关心的,实际上是故事的第二点。神通广大,全方位摄像头式监视春日的多多良频道,让人很容易就想成是什么庞大的地下组织。最起码,这件事的每个镜头都离不开佐佐木这个角色,也就是说,如果是构陷春日的计谋,那么拍摄者一定是与“佐佐木”串通好的。
然而,佐佐木却是整个时间的受害者,这说明多多良的党羽起码遍布了整个异人町。
而后续,当春日被全裸丢在沙滩上,进而被夏威夷警方囚禁,想要将一些悬案安排在春日身上,让他牢底坐穿时,春日挣脱束缚,越狱了。
更邪门的地方在于,就在连警察都没追上春日,而桐生一马与春日见面,解救了他时,这个镜头居然被多多良频道完美摄像下来了。
多多良的频道有多离谱?当春日和自己的四位朋友一起去见昔日的兄弟时,那是个没啥人的苦寒之地。小屋外原本没有人。现在流浪汉难波,蛛巢的女王,异人町信息王 盛熙,前横滨流氓老大 赵天佑,以及纱荣子四人都在小屋外守着时。
载桐生等人来的卡车司机,能够顺利潜行到小屋前,给聊天的四位大佬拍视频。而且在四人谈崩,桐生出门时,完全没看见这个人。
这种潜行能力,你说他只是个卡车司机,我觉得属实屈才了。
当故事最后揭秘时,多多良频道的配音者实际上是不二宫千岁,而幕后策划人,则是伪装成自己腿脚残废的英二。
而英二和春日,又是如何认识的呢?英二在飞机上伪装成残疾人士,勾起春日对自己照顾过的少主的回忆。然后与英二结识。
而春日在初到夏威夷时,被一个出租车司机持枪威胁(阿福),阿福没打过春日,反将一军春日,说春日持枪抢劫他,这时英二出现,拿着拍摄的证据来告诉警察真相。
因为春日寻母的信件,被出租车司机吞掉了,还是英二通过电脑技术复原了信件上的地址。
在英二和春日复原信件时,被阿福的老大山井丰堵门索命了。
在这里,也就是说,英二作为幕后Boss推手之一,他所谓的计谋,靠的是春日超强的战斗力,一旦春日不给力,作为多多良幕后策划之一,在这里因为给了自己不便的腿脚打了针,第一个领便当的肯定是他。
而在春日得到母亲地址,去往那里时,遇到了一个叫做千岁的女佣。她利用美人计,酒里下药,把春日灌醉,扒光扔沙滩上了。
体格差距这么大的情况下,悄无声息地给一丝不挂的春日丢在以旅游文明的夏威夷沙滩上。能够完成这个操作,我当时的推断是,千岁可能是受迫于某个组织——但从后续的故事来看,还真是千岁自己干的。
而故事的离谱之处在于,当你知道千岁和英二是一伙的(不说胁迫不胁迫),且二人都是经营多多良频道的人,且英二受雇于星龙会。而星龙会又乐于春日来到夏威夷,以此引出他的亲妈,来诱捕布莱特急需的女孩拉尼。
那么,英二尾随接近春日,将他送到母亲的住所处,而同伙千岁又将其迷晕,关到警察局,可能要坐牢二十多年。这个逻辑究竟是什么?
难道这群人在执行自己的阴谋,造成连锁反应前,就已经确定了春日能够成功越狱。
并且准确拍摄到春日与桐生的会面?
所以,我说故事的情节转折做的虽然很足。但当谜底揭露,回头去看剧情时,会发现哪儿哪儿都对不上,逻辑严重不通顺。
无论是出租车司机阿富,还是不二宫千岁,这两人作为队友,他们的友情剧场,友情宾果,街头对话,都是很吸引人,很可爱的。
但春日原谅这两个人初始原因,却让我完全难以理解。他原谅他们两人的理由,就仿佛知道二人后续是队友一样。
而这样的逻辑硬伤,在主线剧情里,可以说比比皆是。
比如放火烧山的山井,一棍子把桐生敲晕。镜头一转,原来山井给桐生找了医生照顾,那你拿铁撬棍敲人那一棒子,是能看到桐生的HP条吗?
比如,已经将警界、夏威夷诸多黑帮洗脑的教团领袖,居然寻找拉尼的理由,是因为她有个继位不正的理由。古代的皇帝,难道还怕一个手无寸铁的平头百姓给大家拿出他“篡位”的证据吗?
如龙的故事很多时候写的很现实,但有时候又如同儿戏。
再比如,桐生在门外见一眼遥,一群大道寺的人拿着枪就出来了。
而外出任务是保护并护送拉尼的花轮(7外的硬汉,以为会有很多戏份),在秘密基地被突袭时,居然被帕雷卡纳教的教徒一枪崩了,连带被崩的,还有笔墨很多,被好不容易救回来,却突然领盒饭的黄拓。
大道寺这群人,真是在没必要有专业性的时候,特别有专业性,需要专业性的时候,千岁和英二这种东西,连背景调查都不用,就能放进秘密基地。
关于友情剧场
所以,在游玩如龙8时,其实更吸引我玩下去的,是队内的友情对话,新加入角色的有友情宾果,以及角色们的五集友情小剧场。
可以说全游戏一共十个角色,每个角色都有专属人设和故事,能从友情小剧场中,体验到每个角色的独特角色魅力。
盛熙的表面强势、狠辣,内在也有软弱的一面。
小莎对于春日暗戳戳的关心与在乎,她出于职业习惯对他人的逢迎,与内心的强韧与独立。
足立表面洒脱,但对于过去旧案的放不下,以及超强的观察力。
赵天佑摆脱宿命后,安于成为厨师梦想的洒脱,与对自身厨艺的自信与执着。
每一段故事写的都非常好,甚至感觉这些角色就是实实在在的人一样。
结语:
对我来说,如龙8的主线剧情只能给到7分。但作为一款JRPG,除了需要付费的二周目外,其它的每一项都令人感到满意。我觉得这一部已经构建了三张大地图(夏威夷最大)的游戏,完全可以写成一群人到夏威夷旅游,结交好友,顺便解决一些危机事件的简单故事。
而为了悬疑搞悬疑,本身又没有能力处理太过复杂的故事逻辑,使如龙8这个原本重视故事叙述的游戏,其故事主线却成为了游戏的唯一短板。这不得不说是一件十分令人遗憾的事。
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