【球盟会】套着科娜和渡神纪的外皮,同时夹杂着淡淡的魂味:《失落迷城:群星的诅咒》

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最近看到了某某开放世界RPG,俺就不作评价了。有一说一,初闻这款游戏,我以为是国外的。

球盟会官网报道

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本文字数有点多,全为肺腑之言,希望能对大家有所帮助!

最近看到了某某开放世界RPG,俺就不作评价了

有一说一,初闻这款游戏,我以为是国外的

如果不带偏见来看待这款游戏的话,我觉得它是非常优秀的,并且官方后续还会继续更新

【球盟会】套着科娜和渡神纪的外皮,同时夹杂着淡淡的魂味:《失落迷城:群星的诅咒》

这款游戏已经上线三天了,好评率也逐渐来到了79%,我觉得好游戏是能被大众所认可的,更何况是一部诚意满满的作品,起码不会摆烂,也没有画饼

官方群目前除了公布后续更新计划,而且还提供了全流程攻略

【球盟会】套着科娜和渡神纪的外皮,同时夹杂着淡淡的魂味:《失落迷城:群星的诅咒》

女主角英姿飒爽

前言

在今年十月的新品节偶遇了这款游戏,主要被它3D卡通画风所吸引,颇有种科娜精神之桥的既视感,个人早在年初就通关了科娜。

在游玩了二十多小时之后,个人依旧感觉还行,当然它也存在不少毛病,但它居然是国产游戏

游戏的优化还不错,而且最重要的是它的地图设计一流,让我从中窥见了魂一的影子

游戏的原创音乐真的很棒!

【球盟会】套着科娜和渡神纪的外皮,同时夹杂着淡淡的魂味:《失落迷城:群星的诅咒》

在光线充足的地方,其实看起来还不错。

【球盟会】套着科娜和渡神纪的外皮,同时夹杂着淡淡的魂味:《失落迷城:群星的诅咒》

又是类魂游戏?

不晓得大家会不会有这样一种感觉,于新出的独立游戏而言,十个里面有九个都是肉鸽,偶尔会有类魂

一般独立游戏由于有限的资金,大多以2D画面居多,你要问哪款2D类魂做的出色,那肯定是《盐与避难所》,这毋庸置疑。此外表现还算可以的有《亡灵诡计》,以及令人惋惜的《塔尼蚀:神之堕落》,它对新人还是蛮友好的。

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鳄鱼大BOSS

从某种程度上来说,黑魂系列算是3D版类银河战士恶魔城,存在捷径和隐藏物品,当然它的地图设计碎片化叙事是它最大的特色,同时人们想到魂游就会自然而然将其与困难二字挂钩。

有些类魂,颇有一种为了难而难的意味。

【球盟会】套着科娜和渡神纪的外皮,同时夹杂着淡淡的魂味:《失落迷城:群星的诅咒》

《失落迷城:群星的诅咒》是一款以古希腊和罗马为文化背景的ARPG,带着点淡薄但惬意的魂味,它不会刻意刁难玩家。

第一点是预购折扣,这与steam相关政策有关,并不是制作组刻意为之。

第二点是键位,目前无法自定义按键,后续制作者肯定会加上,只能耐心等待了。

第三点是配音,我觉得国产游戏不一定非要找国配,又不是国风游戏,况且人家黑魂也没有日配,个人觉得英配挺好的。

这款游戏作为艾可米工作室的第一部作品,发挥差强人意,最起码能让此前没接触过魂类游戏的玩家有一个良好的体验。

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丰富多样的武器为玩家呈现了一场精彩绝伦的视觉盛宴

这款游戏以弹出式教程来引导玩家,官方建议是手柄

本作起初就为玩家提供了六种武器,咱可以随意选择其中两把武器来使用,没有任何限制,此后的战斗全靠它们撑场子。

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难能可贵的是每把武器都有自己的特点,玩起来还不鸡肋,不管啥武器都可以打出高光操作,当然法杖上手最简单。

个人想法:看似摆烂式抛出各种武器,实则让玩家进行武器搭配DIY,给予了更多的选择,让战斗变得更加有趣。

【球盟会】套着科娜和渡神纪的外皮,同时夹杂着淡淡的魂味:《失落迷城:群星的诅咒》

每两种武器的搭配能打出不一样的效果,因为它们存在自己的特技,需要消耗耐力,比如剑盾就是护盾防御,而短枪则是枪反(弹反),一旦成功伤害非常高且自带控制效果。

法杖则是蓄力射击,战锤就是爱的魔力转圈圈(蓄力)。

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武器之间支持平A与特技切换,举个例子,比如双刃和法杖,平A就是一个近,一个远;特技则是一个向前突刺,一个蓄力射击

咱可以先使用双刃的特技,向前突进(可用于赶路),然后接法杖的平A,会有意想不到的效果。能拉开自己与敌人的身位。

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一共六种武器,玩家可以随意尝试,颇有种做化学实验的感觉,奇妙又有趣。

而且翻滚或冲刺之后,再接普攻,也会呈现不同的演出效果,这一切就靠玩家自行尝试了

总之,玩家可以从武器搭配中获得独家的快乐,打出自己的风格。

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简化的属性加点与干脆的武器强化

作为一款ARPG,它的属性加点非常简单。人物每提升一级,便会获得一点属性和天赋。

而人物属性只有血量,基础攻击,绝技威力这三种方面,个人建议还是加点血

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重点说说天赋加成,本作采用了天赋树,只能学习互相关联的技能,主要包括强化技,被动技能和绝技

像剑盾学习精准防御之后,可以进行盾反,还能边走边防御。

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强化技可以理解为增加武器的特性,比如延长枪的枪反判定时间。

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被动技一般带着debuff,比如藏宝猎人,它能提升敌人稀有素材的掉落率,但死亡则会损失更多的星尘(),印证了那句老话“鱼与熊掌不可兼得“。

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绝技则是非常强大的技能,而且最多只能携带四种技能。通常绝技的演出效果都会非常炸裂,能给予人强烈的视觉冲击,并且可以使用不同武器的绝技,并不局限于当前手里握住的两把

在加点方面,可以先用空格来标记想要学习的技能,最后按R一键学习,个人觉得还是很方便的。

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当然游戏存在洗点机制(重生秘药),所以大家可以大胆尝试不同的武器,去感受它们的魅力。

再提提武器强化,需要收集相应材料才能进行升级,等级越高的武器所需要的材料就越贵重,此外还能强化附魔石和打造饰品。

通过击杀宝箱怪来获取对应设计图,这样才能打造饰品。

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超强的地图设计,无缝连接,从中窥见了魂一的影子

游戏总共存在许多张独具特色的地图,以前几张为例。

  • 生意盎然的边境之地,脱离了城市的滋养,生活着许多凶猛野兽。
  • 拉帮结派的黑街,整个街上都是巡逻的小喽啰,它们还在壁垒构建了防御工事。
  • 戒备森严的学院,被各种士兵把守,其中还有精准打击的高射炮,让玩家不得不借助掩体,绕道而行。

每张地图都有可探索的地方,存在着各种支线和宝物,而且会出现新敌人来增加玩家新鲜感。

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本作使用虚幻4引擎来打造各种3D卡通建模,细看是比较拉跨,但是在光线充足的地方,场景还算是挺精美的。

在伸手不见五指的黑暗地带,只需要打个响指,便能激活微尘之光来照亮周边事物。

最精彩的地方则是每张地图除了存在各种捷径,而且之间是有联系的。

它是以庇护所为中心,向四周扩散,而且这是3D地图

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平铺直叙的主线剧情和略显晦涩的支线任务

主线简单说就是女主角寻找自己父亲的故事,同时证明了自己不逊色于任何人,当然诅咒之城亚弗斯所隐藏的秘密也将被逐步揭露。

它采用了回音石,玩家触碰遗留下的星尘,便可查看昔日画面,个人觉得还行吧,又不费时间。

制作者还有一个地方处理得不错,也算是将有限的资源最大化了,在面对每一章的BOSS时,游戏会出现一段精美的CG。

说实话,BOSS战的压迫感十足,在空旷的场景上,只身面对硕大无朋的生物,还是挺有挑战性的。

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黑街之王

而且细心的玩家能从剧情中窥探出BOSS的弱点,从而使用对应的附魔石来解决它们,比如弱火的大鸟。

整款游戏有二十多种首领,个个独具特色,我玩了二十多小时也才打了五六个,其实是存在隐藏BOSS

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至于支线部分,则就有点谜语人了,也算散发了一点魂味,它被女主角以手绘地图的方式所记录。

某个支线欺骗女主的感情,说实话真的很烦,可这就是人生

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游戏中存在大量的对话,重要的NPC都有一段难以启齿的经历,同时玩家得面临来自人性的抉择,从而引领结局走向

当玩家捡到一些特殊物品,还会触发新的剧情与对话。

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无论是主线,还是支线,它们都有自己的韵味,个人觉得支线更加真实,亚弗斯的星源诅咒到底该如何是好,其实也算是现实世界下的一种缩影,群众都闭门不出。

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无论如何,不能忘了自己的初心,

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游戏的不足之处

事先声明,独立游戏制作不易,更别说还带着点魂味的3D版ARPG。

1,无法自由设置键位,个人就觉得跳跃键很难受,【shift+空格是跳跃】,但是用到跳跃的地方并不多。

数字键则是快速使用快捷物品和附魔石,Q与E是特技,ZXCV是绝技。

后续制作组一定会改进,而且这个下滑挺有意思的。

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快速下楼梯

2,没有明确的地图,对路痴玩家非常不友好,可能转着转着就回到了原地

而且前期无法传送,只能不断跑图了,容易让玩家感到厌烦,传送功能得在中期解锁

个人建议,遇到星之泽就存下档,私以为存档位置还是挺合理的(学院的星之泽是真多)。

个人推荐使用双刃的特技,毕竟可以赶路。

前期的传送手段主要靠传送石,一种是直接传回庇护所,一种是传回上次触碰过的星之泽,都需要相关道具。

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3,打击感一般,有反馈但不够明显,尤其是打BOSS的时候会增强这种感受,但个人觉得比科娜好上不少。

而且小兵AI有点蠢,这也让我更加佩服老贼的设计,FS家的游戏属实是厉害。

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4,支线任务比较晦涩难懂,而且完成提示不够明显,且纪录的方式就是女主的手绘地图(还是有点难搞的),自认为记忆力还行,但是想做完支线就非常费脑力了,好在现在官方群出了攻略。

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5,部分地图过于空旷,而且部分物品无法破坏,强迫症表示难受。

好在一些游戏场景还是挺精美的,比如在歌剧院打大鸟的时候,你会欣赏到各种希腊文化。

再者是学院与监狱的交界处,基本是乱石堆叠,断壁颓垣,散发着一股浓烈的荒凉之气,令人望而生畏。

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可惜这两人了

最后说说锁定,确实有点生硬,但也能接受,直接取消就好了。

游戏设置里有个打死敌人自动锁定下个敌人的选项

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写在末尾

失落迷城作为艾克米工作室的第一款游戏,绝对是值得嘉奖,在这也挺佩服制作者的勇气。

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起初我以为它是外国游戏,还被女主的容颜所惊艳,而且中文质量那么好。

表面上看是渡神纪和科娜的模仿者,毕竟画风摆在那,但实际上游戏的解谜不算多,反倒是存在许多的战斗。

其中还有仁王的影子,一些岔路口会有敌人来给予玩家惊喜,但并不致命,算是挺有趣的

出色的原创音乐:面对巨神像的慷慨激昂,探索矿洞时的阴沉压抑,行走在空无一人的大街上的寂静冷清。

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它并不优秀,也可以说是表现笨拙,但是过于勤奋,想让所有玩家拥有一个良好的游戏体验。

  • 新人

1,死亡惩罚不高,只掉落星尘(钱),重生在最近触碰过的星之泽。

2,可以随时调节游戏难度,BOSS有血条,自带20瓶血。

【虽然血瓶无法在存档点自动恢复,而是需要在商店购买或自行拾取,但是获取难度并不高,毕竟售价真的低廉】

  • 高玩

选择最高难度(挑战模式),带上灾厄戒指(下水道发现),不使用血瓶。

灾厄戒指:无法获取经验和降低初始数值

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此外还存在不少细节,暂停不动时,游戏会自动旋转,女主角还会伸伸懒腰,算是让玩家缓解此前的压力,歇歇再赶路。

女主角赶路时,会自动把武器收起来。

撬开不同的宝箱需要用到不同的武器,当然我们只需要点击互动键就行,但是呈现的画面是不同的,制作组还是挺用心的。

游戏中存在许多可以收集的东西:各种文件和宝箱(存在宝箱怪),以及各种野兔子。

击杀兔子可以获得晨星灵药,使用可增加素质点

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一点小感想

此前羊羊羊的病毒式传销让我惶恐不安,生怕以后国内都是这种翻版

我承认这款游戏是有诸多不足,但是呢,并不致命,而且制作组会不断更新完善,就跟空洞骑士一样持续优化自身,逐渐让大众所认可。

不断强大自己,才能有合作的资本,这款游戏的剧情还是值得人挖掘的。

我的态度是力挺它!

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我是在下小生,感谢你的阅读,期待与你的再次相会!

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