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JRPG游戏众多,本文篇幅略长,主要是盘点一些较为知名的JRPG
1.《女神异闻录3 Reload》《女神异闻录4 黄金版》《女神异闻录5 皇家版》
发售时间:P3R:2024.2.2;P4G:2020.6.14;P5R:2022.10.21 ;
Steam好评率:97%/97%/97%
单人 ;冒险;角色扮演;动漫;回合制;
平台:PC/PS/Xbox
一周目通关时间:P3R:75h+;P4G:80h+;P5R:120h+
P3R击破暴击特写
向死而生的P3,赞颂青春的P4,天下第一的P5
如果接触单机游戏多的话,多少都会听过“P5天下第一”。女神异闻录系列是非常优秀的JRPG,可以说是我玩过的JRPG中综合素质最强的那一批,如果想体验一下日本高中生的日常生活,不妨入手体验一下。虽然JRPG一直以来以流程长而被人诟病,但是Pesrona系列还是十分值得游玩的。
女神异闻录系列虽然是真女神转生系列的外传,但是由于其优秀的美术风格以及日本高中生模拟器的玩法,使其成为了超越本传人气的存在,游戏的主题是反抗与斗争。在女神异闻录里,你将与你的伙伴组成团队,发动人格面具,一起对抗邪恶的存在。
从左到右分别是P3的鬼太郎和哈姆子,P4的鸣上悠,P5的雨宫莲
如果说P5R是天下第一的话,那么P3R就是天上第一了(没错,物理意义上的天上第一)。
2.《如龙 0》
发售时间:2018.8.1;Steam好评率:95%
单人/多人;动作;冒险;角色扮演;剧情;
平台:Steam/Xbox
一周目通关时长:30h+
游戏封面
既然有女神异闻录,那自然不能少了男神异闻录。
在所有《如龙》系列中,《如龙0》几乎可以说是公认的系列第一的存在了。在剧情顺序上,《如龙0》属于是系列作品的第一部,时间直接回溯到了1988年——日本泡沫经济时代。游戏主要讲述的是正传主角,桐生一马,和人气配角真岛吾郎获得各自称号(“堂岛之龙”和“岛野狂犬”)的故事,剧情推进方面采用了双线双主角的方式,描绘出了一篇极具感染力的黑道热血漫画。
除开剧情,本作还有一个酣畅淋漓的战斗系统,随着主线的推进,玩家会解锁三种不同的战斗方式,不同的战斗模式会有明显的风格和动作上的差分,配合各具特色且激情、节奏感极强的背景音乐和种类繁多的技能,可以说是十分热血了。
3.《Fate/Samurai Remmant》
发售时间:2023.9.29;Steam好评率:92%
单人;动作;角色扮演;动漫;剧情;
平台:Steam/PSN/NS
一周目通关时长:60h+
梦幻般的江户之旅
FSR是fate系列的最新RPG游戏,本作完美地沿袭了Fate系列出色的设定,虽然在战斗方式上选择了十分大众化的「无双」形式来呈现,简单易上手,但FSR依旧是一款十分纯粹的、粉丝向的「Fate」游戏,更何况它的定价并不便宜。在庆安四年的日本江户舞台上,再一次为玩家们带来了全新的圣杯战争——盈月之仪,以截然不同的玩法以及全新的独创剧情,撰写了属于宫本伊织的成长之旅。
如果了解型月的话,就知道本作是Fate系列最出色的一部RPG作品,像前几部作品《Fate/EXTELLA》、《Fate/EXTELLA LINK》、《命运·冠位大订单》以及《命运·冠位大订单》街机,只能说是纯粉丝向作品,游戏性缺失,如果厨力不够应该是很难坚持下去的。而本作的制作商是光荣,虽然说许多玩家看到光荣第一时间想到的就是无双割草,但是不得不承认FSR是无双割草类游戏中打磨的比较好的游戏。本作的战斗系统还是不错的,游戏丰富的技能组合与攻击形态提供了极其丰富的对敌策略,而强有力的从者支援技能以及攻击力绝伦的秘剑和宝具,则让人感觉更贴近Fate系列。
黑贞登场
总的来说,《仁王》与《卧龙:苍天陨落》的优秀为光荣积累了足够的技术,让本作在无双割草的同时又能享受被光荣折磨的乐趣。
4.《碧蓝幻想 Relink》
售时间:2024.2.1 ;Steam好评率:90%
单人/多人;联网;动作;角色扮演;动漫;冒险 ;
平台:PC/PSN
一周目通关时长:20h+
原作的精致立绘
一场波「蓝」壮阔的冒险
2024年开篇JRPG大作《碧蓝幻想 Relink》的原作《Granblue Fantasy》是日本的一个网页游戏,同时也出了两季动画以及格斗游戏《碧蓝幻想Verus》,动画在A站可以观看。(古兰菜逼,姬塔牛逼)
这个游戏对很多人来说应该是等了很久了,包括我也是,记得最早看到游戏实机演示视频实在17年,转眼间7年过去了,这游戏终于出来了。
游戏是一个类似怪猎的动作游戏,按网友的话来说,“不是二次元怪猎也不是破晓传说,是刀剑神域pro max。”定价则是日厂标准定价,不过对于很多真爱粉来说应该不算贵,毕竟已经等了这么久。
5.《真·女神转生5》
发售时间:2021.11.11 ;M站评分:84
单人;角色扮演;动漫;冒险; 平台:NS
一周目通关时长:50h+
主角
如果不说的话,真看不出主角是个男的
女神异闻录正传的正统续作。本人玩过真女4,可以说和异闻录系列完全是两个画风,女神异闻录是日常学园风格,而真女神转生则是末世风格,整体氛围比较压抑,喜欢女神异闻录的不一定喜欢真女神转生,喜欢“黑深残”作品的玩家应该会比较喜欢。
该作讲述了本过着平凡高中生活的主人公,由于某种契机而闯入异世界“达识”。与谜般的男子融合成了“禁忌之存在”创毘,从而投身至神与恶魔之间战争的故事。
本作只登陆在NS平台,其他平台玩家想玩可以等今年6.21发售的《真·女神转生5 复仇》。
6.《最终幻想》系列
发售时间:
FF7RE:2022.6.17;
FF13:2014.10.10/2014.12.12/2015.12.10;
FF15:2018.3.7;FF16:2023.6.21;
Steam好评率:89%/74%/59%/79%/83%;FF16M站评分:87
单人;动作;冒险;角色扮演;
平台:PC/PS4&5/Xbox 注:FF16为PS5独占
一周目通关时长:FF7Re:40h+;FF13三部曲:100h+;FF15:40h+;FF16:35h+
脑壳疼与雷霆姐
你所接触到的第一部最终幻想就是最好的一部最终幻想
曾几何时,《最终幻想》几乎是角色扮演游戏的代名词,尽管现在各种精品RPG层出不穷,这个IP也不再是玩家关注的焦点,但在这三十多年来在广泛平台推出了大量作品,要说哪一部最经典,相信每个人都有自己的答案。从初代像素风格的最终幻想1到去年发售的最终幻想16,SE的技术可谓是一直在进步。如果想入坑最终幻想系列的话,只需选择一部你觉得比较喜欢的入坑就可以了,因为每一部的剧情都是独立的,基本没有关联。如果要说败笔的话就是FF15的推翻重做,从最初的v13到后面的15的残缺不全,DLC被砍,SE这波操作可以说是伤坏了粉丝的心。
v13的诺克特
FF7的克劳德、蒂法、爱丽丝,FF8的斯考尔,FFX的尤娜,FF13的雷光、塞拉,FF15的诺克提斯,最终幻想的经典角色早已深入人心。本人最早接触到最终幻想系列作品是最终幻想13,俗话说的好,你所接触的第一部最终幻想就是最好的一部最终幻想。FF13的CG即使是在今天也是十分顶级的存在,更何况刚出的时候是14年。即使体验过很多部最终幻想,在我心目中FF13依旧是FF系列中排在第一的存在(雷霆姐YYDS,求求SE重制版安排上)。
PSN的FF7蒂法主题
7.《魔女之泉R》
发售时间:2023年9月26日;
Steam好评率:96%
单人;冒险;独立;角色扮演;平台:Steam
一周目时长:16h+
一部骗你生女儿的游戏
《魔女之泉R》是一款结合了养成、收集制作和战斗的剧情向RPG游戏。本作是手游《魔女之泉》的重制版,在道具、装备、敌人和剧情等方面都有所扩充。游戏从一代出到了四代,每部新作都比前作好玩,然而到了《魔女之泉R》,剧情可以说不如不存在,糟糕的爱情线与诡异的亲情线都足以成为这个游戏的扣分点。不过如果抛开剧情不谈,游戏玩法还是很好的,主角可以召唤宠物、玩偶或随从协助战斗,本作中主角至少拥有21名常驻召唤对象。在服装方面,由于存在形态和场地的限制,尽管有四套服装,实际玩下来,却感觉只有一套服装,就是在所有作品中派莓平常穿的服装。
游戏截图
游戏整体来说还是很不错的,毕竟玩法和画面摆在那里,喜欢这种画风和白毛lo的可以入手。
8.《异度之刃三部曲》
发售时间:2010.6.10/2017/12.1/2022.7;
M站评分:89/83/89;平台:Wii/3DS/NS
一周目通关时长:1:73h+;2:60h+;3:100h+
一加二等于三
初代最早于2010年6月10日发售于Wii平台,后来移植到了3DS和NS平台。游戏的前两作没什么关联,是两个毫不相干的世界,而到了三代,则融合了一代与二代,让两个世界相撞,最后实现两方的相遇。在所有《异度神剑》游戏的核心,都有一个神奇而奇异的世界,以及一个史诗般的故事,而且它们的剧情总会在最后变得极其疯狂。
游戏的系统可以说是占比最大的,每个系列/作品都有着非常独到的系统构成。异度之刃1X2的战斗是回合加即时,比较显眼的一个部分那就是单控即时,绝大部分战斗的设计也都为了能够更好的处理即时战斗中只能操纵一个角色这样一个情况。3则在继承前作已有的战斗系统的基础上,加入了新的战斗操作,本作战技结合了前两代的CD流以及自动攻击频率流,这样的结合让玩家不必等待技能CD,在游戏时有更多的操作,同时三代跟前作相比较模糊的职业定位,有了明确的定位。
总之,游戏虽然是慢节奏游戏,但依旧是值得花时间细细品味的 JRPG 巨作。
游戏壁纸
9.《神之天平》
发售时间:2022.10.13;Steam好评率:95%
单人;动作;冒险;角色扮演;平台:Steam/NS
一周目通关时长:50h+
命运与时间的交织
历经十四年打磨的优秀作品。一款优秀的日式角色扮演游戏应该具备什么?也许不同的玩家心中会有不同的答案,但其中共通的一定有剧情、美术、音乐,《神之天平》同样不例外,在发扬自己风格的同时,很好地吸收了过去那些经典日式角色扮演游戏的特长。游戏在开头便展现了JRPG“重剧情”的典型特色,魔物袭击人类世界,主角与朋友失散,被一只会说话的乌鸦所救,至此便踏上了一段为寻回故友的旅程。游戏的每一章节都是一个单独的故事,有着全新的人物出现,然而到了最后的章节,你会惊讶的发现,所有之前帮助过的人物以及经历过的事件在最后都会交汇,故事最终的层层反转也令人印象深刻。
游戏的系统更接近于老式的横版闯关ARPG,人物在初期时拥有跳跃、后跳、格挡等能力,同时在这些此基础上衍生出上挑、下劈、盾反等多样的动作组合。随着游戏推进,玩家还能在冒险中不断获得新的各种各样的能力,增强现有能力,组合一套能力流派组合,定制自己的战斗风格。
遭遇魔龙
游戏有着丰富度极高的角色养成体系,以及悠扬的bgm,值得我们空出一大段时间去体验。
10.《刀剑神域 夺命凶弹》
发售时间:2018.2.24;Steam好评率:80%
单人/多人;联网;角色扮演;动漫;角色自定义;
平台:Steam/PSN/NS/Xbox
一周目通关时长:100h+
万代最干人事的一次
作为十多年的刀剑粉丝,个人感觉是刀剑系列作品最好的一部,也是最还原的一部,除此之外刀剑系列还有一部虚空具现不错,其他的同系列作品属于是十年前的游戏了(点名彼岸游境和异绊集结)。本作最大支持四人联机,可以打共战对战也可以爬塔,剧情中规中矩,是游戏的时间线,与原作小说可以说是平行世界。玩家操控的主角是自定义角色,也可以通过任务操控桐人等一系列原作角色。同时游戏还可以通过提高NPC好感度达成与NPC一起睡觉的剧情。战斗方面推荐使用键鼠操作,游戏属于TPS(第三人称射击游戏),瞄准射击以及使用技能等用键鼠都会好操作很多。
游戏本质是个TPS刷子游戏,属于很耐玩的JRPG。
给大伙看看我的老婆
PS:想要完整体验需要购买DLC,游戏很大一部分内容都在DLC里。
11.《绯红结系》
发售时间:2021.6.25;Steam好评率:83%
单人;动作;冒险;角色扮演;动漫;
平台:Steam/PSN/Xbox
一周目通关时长:40h+
炫酷爽快的超能力战斗却又令人遗憾的二次元佳作
万代的原创IP,有番剧。游戏的战斗系统非常优秀,是本作的一大爽点。主角使用的是念力技能,配合队友SAS(支援能力)的演出效果,可以说观赏性极佳。队伍方面和传统JRPG一样,主角加三个队友,一开始队伍算上主角只有四个人,随着剧情的推进会有越来越多的伙伴加入队伍。同时技能树点满后,在最终决战的时候,总共拥有2页总共8个可选技能,通过技能之间的元素反应可以达到出其不意的效果,带来极佳的视觉体验。
可惜的是本作的剧情体验十分糟糕,如果一开始选择的是女主的话还好,但是如果一开始选择的是男主的话你将体验到全程谜语人的感觉,同时从过场演出的角度来看,大量静态的漫画PPT对话,又让整个游戏的节奏变得很慢,情绪体验上无法拉满,也算是本作的一个遗憾。
游戏截图
但是作为原创IP的JRPG,游戏丰富观赏性的战斗系统以及画风还是值得体验的。
12.《破晓传说》
发售时间:发售时间:2021.9.10;
Steam好评率:88%
单人;动作;角色扮演;动漫;
平台:Steam/PSN/Xbox
一周目通关时长:60h+
正统刀剑在破晓
在《传说》系列二十五周年发售,在粉丝们千呼万唤下,万代南梦宫将这部《破晓传说》呈现给了粉丝们。无论是否接触过《传说》系列,你都可以在这里找到属于自己的快乐。游戏的战斗系统十分优秀,但要说它的剧情与人物塑造,就显得有些相形见绌了。《破晓传说》的世界观较为庞大,流程相对较长,到了后期会让人产生明显的倦意。同时游戏有着与刀剑联动的DLC,可以看出来万代是能做好刀剑的。
官方壁纸
刀剑神域联动DLC
游戏的后续DLC「黎明新程」赶工痕迹明显,评价不太好,不推荐购买。
游戏现已加入Xbox Game Pass
13.《尼尔:机械纪元》
发售时间:2017.3.17;Steam好评率:87%
单人;动作;角色扮演;剧情;好评原声音轨;
平台:Steam/PSN/NS/Xbox
一周目通关时长:10h+
出名的2B小姐姐出自此游戏,游戏是由SE与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:伪装者》和《尼尔:完全形态》的续作。故事发生在和前作相同的世界,重新设立一个全新的故事剧情,和1代几乎没有关联 ,剧情与《龙背上的骑兵3》有关联。游戏的背景是外星机器人入侵地球,所以游戏不免会大量出现血迹,以及不少针对类人角色的暴力行为。
游戏的战斗系统设计的很优秀,即使胡乱按也能打出超漂亮的连击,镜头视角类似传统的ARPG,会因不同的视角而在半锁定和自由视角切换,在某些关卡里则是上帝视角和平面横版视角。
本作的剧本设计十分优秀,每一周目都有新的体验,比如一周目与二周目是互相补充的关系,讲的是一个故事,三周目其实是一二周目剧情的延续,这种设计十分新颖,让玩家在面对一二周目大部分都是重复的剧情的时候,也不会有太多厌倦感。
游戏中的弹幕游戏
结局的设计神中神,这里就不涉及剧透了,感兴趣可以自己体验一下或者找相关视频了解。
14.《八方旅人》
发售时间:I:2019.6.8;II:2023.2.25;
Steam好评率:86%/95%
角色扮演;像素;回合制;剧情丰富;
平台:PC/NS/Xbox
一周目通关时长:1:60h+;2:100h+
八方旅人,一方五十
如果说美术和音乐是一个游戏最重要的部分的话,那么八方旅人可以说是当之无愧的满分神作,可惜美术和音乐并不是一个游戏的全部,游戏最初的离谱发售价400被玩家调侃为“八方旅人,一方五十”,在当时的游戏圈可是引起了不小的争论。
一开始,精致的像素画风,吸引了我去体验这款游戏。为什么叫八方旅人呢?因为游戏中有八个可操控职业角色,分别是神官欧菲莉亚、学者赛拉斯、商人特蕾莎、剑士欧尔贝克、舞娘普利姆萝洁、药师亚芬、盗贼泰里翁以及猎人海茵特,玩家可以选择其中一个职业开始游戏。游戏中的剧情基本都是以角色之间的对话来完成,并且都是在同一个场景中,没有“角色自动移动到某个位置然后切换场景”的事件。游戏的战斗采用“攻”和“守”的方式,通过攻守的战略机制,让战斗有了更多的维度。
游戏画面
15.《英雄传说 黎之轨迹》
发售时间:2022.7.27/2023.1.2;Steam好评率:93%/84%
角色扮演;互动小说;回合制战术;
平台:Steam/PSN
一周目通关时长:1:60h+;2:80h+
地下万事屋再启动
在整个游戏界都追求迭代更新与新作频出的大环境下,能够始终如一坚持制作一类作品的制作组已经不太多了,毕竟在抵达终点的黎明前迎接我的只有越来越深邃的黑暗。黑暗会将行者吞没,于是路上的前行者也更加稀少,那些倒在半途的,大多被人们遗忘,而如今还在行走的,也必将成为划破夜空的星星;在众多的繁星之中,法老控旗下的“轨迹”系列也必然是当中最亮的几颗星星之一。
老牌JRPG,轨迹系列的诞生起源于“英雄传说”系列,因为热度够高以及受欢迎的缘故,从第六代的“英雄传说:空之轨迹”开始,轨迹系列正式在世人面前亮相了。在不考虑英雄传说系列作品的前提下,独立出来的轨迹系列作品也已经推出过了十部作品有余;相较于“闪之轨迹2”到“闪之轨迹3”与“创之轨迹”到“黎之轨迹”那种更换引擎式的迭代,《英雄传说:黎之轨迹II》还是大体保留了《英雄传说:黎之轨迹》的框架,讲述了一些前代游戏中没有解释清楚的内容。
游戏的战斗系统相较前作迎来了全新的改造,加入了即时战斗与无缝小地图,稍微融合了些伊苏的东西。主线剧情十分长,整体一气呵成,但是定价偏高,入手需谨慎。
游戏画面
16.《星之海》
发售时间:2023.8.29;Steam好评率:88%
冒险;角色扮演;像素;回合制
平台:Steam/PSN/NS/Xbox
一周目通关时长:30h+
2023年的复古RPG
《星之海》沿袭了JRPG的慢节奏,在“慢”的基础上深入研究打磨,让玩家实实在在的拥有枯燥修行“几年后”的体验。
作为TGA 2023年最佳独立游戏,本作并不能让大部分玩家满意。游戏虽然在Steam上有着88%的好评率,但是在社区平台的用户评价可谓是十分糟糕。《星之海》前期投入了大量宣发资源,导致不少玩家对这款游戏期待过高,发售后,无聊的玩法、高强度且负反馈的QTE、不出彩的剧情,都成了玩家攻击的对象。
游戏画面
游戏现在正在Xbox Game Pass库中,感兴趣的话可以体验一下。
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