【球盟会】刺客信条日本新作泄露更多引擎、战斗、建造细节

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近日,记者Tom Henderson在Insider Gaming上透露了关于以日本战国时期为舞台的《刺客信条》系列新作《刺客信条:赤红》的一些全新重要细节,涉及引擎、战斗、潜行、家园建造等方面。

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近日,记者Tom Henderson在Insider Gaming上透露了关于以日本战国时期为舞台的《刺客信条》系列新作《刺客信条:赤红》的一些全新重要细节,涉及引擎、战斗、潜行、家园建造等方面。

【球盟会】刺客信条日本新作泄露更多引擎、战斗、建造细节

首先,《刺客信条》系列作为一个整体并不一定会迁移到一个新的引擎上,但会使用一个名为 "Anvil Pipeline "的实质性进化引擎。消息人士解释说,"Anvil Pipeline "允许《刺客信条》的各个工作室(有很多个)从一个统一的分支开始工作,而不是有不同的版本和分支。这意味着《刺客信条》在未来将从光线追踪全局光照和虚拟几何的视觉效果中得到收益。而转向Anvil Pipeline意味着制作团队也必须彻底改造该系列的一切,包括动画、跑酷系统、动态天气等等。

据了解,《刺客信条:赤红》中的战斗与《英灵殿》有些类似,但有更多的血腥场面,包括流血和斩首。潜行在《刺客信条:赤红》中也扮演着重要角色,有点类似于《细胞分裂》,玩家可以熄灭火把,躲在高草丛和灌木丛中,甚至可以随时俯卧。

在媒体获得的保密片段还显示了前作英灵殿定居点功能的重大演变。在《赤红》中,玩家将能以一种名为 "藏身处 "的大模式来建造自己的定居点。在 "藏身处",玩家可以按照自己的意愿建造军械库、道场等建筑。这些建筑也是可自定义的,从可以选择建筑位置,到可以选择屋顶设计,再到内部布局以及可以展示武器和盔甲套装的地方。

刺客信条日本新作泄露更多引擎、战斗、建造细节

总之,《刺客信条》系列正在发生巨大的飞跃,我们将在未来几个月揭晓的《刺客信条:赤红》中首次一睹其风采。

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