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3月12日,电影《沙丘2》给观众们带来一场极其惊艳的视听大作,原著小说《沙丘》也再度回到观众视野,而历史上改编自沙丘的影视作品和游戏并不少见,其中西木工作室经典老游戏《沙丘魔堡2000》,更是与微软帝国时代系列、西木红警系列、暴雪星际争霸等成为RTS老玩家们的回忆。根据接触时间的先后,很多人以为红警是RTS游戏开山之作,但追溯游戏史,西木工作室认为他们最早制作的沙丘系列,才是RTS游戏的开山鼻祖。
《沙丘》原著小说写于1965年,对于21世纪的科幻作品来说,《沙丘》早已是科幻史上的丰碑经典之作,成为有史以来最畅销的科幻小说之一,放在60年代,弗兰克·赫伯特的沙丘一经出版,就包揽星云奖和雨果奖,成为科幻史第一部双奖作品。
弗兰克·赫伯特以其精妙的笔触,构建了一个与地球截然不同的星球——厄拉科斯,也就是我们熟知的沙丘星,沙丘中盛产人类宇宙最重要的资源香料,赫伯特通过对沙丘世界的细致描绘,向我们展现了一个宏大的宇宙图景。
- RTS游戏的诞生
这样的宏伟蓝图自然也吸引到了游戏制作人的眼光,上世纪八十年代末期,伴随着PC硬件性能的提升,一些游戏工作室开始构思能否制作画面更加精细、地图更加庞大、玩法更加复杂的游戏,希望能够挑战玩家的操作能力和策略思维能力,八十年代早期的《Cytron Masters》、《Utopia》等游戏确实有即时战略元素,但由于年代过于久远,还未有帝国时代、红警系列等RTS成熟的设定。
1983年,路易斯·卡斯尔(Louis Castle)与布雷特·斯佩里(Brett Sperry)两位大学生在一家电脑店相遇,当时卡斯尔在店里卖苹果电脑,斯佩雷与卡斯尔攀谈,发现两人都很喜欢玩游戏,对电脑硬件非常感兴趣,两人还都是苹果的狂热粉丝。
斯佩里拿到了建筑学和心理学学位,毕业后在一家游戏公司任职,于是二人一拍即合,在拉斯维加斯郊区的一间车库里开了一家游戏公司,这个行为确实非常乔布斯,卡斯尔当时发现了商机,由于当时有很多电脑品牌,不同的电脑使用不同的操作系统——
游戏移植成为热门行当,只需要将热门游戏移植到Commodore Amiga等热门电脑型号上,就能获得不菲的收入,接下来卡斯尔为了让大家一听到公司名字就能想起好莱坞(Hollywood),于是给公司起名为西木联合(Westwood Associates),就这样,创造了《红警》RTS战略游戏大名鼎鼎的西木工作室正式成立。
但在当时西木还不是正式的游戏工作室,主要做一些移植工作,然后练手做一些小型的原创游戏,1988年的《Mars Saga》是西木做的第一款游戏,由EA负责发行;1990年,西木以BattleTech科幻宇宙为背景,制作了实时战术游戏《BattleTech: The Crescent》,这也被视作是RTS即时战略游戏的前身。
- 沙丘魔堡2
当时游戏行业除了移植以外,用大IP做游戏吸引粉丝同样是好生意,西木与迪士尼等公司合作,最终在1992年被维珍游戏Virgin Games收购,并且正式改名为西木工作室(Westwood Studios),当时西木在行业内已经非常出名,很多厂商表示如果要做IP游戏就去找西木。
因为在80年代,很多游戏发售常常跳票,而西木基本上都是保证项目按时完成,同时质量也有保证!1992年,西木工作室被维珍游戏Virgin Games收购之后,被公司要求制作沙丘背景的游戏,《沙丘2》当时的首席技术官Joe Bostic表示,西木工作室的工作氛围极佳,每个人都是资深游戏玩家,所以想把所有元素都集合起来做一款游戏。
现在他们接到了《沙丘》这样顶级IP游戏项目,如果他们能在沙丘中实现这样的壮举,绝对能够青史留名,当时,维珍游戏向环球影业买下了沙丘的游戏改编权,一开始是交给旗下的Cryo Interactive法国工作室制作沙丘游戏,后来又转交给西木工作室做,但是维珍发现项目移交后,Cryo依然在偷偷做沙丘游戏,所以无奈只能让两个工作室分别做一款沙丘背景的游戏,西木工作室做的游戏项目代号为沙丘2。
《沙丘》的背景设定在遥远的未来,在一个封建的星际社会中,各种贵族家族控制着行星的封地,庞大的世界观也确实非常适合做一些游戏,西木工作室想的是制作一款融合大量即时战斗元素+战略资源管理类的游戏,堪称顶级缝合怪。
1992年,游戏制作完成后,《沙丘2》销量非常不错,吸引了很多游戏爱好者的目光,但并没有掀起全业界地震的那种情景,一些公司注意到了《沙丘2》的精彩创意,Silicon & Synapse工作室直接ALL-IN制作RTS游戏,在1994年推出《魔兽争霸》,而下一年西木工作室也根据《沙丘2》的即时战略玩法,推出《命令与征服》,游戏也直接进入了RTS即时战略时代,大家再猛回头才发现,原来1992年西木的《沙丘2》就已经开创了RTS时代。
- 沙丘2000
1998年,西木工作室推出了重制版即时战略游戏《沙丘魔堡2000》,次年被移植到PlayStation,游戏基本上是按照《沙丘2》来制作,故事情景也与92年发售的《沙丘2》类似,玩家指挥三大家族之一,争夺厄拉科斯星球上香料混合的控制权。
和后来大多数的RTS游戏意义,沙丘魔堡2000的地图最初覆盖着战争迷雾,单位探索区域,地图的迷雾散开,玩家可以在地图上建造建筑,《沙丘2》地图环境采用沙丘原著的设定,随着时间流逝,建筑会逐渐受损,《沙丘魔堡2000》中如果在沙丘地面上使用水泥,建筑就不会随时间损毁。
游戏的过场动画也非常有意思,当时许多《沙丘》影视化项目都成了天坑,沙丘也一度被成为最难改编成影视作品的小说,而《沙丘魔堡2000》可能是维伦纽瓦电影以前最棒的沙丘娱乐改编产品,甚至还引领了一个游戏时代的发展。
直到今天,我们还能找到Gamespot在1998年对《沙丘魔堡2000》的评测,本作完全保留了原版游戏的核心玩法,拥有全动态视频介绍、过场动画和出色的配乐,非常适合RTS游戏的爱好者与对《沙丘2》有情怀的玩家体验。
到了2001年,西木推出续作《沙丘魔堡:皇权争霸》,也就是沙丘3000,西木根据厄崔迪、哈克南和奥多斯三大家族的性格,量身定制了不同的服装和军队类型,故事背景采用沙丘世界观,宇航公会会对三大家族发出挑战,玩家扮演的家族获胜就会成为兰兹拉德联合会领袖,并且加冕帕迪沙皇帝,这与保罗加冕进行的战役类似。
时隔近30年,《沙丘:香料战争》推出,《沙丘魔堡2000》中弗雷曼人和科利诺家族都是不能操控的,而《沙丘:香料战争》能够操控传统的三大家族和走私者,沙丘各种经典设定也能在其中找到。其实,西木的沙丘魔堡系列对原著世界观还原度并不算高,主要是作为RTS鼻祖对游戏的贡献大,另一款由Cryo发售的《沙丘1》则是真实还原了沙丘的剧情,玩家将饰演保罗·厄崔迪大战哈克南家族,在当下沙丘重新翻红后,也期待沙丘未来能有像星战绝地类型的游戏。
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