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- 猛肝了30多个小时,打完了一周目,真结局选择+无神佑世界(黑暗世界)剧情结局。
- 这两天了解过一点对一代的介绍,加上网友们讨论的真结局之后游戏主菜单才变成”龙之信条2“,让我对游戏结局选择后的黑暗世界无比期待,希望卡普空能整出什么意外的内容,没想到后续的黑暗世界的主线剧情是跑路任务+地区BOSS讨伐。就算只是多了些BOSS战,其实也够了,毕竟战斗系统就是玩家们最期待的爽点,但我是万万没想到,5个地区BOSS讨伐,1个是小怪凑数,剩下还有2个BOSS是一摸一样的...
- (是的你没看错,一摸一样的BOSS,甚至没有设计出不一样的5只BOSS给玩家讨伐)
- 然后黑暗世界最终结局没有战斗!没有战斗!没有战斗!只有播片!
- 让人觉得所谓龙之信条的”1“和”2“,以及”无神佑世界“的设定形式大于内容太多,只是为了延续世界”龙“和”觉醒者“,以及”信条“的设定才做的后续内容,实际体验上完全没什么新东西。
- 话说回来,前20多个小时的体验极佳!追随者异步联机的体验绝妙!战斗系统的爽感十足!
- 很多人都在吐槽游戏的跑图和任务引导。
- 跑图在前期其实有助于玩家熟悉战斗和一些收集内容。中期开始金币足够买传送石,包括很多任务奖励也能获取传送石,很多跑图过程就能用传送石省略了。没必要省着用,黑暗世界后随便一个小怪都会掉落传送石,我通关时身上还剩下20个石头!
- 任务引导其实能通过选择合适的追随者来解决,在异界石出选择随从的时候,能勾选”具有任务引导的能力“,指的是该随从的主人觉醒者曾完成过当前任务,能够帮你引路并且在对话中给予一定的提示。另外,如果不用这种方式,也能在城中寻找预言师花50金币,更加直白地给你提示。
- 其实,随从通过主人世界的任务经验进行指引是挺妙的。举个例子,同一个任务,不同分支选择,雇佣随从的主人可能跟玩家选的不一样,因此是可能通过信息误导玩家的。以及,玩家发现隐藏宝箱时,所雇佣的随从也会获得相关的隐藏信息,并且将这些信息在稍后告诉自己的主人觉醒者。这种互动方式非常神奇。
- 战斗系统并没有把觉醒者和追随者的战斗数值区别对待,因此完全存在主控觉醒者进行”纯辅助“的可能性,让随从们来打输出。这也让雇佣随从的过程不再随意,尤其到了中后期,有针对性的讨伐龙的时候,可以筛选拥有冰属性技能或者冰属性武器的随从帮助讨伐。
- 动作系统玩着真的有怪猎的感觉,换了双刀发现有”鬼人化“技能后我真的笑出声...卡普空游戏里弓箭的蓄力感真的独一家,把远程武器能做出如此强的打击感真的太厉害了。玩怪猎的时候就喜欢弓箭,龙信2前期开荒仍然选择了弓箭,就算只是普通蓄力攻击我都很享受人物拉满弓的动作。
唉,龙之信条2这款游戏,真的可惜,想法真的很好,但是没有足够的内容支撑。发售的性能问题以及各种任务和坏档bug是雪上加霜。虎头蛇尾的全流程更是遗憾。
- 龙之信条2结局的曲子,真好听。钢琴+女声的惊艳,紧接着进入的弦乐,一种安宁,一种结束一场冒险的释然。被世人视为疯子的老人在新世界里独自撑船驶向看不见的对岸。让人联想到宋代山水画里的那种萧瑟与孤远。
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