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(前面是游玩实况,一些总结在最后)
在开了三个档并且全部暴毙以后,我深刻反思了整整十分钟,反思得出的结论是:我不该反思。
五个小时,不是在暴毙就是在暴毙的路上,我甚至还没有解锁一个成就,有什么好反思的?
翻看了评论以后,有网友说枪械数量跟所处地区有关,我立刻从床上蹦了起来,打开电脑,坐正了,打开了游戏。
选择地区:美国。众所周知,美国是一个自由的国度,在这里你可以端着mp5玩mp4,我相信在这里可以找到很多枪械的。
一进游戏,我脸上就刷了个警局,我很是激动,对,太对了哥,这tm就是美国。
而不远处又刷了一辆车,什么爽局?
第一天就有枪有车,这把直接化身浴血黑帮。
这个车的描述是可以碾死僵尸,但我之前玩了一把,把车都nm塞僵尸嘴里了还是没造成什么伤害。
我直接给汽车队下达了一个命令,让他去河对岸的另外一个警局搜刮,看看能不能搜刮到枪械。
并且让他们远走高飞,就待外面一直搜刮。
有的时候他们突然就跑回来了,凌晨一点多在庇护所外面邦邦地敲门,敲完以后就又走了,我也不知道他们回来干了什么。
甚至把车开回来,人过去,或者把车开过去,人回来,跟个街溜子一样,玩的就是一手排列组合。
在几次看着这帮煞笔在我面前晃悠以后,我下了死命令,东西不搜满,就别寄吧回来了。
运气很好,我拥有了第一支步枪队。
我发现了一个很有意思的事情。
那就是左上角的那个b药水可以点开,我可以研究科技?
那个按钮,他就静静地呆在那里,不问世事,超凡脱俗,像墙边的一根草一样。
有的时候,我问他:你吃了吗,他会回答:嗯。他的回答也如此普通,不引人注意,导致我玩了五个小时才特么发现这个科技按钮。
制作组甚至不愿意给它加个引导,如果我是制作组,我一定会在旁边加一个气泡,上面写着:“点我牛牛长5cm”
我把第一个科技加到了天线上,这是之前一个支线提到过的。
我又发现了一辆车,这辆车的运输物品栏有整整三排。
这就意味着什么呢,意味着我现在出去一趟,可以赚以后很多天的口粮。
而且出门搜刮还是零元购,纯纯的零本万利的生意,干完这一票,老婆孩子热炕头。
我搜到了第二把步枪,现在我有一个稀奇古怪的队伍,他们一部分拿着菜刀,一部分拿着ak。
交战的时候,场景里面只能听到ak的枪响,我不太明白菜刀的意义是在哪里,也许是给步枪手做菜?
我造好了天线,解锁了我这个游戏中的第一个成就。
当我看到这个成就的解锁率只有百分之10的时候,我就明白,不止我一个人没找到研究按钮。
解锁了天线以后,我可以看到周围的土地了。
而我们也可以在天线里面呼喊,寻找其他的幸存者。
“加入我们”,在绝望的末世,这个呼喊显得那么的渺小与悲壮。
我们还发现了某种履带的痕迹,难道说城市里还有残留的军队吗?
而这张图片经过专家分析,发现履带没有压到任何一株小草,现场没有植物伤亡。
专家尖锐地指出了车主可能是环保主义者,并且高度强调了进一步的研究还需要时间。
在一天后,这项研究取得了突破性的进展,我们成功枪毙了专家。
不过有一个好消息,那就是冬天的农田并不是停产,而是根据气温减产。
也就是说,冬天的农田也是有产出的,就是比较少。
一斤化肥可以产出一克粮食,现在我决定钻研可食用化肥的科技了。
我的根据地朝气蓬勃地发展着,更多的仓库,更多的农田,拔地而起的建筑象征着希望,生长在这片沉寂已久的土地上。
然而好景不长,第一次尸潮要来了。
我吓尿了,看着三个回答的选项,我陷入了沉思。
僵尸都nm要走我脸上了,我选:“不,我没有听说”是不是有点太煞笔了?
可能我的居民都认为我是个煞笔,但我不能选这个选项证明他们的思考。
于是产生了以下对话。
“队长,你听说了吗?”
“错,叫我首领。”
“首领,来了一百个人”
“错,来了一百个僵尸”
“我对此有不好的预感”
“错,是我们有不好的预感”
只要我不断否定我的下属,就能保持领导的威严。
然后我们就被僵尸围攻了。
所幸我的根据地还是有讲究的,僵尸们进攻的时候会遭遇交叉火力的打击,这一波尸潮也是无人伤亡。
我发现,如果把一面用围墙围起来,另外一面按L形部署军队,可以极大地提高火力覆盖。
就像这个样子,防御塔和两个小队形成了L形交叉火力,无论是僵尸攻击哪个建筑,总会受到两个以上的建筑攻击,这种部署方式极大地提升了火力效率,并且平摊了建筑损耗。
值得一提的是,这一晚我又试了试用汽车碾压僵尸,失败了,僵尸一点伤害都没受到,也可能是我没碾到。
我的汽车快报废了,汽车员点了一根烟,有的时候,男人的成熟只需要一个晚上。
在击退了尸潮以后,我的副手开始深思,他觉得有什么东西让僵尸变得更加残暴。
而我也开始深思,他还是没记住要叫我首领。
我选择激励他们,我们必须克服这个困难,因为我们是最后的人类。
如果我们都绝望了,那这个世界哪里还有希望呢?
与此同时,我们发现了一队幸存者,他们携带着武器。
我决定友好接触他们,不是因为别的,主要是他们携带着武器。
而且我也愿意相信人性。
我开着车,欢快的吹着口哨,去迎接他们,他们可能会是我的新居民。
一想到未来我们会携手共进,共创辉煌,击退僵尸...我的内心就一阵心潮澎湃。
我看着我的车去迎接他们,然后看着屏幕上只剩下了我的车。
哎?他们人呢?
草,把他们碾死了,还爆了三把手枪,byd什么时候?
不过这也证明了汽车的确是有伤害的。
在一间民宿里面,我发现可能有人在监控我们。
我向他打了个招呼。
第二波尸潮很快就来了,这个时候时间来到了严冬,地上白雪皑皑,僵尸们还在裸奔。
我的交叉火力在乱战中体现了很大的作用,僵尸们的仇恨被各种拉扯,建筑平摊了伤害,到最后也没有被摧毁。
而步枪的作用体现地淋漓尽致,东面步枪镇守的地方一个僵尸都没有,等我把步枪调到西面的时候,东面就来僵尸了。步枪手一枪未开,为我节省了很大一批弹药。
随着根据地的扩大,越来越多的幸存者加入了我们,我开始感觉到人手慢慢充裕了,乐趣也随之而生。
现在我的根据地有66个居民了,而且这个数字还在不断增长,越来越多的绝望的人会收到天线的信息,然后重燃希望。
突然有个人给我打电话,第一句话就是:雄起。
我低头看了一眼,心想你怎么知道?
才发现这个b是个疯子,她的故事也许要在以后才能得知了。
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总结
在我游玩了五个小时以后,我创建了一个最低难度的美国存档,我才发现不同地区的差距还是非常大的,在中国地图里面你很难找到枪械,而在美国地图中,我出生的地区有四五个武器地点,这让我得到了四支完全配枪的小队,甚至还有两把步枪。
而在开始思考部署兵力与资源管理以后,我的体验大大改善。
我频繁使用暂停,让每个小队的搜刮时间不被浪费,让小车一直在外面搜刮,开始用交叉火力的方式部署防御兵力,并且开局建造多个仓库和庇护所。
这些有远见的举动让我面对尸潮和寒冬的时候游刃有余,我也开始感受到了这个游戏的正反馈,那就是资源管理的成就感和碎片叙事的趣味。
尤其是当越来越多的人投靠你的时候,那种责任感和喜悦感很难描述,看着40人的队伍成长到66人,并且每个人各司其职的时候,还是蛮自豪的,尤其是在这个比较困难的游戏中。
虽然我还是不认可这个游戏的空洞的内容,但是这种游玩方式的确大大增加了我的游戏体验。
而官方也给出了更新计划,我认为这些要素如果真的可以更新进游戏的话,这个游戏会更加有趣?只是希望这些更新不会让游戏变得更加困难吧。
如果你想更好的体验这个游戏,那么要做好以下几点
一定要多暂停,最好听到搜刮完的声音就去按空格暂停了安排任务,这样不会浪费时间。
游戏初期不要安排太多小队,三个小队够用了,让更多的工人去建造,在幸存者投靠以后可以搞第四个小队。
游戏开局一定要建造至少两个仓库,并且你可以提前建造庇护所,你也可以安排工人去拆除建筑得资源,这些是要在开局规划好的。
部署防御兵力一定要斜着放两支以上的火力,这样可以形成火力交叉,最好是L形。
汽车的小队多跑图,优先拿武器和汽油,汽车的搜刮效率比小队高近十倍。
基地前期就可以用木墙围起来半边,加个木门就可以守半边了,木门的火力比防御塔还猛。
这就是我目前所有的心得了,当然我也是萌新,可能有说的不对的地方,可以在评论区指正,感谢
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