【球盟会】没了白毛少女“胸刹案”,浅吟低唱的唯美旅途还在继续

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对于《终焉的莉莉:骑士寂夜》的续作而言,最大的遗憾是白毛小萝莉(和她的黑骑士)没了,虽然是新作换角,多少有些无可奈何,但3年过去了,“胸刹案”的莉莉和真结局mili如泣如诉的片尾曲《Bulbel(珠芽)》依然让我难以忘怀。

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【球盟会】没了白毛少女“胸刹案”,浅吟低唱的唯美旅途还在继续

对于《终焉的莉莉:骑士寂夜》的续作而言,最大的遗憾是白毛小萝莉(和她的黑骑士)没了,虽然是新作换角,多少有些无可奈何,但3年过去了,“胸刹案”的莉莉和真结局mili如泣如诉的片尾曲《Bulbel(珠芽)》依然让我难以忘怀。

【球盟会】没了白毛少女“胸刹案”,浅吟低唱的唯美旅途还在继续

May the lilies bloom for me

Do you hear the lilies speak?

The leaves kissing the bees

The soil covering up all the sorrow

I gave it my all

Isn't it supposed to be sunny now?

But my rain won't stop

my rain won't stop

如果你说上面那段英文歌词看不懂,那么我换一段来自母语的阐述诠释这种心情:

凄神寒骨,悄怆幽邃。以其境过清,不可久居,乃记之而去。

——唐·柳宗元《小石谭记》

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这里引用一段steam评论区我最喜欢的发电内容:

她的体力比莉莉好,可以翻滚;她的净化能力比莉莉好,没有碰撞伤害;她的处境比莉莉好,有很多人可以帮助她;莉莉?,我的莉莉?,莉莉是边陲之地唯一的活人,莉莉净化污秽只能由自己承受,莉莉?。

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从官方对于《终焉的木兰花》的介绍来看,大抵我的小萝莉莉莉是真的没了——至少不再是萝莉:

“这是死亡之雨灾难数十年后,末世里破坏与再生的故事。”

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对此steam玩家也说出了我的心声:什么只能亲手手刃前作女主角,这种事情不要啊!

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不过或许在一些场景和文本中,我们还是能在续作中找回关于莉莉的记忆。

那么目前处于EA版的《终焉的木兰花》,又给我带来了哪些难忘的回忆呢?

醒来,相遇,与更有烟火气的旅程

新作的故事,来到了以人造生命体闻名的科技与魔法强国“烟尘之国”,地底涌现的污秽烟雾竟然导致人造生命体发狂,成为肆虐人间的怪物。

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能够救赎人造生命体的调律师“莱拉克”失去了记忆,从地下室废墟的睡梦中醒来,和最重要的人造生命体“诺拉”在一个fate式的相遇之后,拔出她胸口上的剑刃,踏上了末世之中,绝美而凄婉的拯救旅程。

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和莉莉无比孤寂和绝望、如洋葱一般层层剥开黑暗深邃的污秽之雨过程的旅途不一样,调律师“莱拉克”的旅途,首先和旅途中的人造生命体都可以交谈,其次(至少在一开始)还是有十足的烟火气,底层的试验区有大量失控的人造生命体,也有很多绝望的人流落在各地,但至少这些还有着在末世下艰难生活着的人类和一些烟火气。

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你甚至还有一座“主城”!内含卖魔法商品的老爷爷等NPC。

《终焉的木兰花》内容设定上有很多和前作相似的地方,比如还是围绕“坐椅子”和各种跑路能力区分地图的类恶魔城设计,还有经典的魔晶石碎片血量+5,还是娇弱的主角依靠“背后灵”来完成攻击等等,但是在玩法内容上,本作同比《终焉的莉莉:骑士寂夜》有 十足的进步。

先来说说神中神的音乐和画面表现是否延续

首先要说一下音乐,因为前作的音乐神中神,伟大无需多言,是我写了几百篇游戏评测唯一单独写过音乐的(没错,我甚至写音游都没有单独写音乐,因为不懂旋律,只能写体验):

在EA版推出的时期本作就以惊为天人的艺术设定捕获了我们的目光——由mili操刀的ost如同初春的雨水滴落在泛着青苔的瓦砾上,又好像月光下的精灵在魔幻森林中独舞:如梦似幻,如泣如诉,纯真而感伤,天然去雕饰。

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那么很多朋友反映本作音乐不如前作,对此我的感觉是:别急,毕竟从商店页面的介绍来看,目前的内容充其量只是正式版的1/5,那自然ost数量也是。

此外“slum_street”就是贫民区下层的浅吟低唱——命名如此随意,仅仅是一首场景ost,但是越听越有味道,我的天啊,我可以听上一整天!

所以我只能说信mili、等mili、爱mili,就算他们真的拉胯了,那也......只能原谅他们(如果没有真的把莉莉和黑骑士拿出来当BOSS,不然就要让策划的亲妈陪葬了)。

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再来说画面,《终焉的莉莉:骑士寂夜》我是这样描述的:

从精细到少女服饰衣角和怪物皮肤骨骼纹路的建模、手工绘制的多层次精美背景、场景中的光影描绘等等要素而言,本作都展现出了一种大幅超越了寻常独立游戏水准的惊艳感。

对于画面的投入不仅仅体现在静态的人物和场景绘制,更体现在无处不在的细节:无论是环境中摇曳的烛光、反射的水面、溅起的雨滴;还是小女孩在灵魂挥出武器时的动作(闭眼不敢看)都非常符合人物的设定,而在各类攻击、跳跃、使用技能等都做了细致的动画设置

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那么《终焉的木兰花》呢?它的细腻和精致甚至更胜一筹!

环境中的光影和色彩应用依然是大师级,调律师“莱拉克”净化人工生命体时蓝色小瓶的动态特效则展现了十足的技术层面的进步。

从初始的地下出来可以在“3D”视角仰望后续的场景也是最近年来类恶魔城游戏惯用的方式(比如刚出的《笠鬼》),通过场景的分层在2D画面中展现纵深观感更是呈现了十足的用心(爆杀一个国内刚出的类恶魔城《异幻之梦》),当然它的劣势大概在于:

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同样是先推出了3关左右的EA,《终焉的莉莉:骑士寂夜》已有有了地下实验室这样在环境和构图上让人惊艳的场景,那么《终焉的木兰花》可能在整体上画质更出色了,但是缺少一个类似的十足抓人的场景。

战斗和其他内容的大幅进步

那么接下来聊一下本作在战斗等方面内容的大幅进度——首先是地图,地图设计水准嘛,和前作一样属于是“能用”的水准,不过地图对于玩家位置的判定相对友好了很多。

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此外本作拥有可以从任何位置直接传送到椅子,然后默认你坐过了,恢复状态和自动存档的设定,舒适度拉满!

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当然本作坐椅子就可以和“背后灵”人工生命体一家人团团圆圆的设定,也十足的延续了前作的味道。

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在养成内容方面,本作的遗物位置×遗物和血量增加基本和前作一致,加了的是4个装备位(和对应的商店系统),这些比较常规,不过“背后灵”的人工生命体人均有3个技能,可以解锁和升级,这个就比较有意思了,比如负责X位无CD攻击的诺拉便可以提供快速的剑击、中速的镰刀和慢速的大锤三种方式。

当然这样的设定,一度让我怀疑是不是本作一共只有4个背后灵了?(除非后续有离队来个1换1)不过EA版可以获得5位还是打消了这个疑虑——诺拉、冲拳男、Biubiubiu、随从乌鸦和弹反。

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除了诺拉之外其他攻击都有间隔,冲拳男和弹反伤害不俗但CD长,Biubiubiu和随从乌鸦接近于无CD但是伤害很刮痧,不过本作加入了怪物韧性系统让这一套体系更有意义,那就是所有怪物都有黄条,黄条打空会倒地一段时间可以猛力输出。

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除诺拉之外所有的技能都是削黄条效率明显胜出,基本上大部分杂兵一个冲拳+biubiubiu几下就直接被击倒了,而“一寸长一寸强”,这两都是相对远程的技能,在后面相对困难的矿坑和守墓boss,你同样可以用远程蹭黄条再上去输出的稳妥打法来应对。

让人徜徉其间,久久不忍离去的“终焉天国”

EA版本的内容很短,很多人说2-3小时就打完了,我没有在哪个BOSS卡太久(右下的守墓BOSS最多5次吧 ?还有一次过的),不过整体游玩时间应该是4-5小时,打完之后,看着“抢先体验版天法继续前进,敬请期待后续更新!”,感觉深深的不舍。

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我在因为延期未能按时发售的《饿殍:明末千里行》测评中,写下了这样一段话了表心迹:

在那个时刻,我失魂落魄的寻找着满穗,夕阳西下,她失神的飘然伶立在水中。

阳光把一切倒映成了金色,一曲婉转悠扬的萧瑟和弦之音在耳边响起。

生命中就是会有那么一些时刻,我会希望时间可以静止在那一瞬。

这便是那一瞬。

那么,在《终焉的木兰花》迎来结束的时刻,我带着诺拉和其他人工生命体在椅子上安静的坐着,贫民区ost的浅吟低唱传来时,我忍不住想要分享的就是:“这也是那一瞬!”

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作为《终焉的莉莉:骑士寂夜》的续作,如果说前作演绎了“把美感做到极致是什么体验”,那么本作在此基础上更进一步:大幅改善的动作体验、新加入的怪物韧性系统、“背后灵”的技能养成体系、随时可以传送的椅子等等,这些改进都让人惊喜。

此外,保持如初的是T0级别的美术和音乐水准,唯一可惜的只有两点:莉莉的缺席和EA的过短(不过小男娘也挺可爱),希望正式版早日到来,相信一切等待都是值得的!

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EA版评分:9/10

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