【球盟会】《恶意不息》:口碑回暖,真正的未来可期

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摘要

继《奥日与黑暗森林》以及续作《精灵与萤火意志》之后,moonStudios(月亮组)又推出了一部新的作品《恶意不息》,月亮组并没有选择在自己擅长的平台跳跃类型继续开发新作,呆在舒适圈中,而是跳出其中,出人意料的选择了2.5D类魂+经营模拟+build构筑等玩法的奇幻风格ARPG,游戏缝合了相当多的元素,好像看起来确实有那么一回事。但游戏开局比较差的评价又劝退了不少玩家,直到制作组五天四次大更新,几次热补丁的修复,口碑才逐渐回暖,那么这部作品的表现到底如何呢?让我们接着往下看。

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前言

继《奥日与黑暗森林》以及续作《精灵与萤火意志》之后,moonStudios(月亮组)又推出了一部新的作品《恶意不息》,月亮组并没有选择在自己擅长的平台跳跃类型继续开发新作,呆在舒适圈中,而是跳出其中,出人意料的选择了2.5D类魂+经营模拟+build构筑等玩法的奇幻风格ARPG,游戏缝合了相当多的元素,好像看起来确实有那么一回事。但游戏开局比较差的评价又劝退了不少玩家,直到制作组五天四次大更新,几次热补丁的修复,口碑才逐渐回暖,那么这部作品的表现到底如何呢?让我们接着往下看。

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精妙绝伦的美术设计

如果说奥日的类银河城玩法是游戏的核心,那美术绝对是奥日系列的点睛之笔绚丽多彩的美术风格,精心的手绘设计,几乎每一帧都可以当作壁纸使用,搭配游戏杰出的bgm设计,奥日的游戏体验相当属实。而即便moonStudios选择了另一个完全不同类型的游戏,但其游戏的美术风格和底子依旧很好地继承了下来,奇幻风格设计,虽然游戏整体以油画欧美风格为主,但游戏依旧保留了不少精致的手绘CG,搭配游戏优秀的动态场景设计,风雨交加的天气,微微摆动的草丛,爆炸效果的显现。精致的美术设计搭配现代高超的游戏技术,画面表现力可谓是相当亮眼

《恶意不息》:口碑回暖,真正的未来可期

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相当优秀的动作基底

就个人体验下来,本作的动作基底是非常好的,不过由于前期人物的属性偏低,开局也只能拿上一把大剑,偏少的游戏体力,敌人的高机动性以及前期过少的资源,导致游戏的体验比较差。开局确实有些魂的味道,不过当玩家上手便会发现,本作并不是类魂游戏,而是一款很不错的2.5DARPG。前期的敌人不但攻击快,无后摇,一个小连招就能轻松将玩家送回家,而玩家前期只能举盾然后反击,完全打成了回合制玩法。而当游戏的中期人物的属性得到了一定的成长,游戏的系统也逐步开放,这才使得游戏的体验好了不少。游戏的动作依旧有格挡、弹反、翻滚等动作机制,人物动作丝滑流畅,很有味道。

 

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而最让人惊喜的就是本作的打击感十足,无论是自己的武器击中敌人,还是被敌人阻挡,又或者被敌人击中,或者弹反成功,游戏都很有趣地利用了2.5D固定视角的机制,将游戏镜头进行摇晃,根据武器力度的不同,摇晃的程度也有所不同,能够完全将武器的打击感反馈给玩家,效果相当棒。

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游戏驱动力

而随着游戏的推进,玩家可以在游戏中获取到各种不同的武器,大剑、法杖、双刀、匕首、大锤等等,每个武器都有其不同的攻击模组,玩家可以自定义打造属于自己的流派,并且游戏有主副武器设计,装备不同的武器,玩出花样完全不是问题。

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游戏还加入了随机词条系统,每把武器都拥有随机词条,这驱动着玩家在各个地图中探索获取新的武器,而自己喜欢的武器也可以通过铁匠进行镶嵌和附魔,将武器进行强化附魔,而镶嵌则可以携带一些符文,类似战技的设计,需要消耗一定的专注点(蓝量)来释放,并有内置CD。

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有趣的是本作还加入了基建系统,制作组有趣的在地图的各个地方设计了资源点,玩家需要装备各种工具前往资源点进行采集,但是每个资源点获取的资源并不多,这更加驱动着玩家需要反复进行跑图刷刷刷,重建圣城指日可待。

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不足

就个人体验下来,本作的开局体验并不好,甚至有些劝退新玩家,高机动性高伤的敌人导致前期会反复的死亡,而死亡则会掉落耐久度,使得游戏开荒难度加大,而人物的属性较低,几刀就会消耗完体力,弹反也没有体力恢复奖励,前期打怪只能被迫成为回合制战斗。而游戏虽然进行了多次修复,但个人体验下来还会时不时有些许卡顿出现。

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总结

moonStudios这次推出的新作绝对是一部底子相当优秀的ARPG作品,虽然游戏开局因为各种问题而差评,但制作组很积极的听取玩家意见,及时进行更新修补,五天四更,能够明显看出制作组的用心,并且后续还会推出联机玩法,可玩性更高,喜欢的玩家不要错过。

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