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本期文章主要是说明一些游玩心得,加上对上期文章的评测作出修正
教程说不上,毕竟只是我自己的一些心得,希望有所帮助。
(这一期是正经文章)
修改的测评在最后
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短短五个小时,我玩废了四个存档,实际上我经历了不止四个存档。
所谓久病成良医,我现在看到开局不行就会直接开新存档,像极了玩文明6跳水。
第一个存档,我死于科技树点错,加上大力发展工业没粮食。
第二个存档,我死于农田播种过晚,加上制造庄园分走闲人,导致人口跟不上。
第三个存档,我死于农田肥沃度极低,浆果和野兽离我过远。
第四个存档,又是缺粮,慢性死亡,干脆不玩了。
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游玩心得
一、长痛不如短痛
如果开局不好,直接跑,不要折磨自己。
开局看浆果和野兽离自己的位置有多远,两个挨在一起就是爽图,别的资源再远也没关系,这两个是真的前期救命的东西。
再看一眼土地肥沃,绿色少就直接跑,你总是要种田的,不要难为自己。
把这个游戏当跳水模拟器玩,地图差就直接跑,你又不欠这群byd刁民什么,爽的还是自己。
二、开局
不要升级主基地(段末解释)
按空格暂停,开始规划。
先修粮仓和仓库,这两个东西开局就要有,可以装新手资源。然后铺路,反正路免费的,不铺白不铺。
再修市场和民居,这个游戏什么都离不开市场,市场很重要,一定要开局规划好,把他放在中心部位,这样村民可以少走一段路。
民居(堡地)要留出扩建的部分,也就是图中右边的白色ui,画着个房屋加加号的,是人口扩建,他可以让你房子加两个住房。
一般来说,有横着的空间的扩建都是人口扩建。
而有一个空心房子ui的扩建,是能力扩建,他可以让你的房子解释新的资源,养鸡养羊什么的。
值得一提的是,尽量卡极限扩建范围建造,不然系统可能判定你要造两个堡地,而不是要修建一个能扩建的堡地。
扩建非常有用,越后期越有用,开局规划好能少走很多弯路。
当然后期现造也不是不行。
仓库和粮仓都要留一个人,这个人可以搬开局的新手物资,并且会经营一家店铺,这个人是必不可少的,可以一直用到游戏结束。
栓马柱可以直接买一头牛
牛可以大大缩短你运输或者建造的时间,记得买完以后再造一个栓马柱,不然牛可能会跑。
接着造伐木营地,木头可能是前期除了粮食以外最重要的资源,同样的,伐木营地也需要一户人常驻。
护林员可以先不造,这么大森林一时半会砍不完,造了还分走居民,得不偿失。
然后就根据周围的资源造猎人小屋或者采果子的,也可以两个都造。
值得一提的是,要注意建筑朝向,不然工人会走很多弯路。
一个bug
如果开局升级主基地,会导致一个bug,这些居住在主基地中的五个人会被判定流离失所。
在修建了堡地把他们全安顿好以后 再升级主基地就没有这个bug了,这是我发现的唯一一种无损的解决方法。
除此之外就是要拆了主基地也可以解决,但是这样就要浪费250元重新造主基地,说实话还不如让这群刁民流离失所,250元在前期很值钱,能买十头牛了。
三、最大化利用资源
开局浆果并没有完全长出,而是慢慢增长,这个时候我们可以先修建狩猎小屋。
狩猎营地也要指派一个人管理。
狩猎上限指的是野生资源会剩多少,而不是你狩猎多少,这边建议上限改为10。
生物学角度来看,一半的剩余生物量是增长最快的,也不知道这个游戏有没有这个设定。
不过他既然都有限制狩猎和休耕了,想来也是有一些生物学的东西在里面,那我就赌他有这个机制。
在野生动物被狩猎到10以后,把派到狩猎小屋的人撤回来,然后把他派去采浆果。
野兽恢复的比较慢,等浆果采完,野兽又差不多恢复了,再派他去狩猎。
一来一回,可以把能够采集的资源最大化收益,而且全程只需要一个人就足够,可以节省时间和人力。
四、明确发展方向
农业和畜牧业你要走一个,并且只走一个。
二级主基地很容易升级到三级,会给出至关重要的一个科技点,当然也可以点到浆果翻倍过度。
个人偏向农业一些。
这个时候你就要扩建民居了,早扩建早拿资源。
五、如何升级大本营。
第一大本升级二级大本是免费的,不给科技点,也就是我刚刚说的有流离失所bug那个。
二级升三级需要你造五个堡地,也就是民居。造完以后你的营地会来很多人,你的手头应该有7支左右的活动人口。
除去伐木场,狩猎小屋,粮仓和仓库的四个指派人口外,还有三个左右的人口供你建造搬运,配合上两头牛效率也不低。
而三级升四级就有很多条件。
要求把这些条件全满足,这些词条后面有一个黑点,把黑点变成黄点就是满足了。
其中,水资源获取需要你造井,教堂等级需要你造教堂。
教堂需要木板,需要你制造锯木坑。
锯木坑可以不派常驻人口,锯木坑的原理如下。
储藏分为通用储藏室和木材储藏室,通用储藏室用来放锯好的木板,木材储藏室放等待锯的木头。
木材储藏室只有一个空间,你可以等这个空间填满再派人去锯,锯完了再让他走,不嫌麻烦的话。
也可以让他一直呆在那里,一般来说百分之八十的时间他都在摸鱼。
除此之外,市场供应就是我们最开始造的市场,市场是这个游戏的关键,他可以增加民意。
最左边的那个大拇指就是民意,有了市场以后轻轻松松可以让民意大增,并且吸引更多人来你的庄园。
燃料和食物不用管,主要要管的是服饰。
在民居扩建中可以养山羊,可以得到兽皮,同时狩猎也可以得到兽皮,这也是我们前期唯一可以造的服饰。
建造皮革厂,并且在里面安排一个常驻居民,他会变成市场商人,经营店铺。
这个时候我们就完成了全部的条件,可以升级二级民居了,进而升级大本营。
六、尽量避免过早走工业和建造庄园
庄园会占用一部分人口,工业在前期用处不大,而前期非常缺粮。
建议尽早开田,五月开田还可以收割一茬,大概60小麦左右,够造很多面包了。
第一个科技点浆果翻倍,或者犁,都足够熬过前期。
目前本人心得就这么多,其他的经验怕是错误的也不敢拿出来。
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修改评测(9/10分)
一些改正:
开发者并不是汉语硕士,那个是发行商的ceo,这是我上期文章说错的。
目前来说遇到了几处汉化和乱码问题,大多数在百科里面,几乎不影响游戏体验。
目前来说遇到一处恶性bug,也就是流离失所的问题,已经找到了两种解决方法,不升级大本营或者拆除大本营,按第一种办法来说不影响游戏进程,但是希望早日解决。
我可以不受影响,但是你不能不改。
没有农田之前,粮食获取比较困难,希望稍微优化这一点,这也是开荒最大的难处。
重新评分
在遇到了以上问题以后,由于我个人没有遭遇太大的进程影响(都找到了解决方法),所以我只扣了0.5分。
可能是我前段时间玩的垃圾优化游戏太多了,对这个游戏的优化有莫名的亲切感。
游戏性依旧和我上一期文章一样,很不错,最起码我玩了六个多小时还想玩下去。
当然劝退的可能是弱教程(教程需要自己触发),这就需要你跟随他的引导去触发,需要个人尝试交互ui。
我个人感觉引导还是蛮强的,他一直在暗示你要干什么。
比如说一开始挂了三个debuff,流离失所,没地方装物资和粮食。这就暗示你造堡地和仓库,进而触发教程。
你缺木头会去造伐木场,进而解锁新的教程。
不过,这种弱教程会让你花更多时间摸索,可能还会向我一样玩废几个存档。
个人感觉弊大于利,也不是完全没有优点,毕竟是自由规划的庄园,你把伐木场建在沼气池里面都可以(玩笑),要是教程让你造在一个固定的地方,就少了一些味道。
纯属个人理解。
总结:依旧是一款好游戏,中世纪或者建造发烧友可以入手尝试一下。
首发优化好加上官方重视玩家已经可以加很多分了。
路人可以观望一下,看看后续更新(毕竟是ea阶段)
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由于琢磨了很久各类ui,并且开了很多新档,我目前的进度非常缓慢。
在我打到剧情并且战斗以后,会更新最后一期评测,之后会把我的游玩实况写成文章(恢复之前轻快的文风)
感谢您的观看
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