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球盟会官网报道
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这不是逃生:试炼开启Beta了嘛。我也是申请参与了这个测试,就简单说说整个游戏给我带来的感受
首先是驱动问题(但是我没更新先试运行了一下,发现也还是可以的,但是老驱动运行会带来什么问题,目前具体不太清楚)
所安装的NVIDIA图形驱动程序的版本有已知问题。
请更新到最新的驱动程序版本。
NVIDIA GeForce RTX 3060 笔记本GPU
已安装。511.79 推荐使用。522.25
紧接着
测试版目前下载初步15G左右 硬盘安装量26G左右 目前不支持中文,后续期待推出,当前全英文体验对游戏整体影响不是很大
首先初次游玩进入后会加载协议说明书,
回车键继续,(感觉红桶服务器网络不是特别友好,连接花费时间长了点)esc可跳过动画,开场动画大概四分钟左右。
接着是新手教程
然后 与服务器连接丢失emmm……✓(措不及防的)
重新进入,然后就是游戏主界面了(大概)
主界面第二个选项继续之前的新手流程,第一个选项为多人游戏,挑选自己的人物面部,头发(可选颜色),声音,头像,衣服,夜视仪 等(头像,衣服,夜视仪这些是多人房间可用)
多人派对房间 根据自己头顶选择的颜色在试炼出现不同的怪(个人猜测,我也还没弄清),设置里找到第三个audio栏,打开输入设备(倒数的有一项是off,改为on),按V通话,初试一下发现联机挺稳定的(貌似)
四人游戏 左边海报选地图选难度等
地图选择
地图选择 右下角为难易度
第一次玩组队,????是中文名称显示错误(大概率为国人),还有两个老外(说起来挺抱歉的,两个老外扶我扶了六次,他们寄了,我却没法拉他们回来,我一直在和他们说Sry呜呜呜)
真的对不起呜呜呜(其实是我不知道怎么救寄了的队友,我不知道按哪个键位还是别的啥)
多人游戏测试地图第一张是警察厅,道具挺多样的,有开锁器,有药,有缓解精神混乱的等等(说实在这个挺意外的,红桶把生命值和精神状态分开设计UI了,这让我想起了那年逃生刚出的时候,它的同行失忆症就采用了这种独到设计)
怪的多样性增加了不同的刺激感,目前多人环境氛围良好,挺互帮互助的,并没有之前所说的压迫感降低啥的(个人感觉)
以上为多人情况体验
接着聊聊单人这边
红桶自己的服务器不行
单人情况下经常断连(我也不懂),在尝试了五次重连后,然后激动的再次尝试进单人游戏,就…又断了
主界面第二个选项继续之前的新手流程,以下为新手流程体验
动作流利,熟悉的开门方式,优化看得出下了一定功夫,音乐氛围和前面两作相比也是不逊色的,恰到好处恐怖音效,阴郁的环境氛围,简短的熟悉操作体验,光影处理拿捏,然后开始熟悉地图,熟悉流程,熟悉怪的特点(第一种小黑不知道咋说,我不知道是不是长廊初次相遇的也是他,官方提示是只要你在暗处而且不发出声音,他就找不到你,第二个会产生精神错乱(大概是),第三个对声音很敏感,移动速度超快)等等,开始紧张刺激的单人之旅,任务很简单,边躲怪边粉碎两个文件,最后按下出口按钮,逃回庇护所。(你问我后续?!后续就是红桶又断了,我也不想再搞了,就跑去玩多人了)
游戏带有了解密元素,确实能增加一点在紧张状态下的刺激感,在多人的情况下,也讲究上了合作分工。特别是开锁器(一边享受被追一边找锁着药的箱子真的刺激)
操作玩法:按F启动夜视仪,w+空格越过障碍或攀爬,Q左看,E右看,Shift快跑,左键拾取,Ctrl蹲下,X选择任务栏(感觉和前作变动不大,或没变化),Shift+C滑铲
目前给我带来的就是这些 哦对 多人有时候会穿模 其它的暂时还没发现 怪的机制尚未清晰,比如精神错乱那个,挨了一下后突然就被队友扎了一刀(挺眼前一亮)
期待就是官方后续能支持中文,稳固好服务器(目前联多人我是感觉不到延迟存在的)
还有新的动向我会补充在评论区 谢谢#恐怖游戏#