【球盟会】《P3R》:以清爽的蓝色为主调,书写一段充满遗憾的青春故事

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本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 san伞酱 撰写叠甲:本人并未游玩P3原版,属于“纯路人”视角。文中如有不妥与错误之处,烦请读者指正。

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本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 san伞酱 撰写

《P3R》:以清爽的蓝色为主调,书写一段充满遗憾的青春故事

前言

叠甲:本人并未游玩P3原版,属于“纯路人”视角。文中如有不妥与错误之处,烦请读者指正。

在去年差不多这个时间段,《P3P》、《P4G》等老作品登录了全平台。受限于当时的机能,以现在的眼光来看这些作品,似乎躲不开“过时”、“反人类”的标签。相对的,希望老作品重置这个话题的讨论度越来越高。

而24年,世嘉可谓双喜临门:除去被戏称为“男神异闻录”的如龙系列最新作《如龙8》,隔壁的女神异闻录也迎来了它的系列最新作,就是我们要聊的《女神异闻录3 Reload》。在实际游玩体验下,《女神异闻录3 Reload》也没有辜负了我的期待。

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真“潮得出水”的美术

提到女神异闻录,笔者的印象大概是那大胆配色的UI。不同与笔者接触过的P5R那大胆的红色与黑色为主的UI,P3R的UI是“潮得出水”的深蓝色为主体。

“潮得出水”一方面指画面中的“粼粼水光”与“泡沫”等元素,另一方面则是笔者对这一设计的赞扬。《女神异闻录》系列的的美术似乎永远走在时代前沿,并具有自己的特色。不同于P5R中黑色与红色带给笔者的动感与热血,P3R带给我的感受更多是平静与惬意。

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不仅如此,在展示时段变化时,P3R也做了一段单独的动画。

但是以蓝黑纯色为主的画面,却并不是那么“耐看”。一方面是在游戏中的“每天”都要经历三次大差不差的动画,自然让人“审美疲劳”。另一方面,蓝黑纯色的画面确实太过于单调了。

如果能在这部分画面中添加一些小tips或者小彩蛋,笔者相信带给玩家的体验将会更好。

不错的建模与堪比番剧的2D手绘动画

本作的建模其实挺不错的,笔者个人感受是比P5R中角色的建模要好的。虽然比不上一些顶级的3D角色建模,但是笔者个人体验来说,P系列最重要的剧情对话部分,大部分时间还是通过角色头像+对话框的形式展示,3D人物建模所承担的只是表示角色动作,相对而言角色动作在剧情中其实是占比较小的一部分。

而到了剧情关键节点时,游戏会播放精美的2D手绘动画,这让3D角色建模的出场率更低了,也算是变相弥补了不足。

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富有青春气息的日程安排

P系列的精髓所在,就是在于玩家对日程时间的安排了。本作可自行安排日程的设计,不仅体现了本作极高的自由度,更增强了玩家的沉浸感与代入感。而玩家在这一时间段内的主要目标是如何在有限的时间内提升社群等级与三维等级。是选择与宿舍好友一起做饭体验剧情?还是加入社团享受社团活动?亦或是放学后与好友边走边聊?这一切完全取决你的选择。如何合理安排日程,也是本作的一大难点与趣味所在。

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丰富的社群剧情

玩家可以选择加入社团,结交新的朋友,亦或者去神社、广场、书店等地方,邂逅形形色色的人物,并与之发展出羁绊,即社群。社群往往代表了某个角色,你可以与之加深关系,不仅能得到道具奖励,还能看到有关TA的事件剧情。

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而部分社群解锁需要前置条件,部分社群则要求你的三维达到某一等级才能解锁,在问题选项上和身上携带的面具种类也会影响社群等级的提升。

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但是你要说这个重不重要吧,笔者只能说就那样。毕竟对应社群只能提升在合成对应属性面具时的经验加成,对战斗内的影响只能说”微乎其微“。社群系统的作用更多是丰富了本作的日常部分,让玩家了解到形形色色的角色以及相对应人物剧情。

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例如“倒悬者”社群角色“舞子”,社群故事讲述的是关于舞子父母即将离婚的问题,舞子面对这种状况向主角倾诉、自己做出一些反抗行动的故事。还有同班同学友近的“师生恋”,经常出入放纵俱乐部的和尚的“工作与家庭占比”这些角色所烦恼的问题。

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P3R中绝大部分社群角色都是同学、普通人,而这些角色的故事很贴切现实,颇具人情味。而绝大多数故事的结局也不如二次元般美好,舞子的父母最后还是离婚了。

爬塔?我看你是完全不懂喔

P3最大的门槛,大概是臭名昭著的“爬塔”了。但是在笔者个人游玩体验下来,如果能合理利用技能与道具,“爬塔”并没有想象中那么糟糕。

首先是本作的爬塔地图,是随着游戏进程,地图规模越来越大的。但是相对应的,玩家的手段也会越来越丰富。例如在游戏中期,玩家可以使用“风花”的技能“干扰”,使用后可以让小怪无视主角小队。以此来达到避战的效果,从而减少爬塔所需要的重复战斗次数。随着流程推进,包括奖励怪、特殊地图、精英房之类的机制也会逐渐添加到爬塔的流程当中,为爬塔的体验添加新的变数。

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玩家在爬塔过程中,遇到“精英房”的话请一定不要跳过。进入其中打败精英怪,不仅奖励丰厚,还能获取当层与下一层的全部地图视野,提升爬塔效率,可谓是一举两得。

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在上述基础之上,开宝箱、场景物件击碎随机掉落及击败敌人后随机出现的洗牌阶段等玩法,也让重复枯燥的”爬塔“流程多了一份随机性的新乐趣。

接下来说说笔者个人的爬塔心得:尽量一次性探索到边界上限,前期地图小时可以一层一层全清进行刷钱。中期建议适当使用技能加快爬塔节奏。积攒完神通法所需要的能量后,地图里的小怪和精英怪可以直接跳过只打精英房的怪和宝藏怪以及守关boss。

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不用担心等级跟不上,因为boss的经验是小怪的几十倍。此外地图中还会随机刷新“等级同步”装置,可以用来提升同伴的等级。

如果你比较缺钱,或者单纯想体验等级碾压,可以小怪全清。

设计缺点仍然明显本作爬塔有许多不足之处:例如boss难度曲线不合理,换手并没有“加伤”“减蓝耗”的buff。这导致玩家在爬塔时,主力角色蓝量会极度缺乏,而能够补充蓝量的手段实在有限。像笔者这种囤囤鼠玩家,实在不愿在日常爬塔时使用回蓝道具什么的。

这也是为什么笔者推荐中期开始爬塔不清小怪的原因。

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“战斗爽”环节本作的战斗流程可分为:找弱点-弱点攻击/物理攻击-击倒敌人-触发再动。这时再看实际情况进行“换手”操作,最终将全部敌人击倒后,使用“总攻击”造成大量伤害进行收尾。在此基础上,玩家操控的主人公还能进行切换面具的操作,以便于应对各种情况。而除此之外,玩家还能使用道具,这些都让本作的战斗有着更加丰富的选择。这样的玩法不仅具有策略性,还能能玩家体验到“步步为营”的乐趣。

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而当玩家面对一些boss敌人时,它们往往难度较高弱点偏少,很难打出弱点攻击,常规debuff又不吃,并不能进行控场操作。这时候就需要类似角色大招的”神通法“登场了,它们往往伤害高,并且附带无视抗性、全体等词条,是用来攻略boss的不二之选。

赏心悦目的战斗演出

本作的战斗演出颇具亮点:无论是对着自己头部开枪进而召唤人格面具的中二动作,还是技能属性触发弱点时的特殊动画,还有后续的总攻击动画演出等,都为本作的战斗环节增添了些许光彩。

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虽然但是

虽然说了这么多爬塔心得和战斗,但是笔者还是觉得这个200+层数的塔太过漫长了。尤其是后期的时候,怪物基本都是换皮,爬到后面笔者整个人都是麻木的状态了。而且在这个基础上,风花的话是不是有点太多了(?)

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(这个肌肉兄贵已经换了三次皮,当了不知道多少次的守关boss了...)

注意,接下来的内容包含大量游戏主线剧透,请谨慎选择查看

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死亡与新生

如果要给p3r整个游戏定一个主题,我大概会选择“死亡与新生”。主角团似乎绕不开死亡:理父母双亡,由加莉丧父,天田丧母......连虎狼丸也曾失去了自己的主人。更别提后面剧情中,失去身边重要人的学长学姐,甚至是自己也经历过死亡的荒垣。

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死亡似乎是高悬在每个人头顶的“达摩克利斯之剑”,每个人对此的态度却大相径庭。

有“太阳”社群的神木秋成,即使仍有对死亡的悲凉与恐惧,却仍然直面自己堪称苦痛的人生,选择以自己想要的方式走完余生。

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也有堪称“最烂社群”,跟“太阳社群”所对应的“月亮”社群的末光望美。他用近乎病态的“暴食”来掩盖自己的自卑与嫉妒。不去期望改变自我,而是相信“天堂”的存在,相信死亡会让自己成为自己理想中完美的人。而整部P3R的主线故事,其实就是反对“虚无主义”。反对因为害怕,因为困难,而选择忘记、逃避死亡本身。

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这也是为什么p3r中,选择在12月31日前杀死绫时就是坏结局的原因。因为这就是逃避死亡本身,甚至在否定之前的努力。

总结

《女神异闻录3 Reload》是一款诚意满满的重制作品。经过现代化重制后的画面已经不会让”画质“成为游玩门槛,不错的画面再配上优秀的故事可谓相得益彰。而各种精心设计的细节,针对饱受诟病的”爬塔“的优化,让我看到阿特拉斯对制作这部”炒冷饭“作品时的诚意。虽然本作仍有部分内容尚未褪去“时代的气息,但是我还是觉得本作是JRPG领域中不可多得的佳作。

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