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大家好,今天非糖给大家带来了腐坏王座dlc的简评。
终于在做视频的空隙中把文章完成了,如果大家喜欢的话,可以点赞电电支持一下哦,帝国教学的稿子已经写了一半了,大概下周和大家见面
《腐败王座》包引入了三位新的传奇领主,适用于混沌魔域和超凡帝国战役的纳垢、帝国和矮人派系。
『蛆虫之主』塔木尔可汗
纳垢冠军『蛆虫之主』塔木尔可汗可以说是有史以来最伟大的一位混沌军阀。他对一些人来说是强大的领袖,而对另一些人来说则是一条臃肿的尸虫,那些阻挡塔木尔可汗的人很快就会倒在这位荒芜使者的旗下。
特殊机制
霸权
塔木尔可汗的特殊资源,主要通过战斗获取,用来解锁氏族长和兵种容量,以及开启氏族长技能。
塔木尔可汗的氏族长
可以招募6位氏族长英雄,包含一位纳垢,一位混沌勇士,两位诺斯卡,一位野兽人,一位混沌矮人,每位英雄都包含对应派系的3种强力部队。个人线可以提升和对应种族的关系,并且增强氏族的部队。
每位英雄都有对应的效忠度,需要完成对应的任务提升。例如 玷污者 凯兹克 需要传播瘟疫和击败混勇,其他三神和诺斯卡的军队才增加效忠度。
随着效忠度的提升,逐渐解锁可招募的部队和氏族长技能。
氏族长技能都非常强力,恢复移动力,可以打洞等等。
纳垢机制调整
纳垢枯荣的机制得到了重做,基础建筑将不再进行枯荣变为正常建筑,军事建筑仍然是枯荣,但变为消耗感染建造,而且消耗感染可以立刻跳到下个阶段。纳垢的基础建筑中新增获得感染提升扩散概率的建筑。事务官容量从主城变为了城墙和守护序列。资源建筑中,金矿和钻石允许招募,并增加事务官容量。其他资源建筑变为增加收入或感染,以及降低枯荣时间。
瘟疫系统调整,瘟疫变为从多种效果中,选取相互连接的三种症状进行释放。作为症状释放后,下次释放可以作为初始起点,症状使用后,需要三回合冷却。
瘟疫整体的强度相比之前的瘟疫配方,弱非常多,不过使用起来非常灵活,不再是每回合只能释放一次瘟疫,只要感染充足,可以释放多次瘟疫。
新增领主英雄
纳垢混沌领主 纳垢混沌术士
新增兵种
瘟角兽 纳垢食人魔 纳垢食人魔(重型武器)胆汁巨魔 腐坏骑士 蟾蜍龙
纳垢简评
整体来说纳垢整个机制的改动还是非常成功的,体验相比之前好了很多,5.02修复了感染获取最大为37的bug,现在上限为100,前期的体验也好了很多。
但是纳垢前期兵种容量仍然很缺,推荐前期依靠领主流进行过度。
建筑的选择推荐优先发展建筑,快速将小城升级为二本,之后补充感染建筑,纳垢升级三本需要3点人口盈余,不造发展只靠瘟疫,建筑栏位非常缺。前期推荐领主流,因为招募容量不够,领主流并不会很缺钱,大约建造两个行省的感染建筑,开始补经济比较好。
埃斯佩斯·冯·邓肯
努恩的黑暗女士 埃斯佩斯·冯·邓肯是备受尊敬的选帝侯顾问,也为将纳垢瘟疫阻挡在努恩的大门之外做出了莫大的贡献。埃斯佩斯·冯·邓肯是一位强大的法师,她掌握着各种强力魔法,并骑着猩红龙翱翔天际。
特殊机制
专属资源是示意图,通过火药部队和炮兵打出伤害获得,如果敌方也有火药部队,可以从战后选项中获得示意图。
帝国枪炮学院
帝国军械库
可以花费示意图,对帝国步射的火药兵种,炮兵和战争机械进行大幅度的强化。
随着完成任务逐渐解锁高级的军械。
其中烟花炮的多重弹丸,坦克的紧急维修都非常强力。
紫晶军械库
在帝国枪炮学院三阶时解锁,帝国的部队获得了死亡系魔法的强化,步兵和炮兵攻击时附带死亡系效果。紫晶烟花炮射击附带紫色邪阳的效果,紫晶陆行船炮击更强,最终加强可以获得烧血。
帝国建筑树调整
炮兵序列降本,臼炮和车垒二本就可以招募。火药序列从步兵序列单独出来了,火枪降为二本,法师建筑和光头建筑都降为二本。
新增领主英雄
大工程师 工程师
新增兵种
努恩铁甲军 霍克领长铳手 陆行船 黑色玫瑰骑士 蒸汽坦克(连环炮)
帝国简评
大部分建筑的降本,让帝国前期的选择变得很多,但是建筑栏位的不足和经济系统的削弱,使得前期需要更加合理的规划。墓园玫瑰军械库的加成,使得前期玩法多变,步射骑射都有不错的强度。战略上可以选择速省兵招募坦克,也可以选择臼炮步射推进,应该是本次dlc可玩性最高的派系了。
马拉凯·马 凯森
由于一系列机械故障导致的灾难造成无数矮人丧生,马拉凯·**森被逐出工程师行会并接受了屠夫誓言,在屠夫随从的帮助下继续设计着巨型机械,直至今日。他希望终有一天,自己能够在战斗中迎来光荣的死亡,如此便能洗刷过去的耻辱,作为划时代的传奇巨匠而被人铭记。
特殊机制
马拉凯开局拥有高崔克和菲利克斯,主队为半游牧,可以随军携带招募序列,而且拥有军队技能,可以召唤雷霆空艇 格朗尼之魂 加入战斗。空艇的战斗力非常恐怖,反大反步的效果都很好。前期空艇是有持续时间的,在建造 后,空艇变为永久不会脱离。
马拉凯的冒险
可以花费金钱开始冒险,能够立即获得特定部队进行招募。使用特定部队进行战斗,完成对应的任务,可以使对应的兵种获得特定加成。随着任务完成,可以解锁终极战斗。
加成中 加农炮的葡萄弹,雷霆空艇的燃烧弹药强度都非常恐怖。
矮人改动
机制
熔炉
取消白装 其他装备所需誓约金大幅上调,矮人可以通过贸易仓库稳定的获取更多的誓约金。但是战后获取誓约金还没有获得调整。
复仇时代
附近的敌人和地区都有初始的仇恨值,如果受到劫掠,战败,丢失城镇等,都会增加对应派系的仇恨值。通过击败敌人军队占领城镇,可以完成仇恨进度。在10回合内,完成越多的仇恨值,收获的奖励也越多。可以获得复仇清算者的招募,还可以获得一只不需要维持费不能补员的复仇清算者军队,直到被消灭或者下次仇恨时代到来。
目前这个机制有bug,导致仇恨总值为可视区域的总仇恨值,使得中后期,非常难完成仇恨目标。Ca已经在5.01改动时宣布会修改仇恨值的计算方式,变为接壤地区的总和,复仇时代的时间也从10回合也改为15回合,大家静待改动。
仇恨之书 新增特殊的任务,还可以通过完成仇恨进度进行和邦其他传奇领主。目前因为复仇时代的bug,和邦需求仇恨极多,也需要等待修复。
建筑树
矮人勇士变为主城招募,矮人的炮兵和火药序列也变为了两个建筑,火药序列中铁龙火炮手和雷鸣枪手变为二本部队了,符文铁匠和工程师二本就能招募,三本增加容量。直升机和轰炸机增加了模组和输出,具体数值可以看后面5.0版本讲解。
新增领主英雄
恶魔屠夫 巨龙屠夫
新增兵种
屠夫海盗 末日追寻者 地精收割机 雷鸣枪手(复仇双管铳) 雷霆空艇
矮人简评
虽然矮人的新机制有bug,但仍然非常强力,复仇清算者战斗力恐怖。而且主城就能招募矮人勇士,铁龙炮和雷鸣枪手的下调,让矮人的部队成型速度极早,战斗力也过剩。完全有空闲,尝试玩玩杂技,例如直升机大队,铁锤勇士屠夫为主的近战兵表。
Flc领主埃皮德穆斯
作为纳垢记患官,埃皮德穆斯必须通过传播和记录瘟疫来监督他的主人对世界的统治。这些瘟疫在非纳垢派系的受害者之间迅速传播,增添为他的瘟疫统计表,极大地增强了他的力量。
瘟疫统计表计算了当前被埃皮德穆斯的瘟疫感染的非纳垢军队和定居点的数量。感染目标越多,埃皮德穆斯能够获得的礼物就越多,包括战役奖励和独特的能力。然而,瘟疫统计表可能会随着瘟疫的增加和减少而变化,因此您需要保持一定的势头。
兵种数值改动汇总
巴托
劳恩国王 坐骑:毕奎斯
生命值:6916 → 6640
劳恩国王坐骑:马鹫
生命值:6504 → 6404
骑士领主 坐骑:马鹫
生命值:6504 → 6304
『伟岸者』亨利 坐骑:马鹫
护甲:85 → 90
暗精
血腥女王之刃(哈尔·冈西刽子手)
新增属性:心理免疫
矮人
巨人屠夫
模组生命值:110 → 122
龙背屠夫(屠夫)
招募成本1200 → 1150
铁龙手炮兵(巨魔之锤火箭发射器)
基础远程杀伤:28 → 20
破甲远程杀伤:116 → 75
对抗大型部队加成:24 → 20
启用火焰攻击
有效射程:90 → 170
弹道速度:35 → 80
矮人直升机
模组数量:4 → 12
新增属性:移动射击
主武器弹药:22 → 40
基础远程杀伤:12 → 6
破甲远程杀伤:4 → 16
射程:75 → 100
弹道速度:45 → 60
基础重新装填时间(秒):9 → 8
基础爆炸杀伤:37 → 4
破甲爆炸杀伤:8 → 6
爆炸半径:5 → 3
矮人直升机(硫磺枪)
硫磺枪现在向敌人发射一道火焰,就像铁龙手炮兵一样。
矮人轰炸机和天空之锤(矮人轰炸机)
模组数量:1 → 4
基础远程杀伤:11 → 4
破甲远程杀伤:31 → 16
射程:125 → 130
弹道速度:100 → 120
基础重新装填时间(秒):5 → 6
基础爆炸杀伤:8 → 14
破甲爆炸杀伤:16 → 4
爆炸半径:1 → 3
火焰炮
每次射击的弹道数:1 → 6
基础远程杀伤:260 → 45
破甲远程杀伤:140 → 25
射程:280 → 200
基础爆炸杀伤:70 → 12
破甲爆炸杀伤:30 → 5
震旦
玉勇
护甲:80 → 70
玉勇(长戟)
护甲:80 → 70
玉勇弩手
护甲:80 → 70
玉勇弩手(持盾)
护甲:80 → 70
石巨魔
模组质量:1300 → 1500
高精
『无情者』艾萨里昂 坐骑:风暴之翼
生命值:5385 → 6685
精灵王子 坐骑 狮鹫
生命值:5112 → 6112
精灵公主 坐骑 狮鹫
生命值:5112 → 6112
护甲:60 → 80
恐虐
神尊嗜血狂魔
士气:80 → 85
恐虐混沌领主 坐骑 钢铁斗牛
近战攻击:65 → 68
近战防御:50 → 52
恐虐神尊英雄 坐骑 钢铁斗牛
近战攻击:65 → 68
近战防御:40 → 42
恐虐放血鬼
士气:65 → 75
神尊恐虐放血鬼
士气:75 → 80
狱铸军团(神尊恐虐放血鬼)
士气:80 → 90
恐虐血肉猎犬
移除列阵能力
恐虐磨魂者
士气:65 → 70
嗜血狂魔
士气:75 → 80
恐虐血拳(嗜血狂魔)
士气:85 → 90
基斯里夫
基斯里夫勇士
近战防御:40 → 38
破甲武器杀伤:20 → 17
披甲哥萨
破甲远程杀伤:7 → 5
披甲哥萨(重型武器)
破甲远程杀伤:7 → 5
蜥蜴人
玛兹达穆迪领主
生命值:7752 → 7552
克罗卡领主
生命值:7202 → 6802
史兰魔祭司
生命值:7552 → 6552
恐蜥
修复所有恐蜥的模型间隔,使它们在拖拽阵型中可以更靠近其他单位放置。
诺斯卡
诺斯卡巨人和战争猛犸在建筑树中的位置互换
冰巨魔
基础武器杀伤:39 → 40
破甲武器杀伤:81 → 80
模组质量:1300 → 1500
纳垢
骑乘轿子的瘟疫使徒和 可以在林中隐藏
纳垢携疫者
士气:65 → 75
神尊纳垢携疫者
士气:70 → 80
溃烂宿主(神尊纳垢携疫者)
士气:80 → 90
纳垢毒疹骑手
士气:65 → 75
沼地男爵(纳垢毒疹骑手)
士气:75 → 85
纳垢兽
近战攻击:32 → 42
冲锋加成:18 → 22
新增属性:免疫侧袭
纳垢磨魂者
士气:65 → 70
大不净者
士气:70 → 75
疥疮阿伯(大不净者)
士气:80 → 85
色孽
色孽狂信徒
新增属性:地形适性,心理免疫
色孽狂信徒 坐骑 混沌战马
新增属性:地形适性,心理免疫
色孽欲魔
士气:65 → 75
神尊色孽欲魔
士气:70 → 80
迷情魔使(神尊色孽欲魔)
士气:80 → 90
色孽兽
士气:60 → 70
色孽磨魂者
士气:65 → 70
守密者
士气:75 → 80
欲虐侯爵(守密者)
士气:85 → 90
帝国
移除了选帝侯行省军单位初始维护费用增加,但每拥有一个选帝侯席位的维护费用减少从5%降至3%。
移除焰阳骑士团的额外维护费和招募成本。
瑞克城堡、焰阳礼拜堂和猎豹骑士团礼拜堂地标,为骑士单位提供强大的加成。
努恩新增了一个新的骑士团地标,可招募黑色玫瑰骑士。
帝国将军
远程格挡35 → 55
帝国将军 坐骑 披甲战马
远程格挡35 → 55
帝国将军 坐骑帝国飞马
远程格挡35 → 55
帝国将军 坐骑 帝国狮鹫
生命值:5384 → 6384
护甲:85 → 90
鲍里斯 坐骑 帝国狮鹫
生命值:5604 → 6604
护甲:85 → 90
卡皇 坐骑 死亡爪
生命值:5836 → 6836
琥珀法师 坐骑 帝国狮鹫
生命值:4736 → 5736
猎巫人
新增能力:
审判工具
严峻决心
诺德领陆战队(长戟兵)
近战攻击:26 → 30
近战防御:42 → 46
斯提尔河巡逻队(弩手)
新增属性:水生一族
甘德曼的全胜射手(火枪手)
士气:55 → 50
冲锋加成:14 → 4
护甲:25 → 20
破甲武器伤害:7 → 3
莫尔骑士(帝国骑士)
护甲:110 → 120
远程格挡几率%:30 → 55
外征子弟兵(手枪骑兵)
获得额外的快速装填被动技能
先驱侍骑
弹药:20 → 116
基础远程杀伤:3 → 2
破甲远程杀伤:15 → 6
每齐射的射击数:1 → 6
有效射程:130 → 115
基础重新装填时间(秒):6 → 13
校准距离:85 → 75
校准区域:1.6 → 5
边民骑手(先驱侍骑-榴弹发射器)
模组数量:48 → 60
基础爆炸杀伤:12 → 15
破甲爆炸杀伤:28 → 34
战争车垒
护甲:90 → 80
奔跑速度:66 → 60
冲锋速度:107 → 100
蒸汽坦克
重新做了攻击动作
近战防御:10 → 20
远程阻挡几率%:0 → 70
新增属性:移动射击,定向远程格挡
移除:精力充沛
基础武器杀伤:60 → 80
破甲武器杀伤:140 → 220
反步兵加成:18 → 15
基础远程杀伤:88 → 95
破甲远程杀伤:352 → 370
最小射程:0 → 5
基础重新装填时间(秒):11 → 10
古墓王
喀布拉守卫(古墓守卫)
士气:70 → 75
众神之选(乌沙比特-巨弓)
士气:45 → 50
乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯)
士气:65 → 70
奸奇
奸奇混沌领主 坐骑 混沌战马
冲锋加成:45 → 50
奸奇蓝色惧妖
士气:45 → 50
炫彩憎恶(奸奇蓝色惧妖)
士气:55 → 60
奸奇粉色惧妖
士气:65 → 70
酸恶贪魔(奸奇粉色惧妖)
士气:75 → 80
神尊奸奇粉妖
士气:70 → 75
炽灼告密者(神尊奸奇粉妖)
士气:80 → 85
奸奇磨魂者
士气:65 → 70
万变魔君
士气:70 → 75
法天金鹫(万变魔君)
士气:80 → 85
『永世守望』萨索瑞尔
士气:70 → 75
木精
奥莱恩
射击角度:60 → 360
机制调整
纳垢军队技能点数生成
纳垢现在的军队技能点数,根据施加负面效果的敌方单位数量获得的,这激励纳垢玩家在战场上尽可能多地传播疾病。
追踪弹丸调整
在新系统下,我们随机为每个单独的弹药指定一个目标,大致均匀地将追踪目标分布在目标单位的所有实体中。
追击行为
追击行为(即当单位A在单位B溃败后追赶单位B离开战场)存在一个限制,即只有35%的追击单位被允许发起攻击。
现在已经取消了这一限制,这应该使追击单位的反应更加灵敏,同时也使单位能够在目标溃逃后继续保持对其的压力。
新属性
屠夫- 免疫于武器力量的降低
定向远程格挡 拥有定向远程格挡属性的单位具有360度远程格挡能力。
方式计算为:前方:1.0倍 侧面:0.5倍 后方:0.1倍
蒸汽坦克具有此属性。
弹道装甲 如果单位具有导弹阻挡机会,现在可能适用于除魔法导弹或基于咒语的轰炸之外的所有类型的弹道。
不可侵犯 具有不可侵犯属性的单位不会受到任何来源的伤害。
不灭 具有不灭属性的单位可以受到伤害,但实体不能被杀死。
技能改动
杀戮专精
破甲远程杀伤:0% → 20%
恩赐奥术光荣
最高法术精通:20% → 30%
以血之名
持续时间(秒):30 → 25
秘熵
最高法术精通:-20% → -30%
矮人直升机炸弹
投射物数量:5 → 12
基础远程杀伤:40 → 0
破甲远程杀伤:40 → 0
基础爆炸杀伤:264 → 25
破甲爆炸杀伤:66 → 25
爆炸半径:3 → 4
矮人轰炸机炸弹
投射物数量:1 → 4
基础爆炸杀伤:30 → 25
破甲爆炸杀伤:70 → 25
爆炸半径:6 → 5
天空之锤炸弹
基础爆炸杀伤:30 → 25
破甲爆炸杀伤:70 → 25
爆炸半径:6 → 5
高级奥术导体 法术精通:10% → 15%
戍望之望 使用次数:无限→ 3
奥术翱翔 法术精通:10% → 15%
迷雾行者弹幕 弹药数量:15 → 50
发射源:试图在目标上方生成弹药 → 发射位置在区域内按弹药射程偏移
是否能伤害盟友:是 → 否
有效范围:180 → 200
扭曲双子 最高法术精通:20% → 30%
莽撞死亡回击 近战攻击:0 →10
物理抗性:30% → 15%
坚毅死亡回击
近战攻击:0 →10
基础武器杀伤:25% → 30%
破甲武器杀伤:25% → 30%
死亡回击
基础武器杀伤:18% → 20%
破甲武器杀伤:18% → 20%
黑魔法大师
持续时间(秒):18s → 15s
法术精通:25% → 60%
弹道校准
弹道校准现在可以瞄准远处的友军单位
持续时间(秒):32s → 22s
效果范围:35m → 55m
瞄准范围:0 → 55
效果持续时间:32 → 22
射击精度:60 → 0
在此技能中,精度加成并未生效,因此我们移除了它。
诉罪
物理抗性:-22% → -20%
法术调整
阿佐格烈焰
现在可以对攻城武器造成伤害。
先古女巫祝福
冷却时间(秒):24 → 35
疯狂诅咒
冷却时间(秒):46 → 45
狂躁咒语
冷却时间(秒):46 → 45
灵魂复仇
已更正为使用其原本意图的“擅长对抗多个兵模”的配置。
每秒直接伤害:133 → 5
每次伤害影响的最大实体数量:1 → 25
灵魂噩兆
冷却时间(秒):39 → 40
法术精通:40% → 60%
巫术浸酿
冷却时间(秒):29 → 30
高级瘟疫毒瘴
效果范围(米):35 → 0
新增传染半径30米内的最多6个单位
奸奇蓝焰
穿透:大型 → 中型
冲击半径(米):0.3 → 0.25
导向改进,以在多实体单位中随机分配弹道
爆炸半径(米):3 → 1
高级奸奇蓝焰
穿透:大型 → 中型
冲击半径(米):0.3 → 0.25
导向改进,以在多实体单位中随机分配弹道
爆炸半径(米):3 → 1
地灵觉醒
伤害更加平均。
天劫法术调整
尽归尘土
初始冷却时间(秒):120s → 60s
吉哈纳的黄金法球
每秒伤害:36 → 100
半径:7 → 8
移动速度:18m/s → 14m/s
移除随机移动
岩浆风暴
岩浆风暴现在从其中心发射60个弹道,类似于阿佐格烈焰法术
莫西的疯兽之军
持续时间(秒):26s → 120s
物理抗性:22% → 20%
复苏狂涛
持续时间(秒):21s → 20s
无序之时
持续时间(秒):21s → 45s
效果范围:55m → 无限
效果持续时间:21 → 45
针对敌人:
战场上所有敌军单位不能移动
针对盟友:
移动速度:25% → 40%
冲锋加成:0% → 20%
近战攻击:24 → 0
装填技能:40 → 0
绝望之舞
持续时间(秒):21s → 45s
领导力:-8 → -24
绝望之舞现在暂时移除游戏中所有使单位永不战败的属性:
永不战败 亡灵 构装体 恶魔 元素生物
近战攻击:-24 → 0
近战防御:-24 → 0
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