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本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 yurinrin 撰写
《符文工房3》是由日本开发商Marvelous早年登陆NDS平台的一部结合了大量模拟经营要素的角色扮演类游戏。Steam上的“豪华版”则是对原版游戏进行了高分辨率的重制,并增加了新动画、11位新娘婚后小故事的新婚模式等要素后,随着在Switch平台的重新登场,也一并移植到PC平台。
由于本作实质上还是游戏机平台的移植作,最早原作的设计平台又是NDS,因此在PC上游玩本作的话还是以纯键盘操作较为便利。不过原始的键位设置感觉并不是很合理,建议还是在游戏前重新按自己的习惯再设置一下键位。
关于“符文工房”系列的一点背景介绍:
符文工房最早是以“牧场物语”系列的外传类型在NDS平台发售的,名称就叫做《符文工房:新牧场物语》。
MMV社在1996年推出的“牧场物语”可谓是这系列的起点,在这部SFC(超级红白机)上推出的首部牧场物语建立了整个系列牧场经营的框架结构。作为继承了破败牧场的玩家从清除杂物、开垦耕地、随着四季的变换种植作物与牧草,养着小狗骑着小马不断扩展自己的牧场,开始养鸡、养牛羊,并参加镇上的各类活动与比赛,与镇上村民们培养感情,还能最终抱得佳人归。
之后出的各代“矿石镇”、“双子村”、“闪耀太阳”、“风之集会”、“精灵驿站”等作品也都是维持着上述主要玩法的同时,增加其不同的特性。像是当时矿石镇让我印象深刻的[strike]是男人就下一百层 [/strike]从废铁到奥尔哈刚什么都能砸出来的矿石洞窟,风之集会则是能让主角亲自带产品去集会上开卖。作为一名从SFC就开始喜欢上这款游戏的“休闲”玩家,系列的每一代都能让我玩得不亦乐乎(每代的终极目标都是娶遍所有可婚成员,就算是女神也不例外)。
但相比这些各代有些小变化的牧场物语系列,以符文工房为主标题的新系列,则是在保留了基础的牧场经营内容,成员好感度与结婚系统的同时,跟随世界观的变化,将原先的牛羊培育进一步改造为怪物的捕捉饲养与培育,另外还加入了更为丰富的奇幻世界剧情主线、ARPG的战斗模式。
目前“符文工房”系列计数到5代,除了完全新作的第5代外,重置并搬上PC的则是之前的《符文工房4 Special版》与本作《符文工房3 豪华版》。
一、(太长不看版)优缺点及简评
+内容丰富的牧场模拟经营、做饭制铁合成药剂、家庭扩建、好感度养成、恋爱事件内容;
+奇幻世界的主线剧情与吸引人探索的伏笔设置;
+各角色性格多样、个人相关剧情丰富;
+多达11名的可婚新娘候补,以及重置后全员新增的婚后小故事;
+豪华的声优阵容、精美而又有特色的人设立绘;
+自带官方中文字幕
-熟练度升级系统带来的枯燥升级方式;
-移植游戏的老问题,没法直接在游戏中读取存档,只能重开在标题画面读档,十分不便。
简评:
“符文工房”系列是一款结合了牧场物语类种植模拟恋爱养成,与日式奇幻冒险剧情的ARPG游戏。
本作《符文工房3豪华版》继承自牧场物语的经典模拟恋爱养成部分,丰富多样,让玩家能孜孜不倦的种地、培育、研究配方、饲养魔兽怪物,和村民成为好友,并寻得一方美人为妻;另一面与牧场物语不同的主线奇幻剧情以及ARPG战斗模式则让玩家在悠闲的务农生活中,拿上自己锻造的武器装备逐渐寻找回自己遗失的记忆,并为最终人魔两族的友好相处做出贡献(而且有些老婆想追到手也是有主线进度需求的)。
作为本系列的第3代同时也是移植到PC的第二作符文工房重置作品,《符文工房3豪华版》绝对值得任何喜爱模拟养成经营类游戏的玩家入手尝试。
二、在人魔对立的世界中,混血主角的寻求和解之旅
本作在主线剧情上可以算是较为正统的奇幻世界冒险剧情。
经典开局失忆的主角,在一个月黑风高、风雨交加的夜里,被村子里花店的小姑娘给救了。第二天醒来的主角作为一位无名无住所无依靠的“三无”人士,就被好心的村民们提供了本村最好的田地……上面的树屋作为暂住之所。
随着主人公顺利的解决了村外大闹的暴躁狸猫魔物的同时,也唤醒了主人公一段记忆的碎片。原来自己竟然能用变身腰带变成小型魔物。
在一步步寻回自己遗忘的记忆的过程中,利用变身能力的主人公也在努力地让对立的人类与魔物能恢复到之前和平相处的状态中……
三、丰富的任务支线剧情
除了经典奇幻的失忆主角唤醒记忆主线剧情外,游戏的支线剧情、角色个人剧情更是丰富。
人魔两个村庄的村民们都会发布各种各样的任务信息。这些看似简单的任务,实际上算得上是各个角色的支线剧情任务。
像是永远一副想偷懒的杂货店女儿卡琳(CV伊藤静)又或是“大”艺术家达丽娅(CV堀江由衣)她们发布的一系列任务,通过帮助完成她的任务来不断加深与她的了解与认识,提升好感度。
同样的,每天日常在村子里闲逛的时候,与各村民间的互动对话也是相当丰富,每个女主也都都个性鲜明且个人线剧情丰富。头几个月时间里,每次碰到的对话都不一样,各NPC的性格展现也是十分鲜明,让人很快就能记得这些人物,像是喜欢说反话的富商两父女、或是超爱钓鱼也超喜欢对方的钓鱼店兄妹俩、以及用各种意想不到的素材制作新奇服装的服装设计师等。
四、多样的玩法与内容
“符文工房”的玩法主要就两大块,一是继承于“牧场物语”的模拟经营部分,像是种田、养魔物、料理、制作、收集等各要素齐备;另一方面则是不同于休闲游戏“牧场物语”的战斗系统与奇幻探险剧情。
养成与战斗这两者的结合让整个游戏的玩法更为丰富多样。
1.模拟养成部分
定居后,得自食其力的主角获得了所住树屋下的两亩三分地,开始了种田除草收成出货的日常生活,这也是玩家最初主要的收入来源。
玩家可以从最基础的买种子种地出售收获物,通过改良土壤、放弃收获改为收割种子的方式提升作物的等级,一步步改良作物品质。
而且除了自家的田地外,野外区还会有固定了季节特征的田地可供开垦种植。因此也就不用担心,在一些任务中需要某些特定季节作物而无法种植卡关的问题了。
买了料理台及相关烹饪用具后,还能按不同的搭配、不同的烹饪手法加工成各式料理。
不同的料理对于加血加体力加战斗Buff等都有着不同的功效,不仅有利于战斗,即使作为经营售卖价格也更好。
除了基础的种植业,游戏中还能进行魔物的养殖培育、收获各种绒毛蜕皮丝线魔物奶等。
能通过给魔物送礼让魔物们自愿追随主人公,玩家不仅能带着魔物在身边作为战斗帮手,又或者作为坐骑便于探索,还能让魔物成为自己的“工作小精灵”,帮助打理田地、浇水种植等。
部分魔物还能日常产出各种素材,像是每日给魔物修毛,获取魔物牛奶、收集蜘蛛丝线、获得虫蜕等……这些又能作为后续锻造各种道具武器,升级农具的素材来源。
同时随着好感度的提升,魔物们的工作效率、日常产出质量都会随之提升。
游戏中可培育的魔物类型繁多,玩家能根据自己的喜好与需求,诱捕又或是放生自己的魔物小伙伴们。
在主线剧情可以变身魔物进入了魔族村后,主角的树屋也获得了一次扩建,增加了制作药剂、锻造道具武器的空间。
随着不断的建造来提升技能等级,玩家就能尝试等级要求更高的各种各样类型丰富的高级道具。而这些高等级的武器与道具又能在之后的战斗、种植中给玩家提供很大的助益。
与村民们打好关系也是必不可少的一项日常活动。
除了接各个村民的日常任务外,时不时的送送礼、聊聊天都能感受到这些性格各异的伙伴们的神奇脑洞,以及相互间可爱的吐槽、斗嘴日常。
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有着高好感度的村民们不仅能提供各种好处,更重要的是能与各位结婚候补们“打情骂俏”,直到谈婚论嫁。
2.战斗部分
在野外探险部分就是经典的ARPG形式。
野外地区会不断刷新各种魔物,只有在打掉了当前地图上的魔物召唤点后才会停止当前地图的魔物刷新。
主角能装备上各种不同的武器装备,像双手剑、长枪等。不同的武器都有各自的熟练度经验值,随着玩家的经常使用进行升级而习得新的招式,并提升主角自己的基础能力值。
一些大招技能则需要到村子里去购买获得。
另一方面,在养成部分的武器锻造强化情况也会大大的影响主角在外探险战斗的效率与难度。
游戏在养成与战斗两者间的平衡与搭配得刚刚好,只要不是习惯性强刷一边属性的玩家,基本能随着主线剧情的发展逐渐解锁、习得相应的技能与道具,既能相对轻松的游玩与战斗,又能在Boss关中获得一定的难度与挑战。
除了利用武器战斗外,主角还能学会各种魔法与技能。
自带的瞬移技能也是特别方便,在野外跑图的过程中,都能一键瞬移至存档点,在村子地图部分则能一键瞬移到自家门口,便利性十足,可谓居家旅行必备良技(唐伯虎脸.jpg)。
3.好感度与结婚系统
玩这类游戏的最终目标大家难道不都是冲着结婚么。(笑)
几乎所有NPC都有对主人公的好感设定。通过经常和对方对话、送她喜欢的礼物、完成相关的任务等能提升人们的好感度。
其中还有11位的结婚候选人,在好感度到达一定程度后,主角就能向对方提出结婚请求。结婚后就能解锁对方的婚后模式以及一些婚后小剧情。
由于本作与4代不同,剧情上是固定的男主,因此这次游戏里能够成婚的11位老婆候选可谓目前“符文工房”系列中最多老婆候补的一代。(4代因为可选男女主角,因此虽然有12位结婚候补成员,但男女分开的情况下,老婆候补就没有本作多了。)
游戏中的角色“配音”也是值得一提,现在看来基本都是有名的CV。
像是各位结婚候补的伊藤静、远藤绫、户松遥、茅原实里、堀江由衣等各个熟悉的中生代实力CV。
四、个人吐槽部分
其中一点就是本作的升级系统。本作中,主角的大部分行为都能累积熟练度,从而提升对应的等级。不仅仅是常见的战斗中使用不同的武器累积不同的武器熟练度等级,烹饪熟练度提升料理的等级,各种制作物品的熟练度能相应提升锻造装备、合成药剂的等级,就连吃饭、按时睡觉(半夜0点前上床睡觉就能听到熟练度提升的音效)都有对应的熟练度来提升等级。
像是日常做饭失败形成的“失败品”,主角吃了也能提升自己的抗毒熟练度,这点其实挺有趣的。可以说,主角的能力就靠着玩家日常的操作一天天的进行累积与提升。但是,一旦玩家主线冲的比较急,想要提前制作某些较高等级的制品时,这种熟练度模式就有些麻烦了。如果主角的对应制作等级没达到要求,则制作失败的可能性就很高。为了尽快提升等级,玩家就不得不大量制作此时能制作的低等级制品,来累积熟练度升级。虽说由于游戏存在经营属性,大量制作的成品都能售卖获利,可以说做了不亏,但短时间的重复操作还是有些累人。不过如果玩家同时照顾到日常种地经营与主线的稳步发展的话,那主角的能力提升与主线剧情两者间的发展曲线相对还是比较平衡的。
最后抱怨下游戏中一个比较不便的地方,系统读档方面。游戏在移植到PC上后,能自己设置键位这点是真的不错,但是在系统读档这方面实在是让人不方便。本作的存档是指定地点存档的,除了在野外的迷宫路口、Boss战前这些地方有存档点外,只有自家床前那里能进行存档。这点在各种日式RPG里也很常见了,我倒没有什么抱怨的地方。但是,在读档上度玩家就十分不友好了,竟然没有设置一个能在游戏中读档的功能,如果觉得弄错了想要读档,只能关闭游戏回到标题画面来选择存档。我记得甚至连牧场物语的某几部也提供了日记本读档的功能,怎么到了你这反而放弃了这便利的功能。倒是反向强迫我错就错了,懒得关游戏再开来读档重新选择了。
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