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开头先附上打的最好的一把
因为我这次是在PS平台玩的,匹配池要比PC低压,体验相对来说好一些。目前玩了三个服务器,白天港日晚上美,实际对战下来感觉美服的压力最低,大多都是比较木愣的对手,日服压力最大,港服压力一般。
因为体验时间较短,许多方面可能并不完善,可能存在遗漏或者错误,欢迎各位在评论区友善指出,谢谢!
先说结论:
考虑到目前官网未发布更新计划图,仅以目前的游戏内容来看,三个月内大概就会鬼服,一年后就会“艰难决定”。
这款游戏如果想长期活跃,重中之重就是登录Steam以及优化匹配系统。
接下来细说游戏体验:
PS上可以开启2K120,实际看下来画质还算高,HDR优化到位,基本不会遇到暗部老六看不清的情况。
GunPlay一般,射击手感比起COD更像生死狙击2,而且除了后座僵硬的问题外,作为一个有丰富主机端游戏开发经验的厂商的游戏,《不羁联盟》的DualSense5手柄震动反馈可以用「贫瘠」来形容,基本上只有最基础的开火震动,没有自适应扳机。要知道《彩虹六号:围攻》即使在PC端,插DS5手柄都是有完整的振动适配的,包括自适应扳机。
除了开服当夜服务器几乎不可用外,后来的游玩里没再遇到服务器问题,但是匹配时间还是长的离谱,在打开跨平台和根据输入方式匹配的情况下,等待一次匹配的时候够我在Apex里跳两次伞;当然如果关闭根据输入方式匹配会快很多,但这样就得被键鼠锤烂(亲身体验过,那一把KD接近-5),PC玩家随意,主机端玩家得注意好了。
平衡性目前感觉算阳间,但问题是所有角色的技能CD都太长了,复活不会重置,这游戏TTK又略短,如果对面摧枯拉朽推过来就很容易出现复活几次都无技能可用的情况。
从技能设计来看,育碧很明显是倾向于让这款游戏的枪战>技能的,目前阵营里仅有「净化者」的小技能和大招都拥有击杀能力,其他阵营的技能大多都是辅助对战的。
这种平衡设计的后果就是,如果这款游戏想要平替COD,那么技能模组的存在就会劝退一部分纯枪战玩家;如果想要平替OW,较高的枪战占比也会劝退一部分技能流玩家。这就是目前我体验下来感觉这款游戏比较尴尬的地方,COD有免费的战区,OW2也是免费游戏,而且两者都拥有相当庞大且稳定的玩家群体和比较阳间的服务器,《不羁联盟》完全不占优,首发仅登录Ubisoft Connect更是劝退一大堆不想另外下平台软件的以及一些听说过育碧平台“臭名”的玩家。
当然不少人说平替COD的主要原因还是冲着高机动来的,纯当枪男这游戏也能玩,但是遇到枪法又好又会配合技能的就遭老罪了。
育碧对外宣布这款游戏不存在p2w以及“开箱子”内容,那么代价是什么呢?玩家除了通行证以及商店付费以外,目前暂无任何渠道获得饰品(看了下通行证枪皮的质量也一般),并且免费版通行证的等级提升相当缓慢。
玩家等级基本是摆设,武器等级如果击杀多的话两局一级,一级给一个配件,一把武器有六个配件槽,最起码得打12把,并且得保证每一把都有30以上的击杀;考虑到育碧曾说“不会依据玩家水平进行匹配”,每一局都得看运气能不能匹到实力一般的玩家。
显然育碧也考虑到了这一点,所以在非排名赛模式下提供了突击步枪,冲锋枪,轻机枪,霰弹枪,射手步枪和狙击步枪六种不可自定义的套装,其中的武器都包含有配件,也会提供不同的战术装备,玩家可以用这套装备去给武器打等级。
最后回到开头的结论:
以这游戏目前的表现来看,一年内就得艰难决定了,接下来就得看育碧对这款产品的态度以及后续长线运营的能力如何了。
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