【球盟会】《鸣潮》较之《原神》做的更好的部分

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《原神》开服千日玩家,《鸣潮》主线已通关等级24全程主角+秧秧+奶妈,五星角色抽了没玩,为的还就是一个不被数值污染的原汁原味。

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《原神》开服千日玩家,《鸣潮》主线已通关等级24全程主角+秧秧+奶妈,五星角色抽了没玩,为的还就是一个不被数值污染的原汁原味。

纯主观,你要是觉得我说的不对那一定是你对。如果我没提那就默认《原神》更好或者等同。

本文纯粹对比,不代表任何关于作品或厂商的倾向性立场。

1# 战斗系统

无需置疑,对比《原神》可以说几乎没有——就算存在些许也被各种数值系统掩盖过去的战斗模块,《鸣潮》对于战斗的打磨叫人惊叹。可以说,库洛真正在战斗方面做到了国内一绝。

高速的战斗节奏,流畅的角色切换,充满危险的机制,富有激情的博弈...对ACT爱好者而言,绝对是不容错过的一作。(顺带一提我只狼老头环GBR也是全通)。

在激烈的战场中,抓住敌人破绽的破绽!

具体而言,《原神》也许是由于早期技术力的限制,亦或者元素反应系统和战场演出需求对于战斗节奏的压制,也可能有着数值平衡导致角色设计复杂性的必然降低等等原因,战斗方面并未做到足以让人大呼过瘾——总之,不足就是不足,对吧。

而《鸣潮》,无论是对于打击感的打磨,还是对于镜头的细腻调度(如果你仔细观察鸣潮的软锁定对镜头的影响,就可以更明显的意识到),亦或者角色动作和特效的清晰、有力与克制,都让在其中的战斗变成了一种享受。玩家探索大世界或许没有太多意义,但“战斗,爽!”说不定已然足矣。

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2# 动作/表情模块

难以想象,《鸣潮》内的每一个角色都有着多到令人发指的动画量——我指的是,比如某些剧情,反派被锁链束缚,竟然真的被束缚了;有些剧情,反派被主角压在身下,他们就真的躺着和趴在地上对话。除此之外,主线剧情中角色细腻的小动作和小表情也是源源不绝。

在“安可”这个角色初次出场的少许片段之中,我至少看到了十余种独特的表情和动作!而且这些动作和表情还丝滑无比,没有一丝违和。

而《原神》,实则在角色动画方面相当贫瘠。

虽然剧情很长,镜头调度也没啥问题,但是角色一直就是那几个老动作和表情反反复复的拼凑重复使用,嗯,比如拱手,摇手,摊手,挠头这几个,如果玩多了相信你也会有画面感。看久了虽然也没什么问题——但确实难以让人感觉角色是更加鲜活的。

无论这个结果是技术力的限制,还是米哈游认为在角色动作/表情上投入过多资源没那么合适。总之,《鸣潮》的动作和表情系统在我看来,已经接近或者达到了世界一流水平。大有人可以质疑这个量级不过是堆料罢了,有钱就能上,但它最终确实成功呈现给了玩家——还有着不错的效果。

可以说,主线剧情部分,它的战斗/表情模块起码加了一半的分。

战斗部分的动作就归类到战斗系统了。

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3# Boss

我知道它抄了,但它确实也抄明白了呀!

直至通关,我在《鸣潮》里应当是揍了五只左右的Boss级怪物,其中有一只大猴子可以看出参考了《只狼》的巨猿,一只大鸟可以看出是参考了《埃尔登法环》的某只鸟,某只乌龟更是赤裸裸的抄了《埃尔登法环》里的那个行走高塔。

但其实抄不可怕,就怕抄了还没抄明白。

好在,《鸣潮》的Boss有着清晰的动作和出招逻辑,玩家可以完整的观察战场,然后作出合理的应对。Boss的压迫感也相当到位,招式的力度感亦相当充足。

好话也不知道怎么说,但《原神》最近的Boss真的是一个比一个难以吐槽。

大世界的野外Boss可能还好一点,但自从散兵的那个大机甲开始,《原神》的Boss战斗就处处透露着一种诡异的气氛——好像Boss战不是Boss战,你只是一个负责开机关的工具人罢了,你在战场内的那些操作唯一的目的,就是将这场演出推进到属于你的阶段,然后一通爆发把Boss秒掉。

不客气的说,相比战斗,更像是一场戏剧

《鸣潮》的最终Boss战,怪物的体型和攻击方式都与《原神》最新的“仆人”的Boss战斗有不少的相似性。但倘若你这两场都有玩过,必然可以直观的感受到两者之间的差距。

虽然两者都是近战角色,但仆人还是被设计成了一个法师,然后,嗯,法师,你懂的,虽然看起来确实很吊,但是,然后,就没有然后了。

顺带一提,《鸣潮》的这场最终Boss战斗,是我见过的所有国产游戏里做的最好的,没有之一。

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4# 基于引擎的一些优势

众所周知,《鸣潮》基于UE4开发,而《原神》用的还是不知道多久前的老东西。

笔者自己也从事UE开发,所以了解一点。

《鸣潮》角色和大世界模型的精度明显更高,特效更加细腻,光照过渡更加柔和...还有许许多多的美术细节,都能看出两者之间的引擎对于这些内容处理上的差距。

不知你是否有同样的感受,《鸣潮》的大世界质感会更好(草除外)。

嘛,可以说这是UE本身的优质,也可以说是库洛毅然选择UE而带来的好处吧。

当然,这些优势也给优化和崩溃问题带来了不可忽视的负面影响。

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丨小结

《鸣潮》确实做到了二次元战斗方面的独树一帜,现在也只能静待《绝区零》能否就此对垒了。

基于这个战斗,《鸣潮》有在这个市场上生存下去的能力。我在看来,《鸣潮》对比《碧蓝幻想:Relink》是位于同一生态的产品,前者并未输过后者多少,而且它免费但是另一边卖300块还不打折对吧。

目前《鸣潮》突出的问题是各种对于细节上的处理非常不到位,这两天遇到了不少Bug和突兀之处,赶紧优化吧。

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