【球盟会】《博德之门3》将于9月正式引入官方模组,今日开启A测

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在今年9月份,拉瑞安工作室将为玩家带来大型补丁7进行重大更新,同时还会正式引入官方支持的工具包。为玩家带来我们的第一次模组工具迭代、邪念的最终结局,以及一大堆修复和改善生活质量的内容,我们将会在未来的社区更新中详细介绍的更多细节!今天起将进行模组的A测,7 月份官方将进一步开放封闭测试版的注册,上限约为1000名玩家,PC上的任何人都可以注册。

球盟会官网报道

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首先,什么是模组?

无论你是把火球变成粉红色,提高手持香肠的攻击力,还是给所有费伦市民一把私人手枪,改装都能让你改变游戏的外观或行为。

使用《博德之门 3》官方模组工具,您将拥有添加新武器和盔甲、创建新职业和子职业、设计新的强大法术、自定义您的游戏骰子皮肤以及与创作者社区分享您的模组所需的一切。

与我现在使用的模组相比,官方支持的模组是什么意思?

《博德之门 3》的更新以及第三方模组之间的冲突可能会导致游戏稳定性出现问题,并阻止模组正常工作。这就是官方支持的用武之地。

我们绝不会阻止在我们自己的官方流程之外进行模组,但实施我们自己的模组将提高兼容性,并让我们有机会确保它们在你玩《博德之门 3》的任何地方都能正常工作。

它还将确保更流畅的体验,但代价是更多以脚本为中心的修改,这仍然可以在我们的管道之外完成。因此,在修改《博德之门 3》时,您有两种选择,但我们只能通过 mod.io 正式支持模组。

Mod.io它是什么,它是如何工作的?

Mod.io使我们能够为所有平台提供模组支持,并提供必要的基础设施,允许您在 PC 和控制台上下载模组、管理上传的模组、托管指南,并提供一定程度的内容审核以确保社区安全。

官方支持分阶段推出吗?

我们目前正在Steam上向热门模组作者发出《博德之门3》工具包的邀请,以便他们探索新的模组环境、查看工具并熟悉转换模组并将其上传到平台的过程,甚至尝试创建新模组。

在这个早期阶段,参与的模组作者将能够在我们继续进行内部开发和测试时向我们提供直接反馈。他们将使用实时开发环境,这意味着他们还可以访问新功能,因为它们在完整版本之前继续开发。

哪些平台将能够使用和安装模组?

首先在PC上发布,我们预计不久之后将向更广泛的社区和各种平台推出支持——包括Mac玩家,以及 PlayStation 和 Xbox 游戏机。

哪些平台将能够使用模组工具创建新模组?

某些平台上的限制意味着,虽然您将能够浏览、安装和使用玩家创建的模组,但官方模组工具本身将不适用于在主机上玩游戏的人。

PC 玩家将可以访问《博德之门 3》工具包来创建自己的模组,内部管理过程将决定哪些模组可供主机玩家使用。

如何为PC和主机策划模组?

在PC上,在游戏浏览器中提供模组之前,将进行一般稳定性和服务条款检查。在控制台上,一个额外的策展过程确认哪些PC模组可用于跨平台支持。虽然并非所有PC模组都可用于主机,但我们一定会发布指南,以帮助您了解哪些内容将通过我们的必要检查 - 而不会阻止PC上任何不受支持的创意模组 - 以便我们可以继续支持官方管道内外的模组社区。

哪些模组无法通过mod.io获得?

《博德之门3》作为一款由我们的合作伙伴授权的龙与地下城游戏,有一定的指导方针来确保游戏世界的完整性。也就是说,我们希望尽可能多地支持创作自由。

我们与mod.io和合作伙伴的目标是达成一种平衡,即在牢记指导方针的同时允许广泛的 Mod 制作,并为 Mod 打开大门,让尽可能多的玩家参与进来,同时确保它们在不同平台上无缝运行。虽然官方管道可能不支持某些NSFW模组和某些脚本繁重的修改,但在我们的管道之外进行模组仍然是一种选择。

对于跨平台支持,由于技术限制和特定于平台的准则,无法促进对核心游戏元素(如故事、过场动画、对话、任务和本地游戏玩法调整)的直接关卡编辑和更改。

我们将与我们的合作伙伴合作,探索在这些限制范围内扩展模组可能性的方法,并提供明确的指导方针,帮助每个人了解什么是可能的。

玩家想做一些官方不支持的事情,mod.io将如何处理不受支持的模组?

在我们的场景中不受官方支持的更改,例如脚本更改或由于特定平台限制而无法通过审核过程的 NSFW 模组,可能仍会使用 mod.io 的工具集在本地打包并上传到其他模组分发平台!

这意味着这些模组仍然可以手动下载,游戏的浏览器仍然会识别它们,并允许您按照游戏的模组加载顺序管理它们。但是,由于它们将是本地的,并且会更改不受支持的系统,因此不会嵌入式支持在多人游戏会话中检查更新和同步到其他人。此外,如果发生崩溃,我们将无法提供全面的技术支持。

我们理解并感谢模组社区的辛勤工作和奉献精神,并且没有计划将模组限制在我们的官方管道中。我们致力于尽可能全面地支持模组社区,迫不及待地想看看您能将什么想法变为现实!

拉瑞安工作室会为不受支持的模组提供任何指导吗?

我们目前正在看到我们可以在多大程度上为不受支持的模组提供指导,目前包括讨论我们是否创建官方脚本API文档,以及我们是否引入脚本扩展器和其他工具的内部测试,以支持补丁之间的兼容性。但是,虽然我们可以提供指导,但我们无法为管道之外的模组提供支持。

是否有提供官方模组支持的长期支持计划?

除了发布后的关键修复之外,我们目前没有技术能力来提供长期支持,同时将我们的重点放在未来的项目上。

《博德之门3》工具包将包含哪些内容?

除了用于管理模组的游戏代码架构之外,我们还将发布内部开发工具的子集,作为《博德之门 3》工具包的一部分。这将使您能够:

  • 访问编辑器以创建自己的模组。
  • 将模组直接上传到 mod.io 服务器。
  • 加载级别为只读,以查看所有本地实体以及设置,并在创建模组时在游戏中测试它们。
  • 访问我们的内部编辑器,了解支持的资源类型,例如纹理和视觉模型,允许您通过开发人员界面直接在您的模组中覆盖它们。
  • 通过编辑器发布您的模组,它将在游戏内浏览器中进行审核并显示,或者将您的模组打包到本地以上传到第三方网站。
  • 通过文件编辑修改UI。我们将提供文档,解释如何设置我们的内部结构以解决 mod 加载/兼容性问题。
  • 在《博德之门 3》中,您将能够:
    • 直接下载和管理您的模组。
    • 通过验证UI管理多人游戏并保存游戏文件。

《博德之门3》将于9月正式引入官方模组,今日开启A测

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