【球盟会】【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇①)

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摘要

前言:关于城邦的综合讲解应该是作为种田全系列的分篇,但我想先把战争概念优先做完。为了把战争介绍的更全面一些,也确实得把军事概念单独拿出来,因为在后续讲解中,不可避免地会涉及到城邦,而城邦中对军事概念而言帮扶最大的自然而然就是【军事城邦】。

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前言:

关于城邦的综合讲解应该是作为种田全系列的分篇,但我想先把战争概念优先做完。为了把战争介绍的更全面一些,也确实得把军事概念单独拿出来,因为在后续讲解中,不可避免地会涉及到城邦,而城邦中对军事概念而言帮扶最大的自然而然就是【军事城邦】。

文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。

【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇①)

基 础 概 念

【城邦】:城邦是较小的政治实体,不能赢得比赛,但可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。城邦通过【使者】来控制,当你向某个城邦派遣使者达到1/3/6时,会获得该类型城邦的基础增益效果。当你派遣至该城邦3+使者,同时是所有文明中派遣使者最高的,自动获得该城邦的【宗主国】身份。

【使者】:派遣至城邦的外交团队,用于控制城邦获得相应增益效果。使者可通过蘑菇/市政/奇观/区域建筑等方式获得,当你与某个城邦处于交战状态,将不能再派遣使者。

【宗主国】:派遣至某城邦使者至少3+,同时是所有文明中派遣使者数量最多的,该文明自动获得城邦宗主国身份。宗主国不仅可以享受城邦类型的基础加成,还能获得该城邦专属技能。并且,获得该城邦的改良奢侈与战略资源,可耗费金币征集城邦单位。

【军事城邦】:6种城邦类型的一种,提供基础的单位加成,并有各自的不同技能。

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很久之前做的,评级有一定出入

为什么将城邦称作“干爹”?

因为城邦的加成过于强大,攻占加成远低于番属。你将城邦打下来,该城邦成为你领土内普通的城市,而大多城邦位置都比较刁钻,即厕所位,很难有发育预期。尤其是某些加成极其强大的城邦,那都不是干爹,是亲爷辈。

军事城邦 的 常规 加成

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派遣(1)使者:生产单位时,首都和拥有马厩/兵营的城市+1锤;

派遣(3)使者:生产单位时,拥有兵工厂和领事馆的城市+2锤。同时拥有可叠加;

派遣(6)使者:生产单位时,拥有军事学院和外交办的城市+3锤。同时拥有可叠加。

军事城邦 常规 评价:

①军事城邦的常规加成所需的使者越少,性比价越高。军事城邦的常规加成并不高,原因有两点,其一生产单位的频率不高,不可能所有的城市都在造单位,单位的频率远低于区域建筑,仅仅只有远古以及古典时期单位频率较高;其二加成过低,随着时代的推移,军事城邦的锤加成就越微乎其微,因为军营是一个要求质量而完全不需要数量的区域。

②军事城邦的常规加成在远古时代达到最高。如果说现在给你一个首发城邦的机会,军事城邦的优先度只会仅次于文化城邦。远古开局所需必锤的狗/移民/工人等,多1锤,则可节省不少t数。

③军事城邦的宗主国身份所需使者越少越好,过高除非急需,不然不考虑。


军邦特色能力排名(分前后)

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①拉合尔(评级:C)

技能:成为拉合尔的宗主国时,可生产特殊单位【尼杭战士】,该单位拥有独特且强大的技能树。

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尼杭战士技能树

【尼杭战士】:通过信仰值购买,拥有独特的技能树,基础战斗力随着兵营(基础25力)/兵工厂(基础40力)/军事学院(基础55力)的首次建造而得以提升。

原因:尼杭战士虽然强,但与【武僧】没有多大区别,即战斗生产与培养上限的矛盾。

从战斗来讲,虽然这些独特单位在等级提升起来后拥有较大的优势,但信仰值购买注定量不会大,基础200鸽/25基础力,怎么看都不算很划算,毕竟同基础25力的枪兵也不过需要65锤/130鸽/260金,但因为它解锁可以非常早,同时不吃升级消耗,因此战斗基础力有很大优势,但它仅能通过信仰购买。

从生产的矛盾来讲,尼杭战士需要高等级或高科技锤尽快出军营以及建筑,自然而然用于征战,但征战信仰生产有限,基本靠掠夺,那么我能掠夺信仰为什么还要造这个腿短回本线长的单位呢?

从培养的矛盾来看,尼杭战士的培养系数很高,每个技能都比较强,但是间隔太长,升级困难。最致命的,便是该单位有基础上限,其上限水平高于【线列步兵】,最高基础力70,即现代时该兵种基本淘汰。

【注】:拉合尔在19世纪被大英帝国占领,止于工业时代。

同时,还必须保持该城邦的宗主国身份,尼杭战士的基础力才能保持最大化。需要3+使者以及大量信仰和经验。

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适合文明:俄罗斯/高棉/日本等宗辅且信仰较为充足的文明;

适合时代:中世纪(第三政体-骑士团)之前。

信仰充足且没有骑士团之前,信仰值要转变战斗单位基本没有其他渠道,除非发武僧教(但尼杭战士比武僧强太多了,至少生产而言,代价可太低了),在这段时间内,拉合尔可以考虑玩一下。

总结:拉合尔是我唯一一个评价为C的军事城邦,不是它作用不大,而是偏离正轨太远,即是一个战争与生产,发育与上限的矛盾体。如果你喜欢玩武僧,那么可优先尼杭战士。

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②普雷斯拉夫(评级:B)

技能:城市中建成的每个军营区域/建筑,使城市每回合+2忠诚度。

解释:在【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(1)和 【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(2)以及【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(3)里,我已经讲解把【忠诚度】这个概念解释很清楚了,而这个+2忠诚度重要吗?不重要,因为成本太高了。

你可能想问它这是每个军营以及建筑啊,只要多造几个,那不就随便白嫖大量忠诚度,稳控啊。

其实,我只能说徒有其表,成本分为两个方面。

(A)军事城邦的基础加成的特点在前面已经说明了,时代越靠后,产出越低,如果不能用少量或直接3个使者控住,那基本是亏本的;

(B)看似每个军营区域建筑都加,但你别忘了,军营以及建筑也是需要建造成本的,而军营的目的只在于出兵,一回合出俩兵这效率已经够高了,说白了,军营的数量最多也只需要2-3个过过尤里卡即可。为什么呢?因为单位对军营的需求,不在于数量,而是质量,比如你有20城,不同方位能有2个军事学院完全已经足够了。

适合文明:所有征服文明都有契合度(只是作用有限)。

总结:普雷斯拉夫的技能作用不大,核心在于成本高,而直接稳住忠诚度的低成本方法太多。不过,该城邦适合萌新,即对忠诚度概念不是很理解的玩家使用。最后,虽然作用不大,但总归是有用的,因此给了B。

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③纳扎加姆(评级:B+)

技能:城市中每拥有1个军营区域或建筑,购买陆地单位和支援单位的金币价格降低-20%。

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以高达为例,正常价格为:6000金

说明:在图表中,我给的评级是B,但为了区别于同级别城邦的细微强度,还是精致一点,给了B+。

解释:纳扎加姆的技能可以说中规中矩,在各种征服或种田充当保安文明中,金币降价的作用确实也不算低,但总会觉得缺点什么。

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马里ub商业减免:4800金

没错,我根本就不缺这减免的金币,我缺的是需要购买的金币。前期最需要用金币爆兵的时候,它的折扣不高,而到了中后期金币爆仓的时候,它的价格却下来,我也用不到了。

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马里+城邦马厩第一次减免:3600金

你可能想说,作者你这个理由扯得有点太钻牛角尖了,但没有任何办法,为什么呢?因为后续的城邦都比他强啊。

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马里+城邦第二次-兵工厂减免:2400金

这就像什么呢?你高考考了680,不低了吧,但与你同宿舍的都没有参加过高考。你学习确实好,但只是和同赛道的比较。

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马里+城邦-军事学院减免:1200金

契合文明:马里或葡萄牙等商辅文明,马里自带折扣,再配合纳扎加姆,即使【末日机甲】,吃满折扣也不过300块就能玩机甲。

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马里+城邦军事学院+民主主义政体减免:300金

总结:纳扎加姆的实用性远高于加忠诚度的普雷斯拉夫。虽然对于种田宗辅的帮助不大,但种田无宗教即信仰值有限的文明,可以考虑用折扣价出单位过过ulk,避免硬走。而对于那些征服文明,掠夺+折扣的双重buff,可以更有效率的爆兵。虽然前期节省的不多,但总归能省下一个开地钱。


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④阿卡德(评级:A+)

技能:近战和抗骑兵能对城墙造成全额伤害。

说明:这个技能简直就是用最朴素的语言,解决了大量文明头疼的问题。

阿卡德与支援攻城单位的比较:

【攻城锤】:远古支援单位。与城市相邻时,近战和抗骑兵单位发起进攻可对城墙输出全额伤害。对拥有中世纪或文艺复兴城墙的城市无效。对【城市防御】无效。

【攻城塔】:中世纪支援单位。与城市相邻时,近战和抗骑兵单位发起进攻可对城墙输出全额伤害。对拥有文艺复兴城墙的城市无效。对【城市防御】无效。

【城市防御】:完成现代科技【钢铁】后,所有城市自动获得城市防御,之前的城墙全部无效。

从介绍你就可以看出来,解释的字数越少就越强。而不管是攻城锤还是攻城塔,它俩的移速只有2,消耗金币同时费劲。但是真比较成本的话,3使者与支援单位,我确实会选择支援单位,但是这是目前不能用低使者或+3的情况下的选择,如果可以低成本成为宗主国,那么该怎么抉择,应该不用多说。

阿卡德的优势在于省事,同时它能全时代免疫城墙,这一点和隔壁【拜占庭】有那么一点相似,但不同的是,阿卡德没有无视城墙的成本,只是兵种之间的区别。

【拜占庭】:男拜在进攻与自己宗教信仰相同的城市时,骑兵单位可无视城墙,因此,男拜是征服节奏榜唯一t0(节奏≠强度)。

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征 服 现 状:

在常规征服下,比如古典马的黄金踹城期结束,即ai起城墙后,古典马就丧失了攻占能力。这时候,你如果要攻占城墙城市,只能选择近战单位+攻城塔的方式或提升瓶产,利用中世纪骑兵的力差破墙。二者如何选择,我想还是兵贵神速,征服的节奏不能断,一断单位的存在就是吸血。

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只需要两棍子,城墙就炸了

阿卡德的优势:

很多玩家在玩熟了古典马或者坦克战之后,会瞧不上近战的移动力与掠夺效率。其实,这是一个误区,得改。

近战对于骑兵而言,并不是没有优势。最简单的,在破墙方面,近战远比骑兵强;在技能树方面,不管是轻骑还是重骑,升级提升不了多少战斗能力,但近战升3后,机动性也不算太差。

骑兵的核心优势在于掠夺。攻城利用力差谁都会做。

近战也不是不能进攻偏远ai,只是需要一些代价,比如成为ai附近的城邦宗主国,利用城邦兵或者把驻守在城邦附近的近战升级最高兵种后,再利用阿卡德直接暴力占领城市。

没错,当你拥有阿卡德后,在现代或者重骑兵等级品阶起来之前,不管用的什么文明(男拜除外),你的主力攻城军就应该优先考虑近战单位。

近战单位虽然大多是憨批,但是聚众暴乱,分担伤害后的战斗能力不能小觑。比如远古征服的【雄鹰战士】和【重装步兵】。这篇【文明6】手把手指导如何成为战争狂热分子(远古篇)就直接说明了近战的强大,如果这把拥有阿卡德,那统胜速度会更快。

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拉合尔评级c的原因还有一点,那就是尼杭战士不吃阿卡德破墙加成

阿卡德的契合度:

从地图与征服这一角度来讲,阿卡德就是名为级别A,实际上为S的城邦。

为什么呢?因为大多征服所选择的地图是默认盘古或特拉,而这俩地图都有一个特点,那就是海洋面积大,文明之间的距离不会太远。因此,近战单位的转线作战效率低的劣势会因为文明距离缩短而被弱化。

以阿兹特克(砍二)为例,拥有阿卡德,从远古用【雄鹰战士】打征服,直到打完统一战争,节奏会变得非常丝滑。不过曾经的棒子变成了步兵,它还是曾经的少年,只是战功卓著。

总结:为什么把阿卡德放在A,因为近战的弊端无法避免,近战相比骑兵,存在先天性的不足。而为什么最终评级是A+,因为阿卡德在适合的地图与契合并选择征服的文明上,甚至能达到军事城邦的SSS。没错,我这里最高的级别也不过S+(放心,图表上没有表露)。

嗯。。。。只介绍了4个,却用了4000多字,得分两篇来写了。后续介绍的依次是:喀布尔、沃林、格拉纳达以及瓦莱塔。

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