【球盟会】以百小时为单位的游戏体量?独狼也能爽玩的《灵魂面甲》到底如何

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摘要

文:干货游戏鉴赏组—鸦走道人开放世界生存游戏这一个赛道近几年来也是蓬勃发展,从最开始的《方舟》,《流放者柯南》,到现在的《帝国神话》,《雾锁王国》等等,数不胜数的优秀作品出现在了我们玩家的眼前,对于开放世界生存游戏来说永远都不会缺少热爱这个群体的玩家们。

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以百小时为单位的游戏体量?独狼也能爽玩的《灵魂面甲》到底如何

以百小时为单位的游戏体量?独狼也能爽玩的《灵魂面甲》到底如何

文:干货游戏鉴赏组—鸦走道人

前言

开放世界生存游戏这一个赛道近几年来也是蓬勃发展,从最开始的《方舟》,《流放者柯南》,到现在的《帝国神话》,《雾锁王国》等等,数不胜数的优秀作品出现在了我们玩家的眼前,对于开放世界生存游戏来说永远都不会缺少热爱这个群体的玩家们。

以百小时为单位的游戏体量?独狼也能爽玩的《灵魂面甲》到底如何

当时接触方舟还是因为史低,超级好玩的一款游戏

而去年开始不断进行内测体验的《灵魂面甲》也是于前不久正式的进行了游戏发售,说实话笔者对于这款游戏的期待值还是挺高的,发售之后也是游玩了一段时间,目前整体的体验感上来说确实不错,无论是独狼玩家还是多人玩家都能够收获到自己的快乐(笔者作为独狼玩家越往后玩越感觉到人越来越多)。

以百小时为单位的游戏体量?独狼也能爽玩的《灵魂面甲》到底如何

宣传图也挺不错的,展示了挺多种类的武器

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主界面没啥说的,中规中矩吧

细致入微的开放世界建造内容

作为一款开放世界沙盒建造游戏,最重要的肯定就是开放世界中各种建造的游戏内容了。目前体验下来这一块内容十分的丰富,并且还将各个方面和板块都划分的十分的细致,玩起来还有对应一步步的新手指导(指导教程还挺长挺丰富的)。

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基本上跟着这个指引走的话就能够熟练的上手游戏

先来看一下游戏基础的建筑模块,游戏中将各种建筑的前置解锁科技划分出了不同的类型,玩家们需要在游戏中进行各种行为来提升自己的等级获得对应的科技点。例如我们想要解锁茅草屋等房屋的建造则需要玩家们解锁“初级建筑”中对应栏目的版块。对的,没有听错,在游戏中我们并不是直接就能够解锁对应板块的全部内容,不同板块之内还有着各种同类科技的不同分支,所以前期合理的运用有限的科技点就十分的重要了。

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科技树来说还是挺丰富和细致的

当然如果独狼玩家想要玩得爽,想要全部的科技树都点亮主打一个轻松的体验也是可以的,只不过我们需要修改一下世界对应的生成规律,毕竟游戏最主要的目的还是休闲和提供乐趣。

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能够改世界参数确实十分不错!

除了以上基础的建设之外还有一个核心的玩法,那就是抓捕其他NPC当作我们的“帕鲁”以供游玩。游戏的开放世界地图十分的宽广甚至可以说是辽阔来形容,而在这一片大陆之上也是散布着各种小型的流浪者聚集地,我们可以在这些流浪者聚集之处直接冲过去将他们打败然后利用面具的力量直接震慑他们使他们昏倒(注意控制一下对面的血量,过高了无法震慑,低了容易干掉对方)。

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直接打晕带走回家,但是走路的速度真的是太慢了!

而接下来的操作则是更加的熟悉了,和《方舟》中的驯服恐龙一般,我们需要在NPC昏迷的期间提供一定的流食来保证其体内水分和饥饿度的比例,当数值达到500左右的时候就可以直接驯服他们了。不过在《灵魂面甲》之中NPC的长距离移动不是特别的方便,目前前期外出抓捕NPC之后只能够通过出战跟随来进行移动(主要是想直接指派工作然后让NPC自己跑回家干活)。

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武器方面还有不同品质,品质越高词条越多

而被我们抓捕的NPC则是可以进行各种营地的活动,玩家们可以让其进行各种材料资源的采集工作,营地工具的建设工作,甚至是还可以让NPC们在固定的范围之内进行巡逻守卫,玩法上还是挺丰富的,但是所有的工作指令都需要玩家们设定的十分详细才可以进行工作的执行。

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基本上都有对应的能力查看,我们可以不断地筛选

甚至官方还贴心的给我们设置了一个移位的功能,防止NPC卡墙等穿模导致无法动的情况出现,这一点倒是很贴心(建家的时候有高度差忘了放楼梯,然后放楼梯后给NPC卡下面了)

面具才是本体,随心换!

说实话在《灵魂面甲》之中“面甲”这个设定是真的让我意想不到,就如同游戏的名字一样,“面甲”是这款游戏的核心灵魂。玩家们在最开始创建角色的时候就会让我们从三款不同的面甲之中进行选择(目前来说没感受到太大的差别,可能具体内容还是得后期才能感受到)

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说实话开局的这三个面具其实感觉上都挺丑的

第一次发现面甲功能的时候还是在探索了一个小型遗迹,发现了一块具有特殊功效的石碑,当我供奉了对应的材料之后居然告诉我需要先解锁对应面甲的核心能力才可以进行交互,这时候我才意识到原来游戏中的面甲不是一个装饰物啊!

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遗迹里面都有,需要玩家多多搜集!

而同样的,此时我们就可以打开对应的面甲科技板块,此时就能够正式的看一下这一眼过去望不到结尾的面甲科技树,基本上对应科技节点的选择都需要玩家们去搜集各种材料,例如绿松石等等,这也是一个充满了“肝”的游戏旅程。

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面甲科技树也是挺丰富的,全是肝啊!

当然,如果只是单独的给面甲添加了各种功能的科技树还远远达不到笔者所说的“面具才是本体”这个效果。在游戏中,我们能够发现在游戏开始辛辛苦苦捏的角色后期居然是要被淘汰的!我们可以通过抓捕不同的NPC,查看他们的各种属性面板的属性等等,当我们看到了高资质的NPC之后可以直接将他们驯化带回营地,随后便能够直接使用面具将自己的灵魂移植过去以达成灵魂互换的效果,这样下来我们就能够换一个更好品质的身体进行游戏了,这咋一听还有点黑暗森林法则的意味在里面。

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选择控制就可以直接变换成对应的身体,直接夺舍

不过游戏目前的内容体量实在是太大了,笔者也是一口气的玩了十几个小时期间也是不断地接收到各种全新的内容,讲道理保持目前的质量不断地更新的话这又将是一款质量奇高的开放世界沙盒建造游戏。

结语

《灵魂面甲》经历了之前的内测之后明显的能够感受到这一次发售的各项品质都得到了保障,并且目前游戏中所具备的体量来说也是十分庞大,目前的价格来说也算是那种性价比超高的游戏。

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玩起来还是挺上头的,玩着玩着时间就过去了!

并且游戏无论是科技发展,营地建设,战斗多样性体验还是氏族NPC扩充等等各种玩法都可以说是十分的丰富,同时游戏中的联机体验也是十分的不错(人少的话还是建议修改一下世界的各项参数,不然实在是过于的坐牢了),如果能够玩进去的话上百小时可以说是轻轻松松。

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