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《鸣潮》的剧情为何如此崩坏
IGN这次和多数玩家共振:《鸣潮》的战斗尚可,但剧情令人犯困。有人会问为啥IGN给某二字游戏9分,我只能说打个19分也难以评价,因为不想玩的游戏一般不关注。
《鸣潮》剧情崩溃原因何在?表层面上是文案有点“不食人间烟火”,喜欢特立独行、搞点对立,实际上是库洛全体对这款IP的定位严重不明确——剧情有问题≠只是剧情有问题。
绝大部分IP都有一套明确的世界观框架,所谓剧情、战斗系统、流程、音乐等等都由【世界观】这个基底衍生出的各种元素,它们诞生之后又反哺【世界观】使其再次壮大。
按游戏世界的原创性分类,可以笼统划为三组。
①高架空世界:要么是未来科技,要么“不可名状”(魔法、修仙、仙侠、武侠等)。这类作品相当多,例如欧美产的《博德之门》、《上古卷轴》、《巫师》,中产的《古剑》、《仙剑》,日产的不举例了,我看都是架空世界。
高架空世界的特点是拥有一套自圆其说的恒定体系,这套系统和现实世界相差很远。
②半架空游戏:例如《质量效应》、《最后生还者》、《行尸走肉》、《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》、《仁王》、《杀手》等。
半架空游戏的是现实依据和游戏自创元素的结合,比如《战地2042》的气象武器,我不清楚它怎么制作的,但我认识龙卷风;《卧龙:苍天陨落》的丹药怎么回事我也不清楚,但我知道不少汉末三国的人物。
③低架空世界:例如《GTA》、《荒野大镖客》、《对马岛之鬼》、《天国拯救》、部分《刺客信条》等
低架空世界尽量符合现实或历史,同时武器(尤其是战斗系统)能让多数玩家理解。
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我上面说的分类,只是简单区分这是饭馆、面馆还是金拱门,至于好不好吃我先不管。
所以,《鸣潮》这个餐饮店到底在卖什么?
有人说这是纯架空游戏。
①《鸣潮》看起来有许多架空元素,但并没有形成自圆其说的体系,更像避免和现实一致,强行套皮的玩意。
像常规的攻击手段:平A、长按、E、R(大招)、换人、长能量条、圆能量条等等,非要叫成什么延奏、变奏、共鸣解放、共鸣技能、共鸣回路,导致我现在(写这篇文时联觉45级)去玩肉鸽模式的陌生角色时,还需要看两眼技能图标去理解强化。
②《鸣潮》的体系歪的厉害,一方面这个世界有凿空炮、中枢信标等偏未来科技。
那我算它是个未来世界吧。
但是游戏中的枪支,以及坦克又十分普通。(这是什么枪?喷子加下挂榴弹吗)
那我算它部分科技树还徘徊在2024年吧。
这还有几个地质学的,都来野外调查了,看来离出现社畜不远了。
然而游戏遍地飘着什么共鸣者、残像、盘古终端,还有中国龙都出来了。
那我算它玄幻体系吧。
但是你今州城的人,说着文言文, 养猫种花,喝茶看舞……
这属实让我看不明白。
请问什么世界是科技树较为发达,敌人都打到脸上,但城内人还较为原始的?
你这是《鸣潮》吗?你这是朝鲜吧。
我现在十分怀疑,库洛的某些编辑是一边看着穿越小短剧,一边做游戏的。
实际呢,乍一看也没太大问题,我就当《鸣潮》是穿越游戏。一堆古装人跳着狮子舞,用民用声呐,暴打奇形怪状的生物,就这样。
然而,库洛的文案水准,压根掌控不了这样的世界观。
③这乱七八糟的体系,导致游戏中的平民99%没有一丁点作用。
你没看错,是99%。剩下的1%是可以给我做任务或者卖东西的,其余真的没啥用。
《鸣潮》简单说就是共鸣者(主角和其余抽卡角色)对抗敌军的故事。但是嘞,游戏大部分篇幅在描述夜归军这个东西,然而这是一堆FW。
从《鸣潮》的几个战役中看,你会发现这个世界只有共鸣者有用。
①今州建成之前,第一位共鸣者和岁主击败了一堆残像。这人把无冠者杀了,小兵当然士气大增,那还用的你说,一万个我跟马化腾加起来也是中国第二富。
②弯刀之役——《鸣潮》经典战役
哥舒临一个人的时候“如入无人之境”,但是他带的兵太多了,所以就被之境给入了一样。小兵要么死了被鸣式秽土转生了,要么下雨开始杀队友了,最后还送个罄竹难书的称号,把哥舒临坑了个惨。
水货小兵顺带坑忌炎,忌炎虽然润了,但也不是直接润到家,人家一个人打了三天三夜才来支援。支援?想想都知道是共鸣者带队的,怎么可能是纯士兵部队。因为当时还没有研制出抵抗逆流雨的道具,那阵子士兵在战场只会杀队友。
③忌炎在初任将军时,遇到了一大批残像,一个人给士兵开路。“所谓一人可抵御万军并非虚言”,确实,那你都知道共鸣者能一个人打一万,那还带兵作甚,死了变成敌军来练习抗压吗?
④第二次打鸣式,也就是我们漂泊者主线。
第一次抵抗,忌炎在荒石高地抵抗残像潮。
第二次抵抗,是今州门口,刚开头没几秒士兵又倒一地。(求求你别上了)
之后就是共鸣者齐上干残像潮。
第三次抵抗,主角+忌炎+秧秧汇合后击败云闪之鳞。
第四次抵抗,主角+秧秧一路杀到凿空炮,结果有个人没了。这下好了,你说小兵对抗大boss我不指望,这下残象一多也解决不了。今州为何不多派几个在此?就剩一个在这等死?
再说个难绷的,岁主曾经跟忌炎预言:未来有个归来之人,直面鸣式。
这不是明说了岁主认为带兵真没啥用,能打赢开始得靠未来的神仙。
最终这个猫还是兔子的吉祥物把鸣式的能量吸个一干二净,结束。本局MVP是谁不知道,但肯定不是士兵。
反正我是真没想通《鸣潮》的平民都来干啥的,库洛也不知道是怎么写的。
很多镜头动不动就这个士兵倒了,那个躺了。
要么就是受伤了还嘴硬
平民武不行么,文总行吧,然后这人考编也三年没考出。
这有个更离谱的,考了十年都没考上,直接变成流放者了。我也不知道是瑝珑的考试特别难还是怎么回事,幸亏哥舒临不考编,不然人家一气之下加入残星会了,那游戏开头大概是伤痕和芙洛洛来把你叫醒了。
剩下的要么养个猫,猫又天天跑树上,让我这个共鸣者去救,要么就是电池掉地上,不会修复。要么就是被凌阳的叮当吓出个PTSD。
要么就是放几个假的宝箱,坑我鱼肉。
我很好奇漂泊者上辈子造了什么孽会来这种世界……
有些人会说,不要尬黑,不是还要一堆派送员吗。
确实,有很多派送员,但是他们也有各种问题,比如狗没了。
还有糖丸运输,运输了半天打不过残象,整了半天还是要共鸣者协同。
……
……
真不知道干嘛,回家种田去,要么跟着凌阳去跳狮子舞去。
天天在这里坐着,作甚呢?
今州军费用不完的吗,是不是漂泊者花几百万去马和那里买的醋,都交税用了?
这就是我为何要在开头写了关于世界观的话题——明确世界观了体系,你才好规划游戏。
最简单的例子,《对马岛战鬼》的世界观是13世纪的日本,所以主角用武士刀。
《荒野大镖客2》的世界观是1900年上下的的美国,然而全自动武器在一战二战才泛用,因此亚瑟摩根用的都是单发武器。
到了《泰坦陨落2》这种世界,火箭背包和泰坦变成某种必需品了。
总结就是对马岛不会出现手枪,大表哥不会出现机甲,库博也懒得用武士刀。
而《鸣潮》的体系就是想起一出是一出。上有时间穿越、玄幻、科技,还有讲不清的各种鸣,悲鸣、共鸣,扯了半天发现圆不回来了,导致下有考编、考公、地质学家、预制菜……
所以这剧情能不乱吗?
问下各位,谁还记得这个叫岳辉的人?忌炎咋咋呼呼说一长串,结果还是要主角力大砖飞……那还不如不说。
按照《鸣潮》的大事件表,漂泊者出现是新160年,弯刀之役是新157年,第一个共鸣者杀死无冠者是新107年。那么新历0年发生了什么?
“悲鸣”(类似死亡搁浅最后的搁浅)发生在新历0年,索拉里斯星球的科技全面倒退。
悲鸣后的人们,重塑世界。
这个新的文明有何不同?
比如矿工吃菜不吃盐。
我只能说悲鸣需要再来一次。
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