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新品节让G胖破例,这样的排面能说明游戏的实力了吧
在刚结束不久的Steam新品节上,很多小伙伴估计都玩了不少新游戏的DEMO吧,其中有体验不错的肯定还会加入到愿望单中。新品节的DEMO浩如烟海,大家玩得不亦乐乎,可能除了夏促和冬促之外,Steam最热闹的时候就是新品节了。
不得不说啊,G胖最近两三年比以前支棱了不少,各种主题的游戏节几乎覆盖了全年时间,可能G胖现在“减肥成功”成为“G瘦”就有这一方面的原因——业务太忙累瘦了。不过也正因为Steam现在的游戏节实在太多、档期密集,导致每个游戏节的时长通常来说只有七天,时间属实太短,令人意犹未尽。
不过万事皆有例外,像这种活动规则,让G胖在特别优秀的游戏面前破例一下肯定也行,事实也确实如此。
如果某款游戏在新品节期间被Steam官方认定为最受欢迎的游戏之一,具体到这次来说,就是入选“Steam新品节2024年6月版 前50款最热玩试用版游戏”,那么这款游戏的开发者就会收到V社官方的邀请邮件,然后开发者就可以将游戏DEMO的试玩期限延长一周。
本咸鱼在这次新品节期间就有幸试玩了这样一个宝藏游戏,这款游戏名为《狄拉克之海》(Ripple In Dirac Sea),是一款PvEvP玩法的国产类塔科夫游戏。这款游戏就是因为在新品节期间位列最热玩的50款试玩游戏之列,其DEMO的试玩期限被延长到了6月25日凌晨。
《狄拉克之海》,这个名字对于喜欢量子力学或者科幻类文艺作品的小伙伴们来说,是不是有点熟悉的感觉?我当初看到这个游戏,之所以被吸引,这个名字就起了不小的作用。后来我上网查了一下,这个名字还真是内有玄机,在狠狠查阅一番资料之后,我感觉自己这次算是“知识学爆”了。
从科学到游戏,从科幻到魔幻,一个游戏名就让我“知识学爆”
《狄拉克之海》(Ripple In Dirac Sea)这个词组还真不是开发者自己生造的,这是一个科学概念,准确地说是一个量子力学方面的概念,让我这个文科生在了解这些知识的过程中消耗了一大波的脑细胞。
简单来说,“狄拉克之海”就是量子真空的零点能组成的负能量的粒子海。尽管这些粒子是不可观察的,但它们绝非虚幻,如果用足够的能量就可以形成,哪里有物质,哪里就有“狄拉克之海”。物质世界像是浸没在负能级电子的海洋中,想象观察到的宇宙就好像漂浮在其表面上。这个概念由物理学家保罗·狄拉克提出,而他正是量子力学的奠基人之一。
这个概念由于其形象具体、容易让人想象出画面感的显著特征,因而不同于很多艰涩难懂的抽象概念,“狄拉克之海”更容易被文艺作品以直观的方式展现出来。比如在《EVA》中,就有具象化的“狄拉克之海”,它以黑白条纹相间的球状空间出现在观众们面前,诡异但又有其自洽的逻辑与设定,《EVA》的剧情也是从这里开始逐渐变得艰涩深邃,可以说对童年的我造成了不小的震撼。
而一篇完成于1988年的短篇科幻小说《真空态》,则将“狄拉克之海”描绘为蕴含无限能量的“量子真空”,如果那里的能量被人类所用,那么人类文明将会拥有掌控宇宙的能力;但如果这股能量失控,现存的整个宇宙也将化为乌有。
《真空态》这篇小说中的“狄拉克之海” 吸引人类的宝藏是它所蕴含的无限能量,或许正是这个设定启迪了游戏《狄拉克之海》的开发者——这是一款类塔科夫的夺宝游戏。只不过,《狄拉克之海》这个游戏虽然名字看起来很科幻,但内容上却有不少魔幻元素。
不是《塔科夫》玩不起,而是《狄拉克之海》更有性价比
说到《塔科夫》,这个游戏确实经典且人气颇高,但价格也是真的贵,最便宜的标准版都要300多RMB,对我们普通玩家来说虽然不至于完全玩不起,但这个价格若是能眼睛不眨一下就直接入手的,那肯定算“实力哥”了。《狄拉克之海》虽然目前还没公布正式上线之后的价格,但这毕竟是一款国产游戏,价格方面肯定会最大程度考虑到我们国人玩家的消费水平,更何况《狄拉克之海》目前还有免费DEMO可以试水,可以先玩玩DEMO看看适不适合自己。
在《狄拉克之海》中,玩家将体验到单局10-25分钟的快节奏战斗,这一点其实也是性价比的体现——大大节约了玩家进行游戏的时间成本,爽快感的“密度”被极大提升。玩家将以3人小队的形式展开冒险,一局中会有2~4个队伍斗智斗勇,一方面挑战BOSS、获得宝藏、最后打开传送门离开这个寻宝的世界。
这个玩家们组队打怪寻宝、并且与其他团队进行较量的地图,就是“狄拉克之海” ,这里就点题了——正如有科幻小说将其描绘成因为蕴含无穷能量而被人类觊觎的真空世界,在这款游戏中,“狄拉克之海”就是因为暗藏各种宝藏而被探索的神秘世界。玩家将借狄拉克之海的涟漪,与同伴跨越时光之末,探索迷雾重重疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、AI、女武神、提尔,当然还有最重要的:其他玩家!
经典的“战法牧”铁三角将在《狄拉克之海》中焕发光彩。第三人称视角的动作战斗,菜刀、弓箭、法系等不同的战斗方式可以各显神通,而局内外Roguelike搭配装备道具药水,以及玩家自己选择的主动和被动技能,都让每一次的战斗充满变数和博弈。战斗不仅仅考验操作,也会有策略的比拼。
由于出生点和刷怪点都有很大的随机性,如何让自己的团队更高效地进行狩猎,或是避免与敌方团队进行过早的不必要的冲突,都是很有讲究的。根据线索找到小BOSS位置,与敌人周旋,寻找撤离门位置,这些都是己方团队需要面临的考验。任一队伍击杀一个小BOSS后,解除大BOSS封印之后将开启终极一战。
当然,你和你的团队也可以在击杀小BOSS后和开局10分钟后就考虑撤离。此时的撤离点将随机刷新,玩家进入不同品质的撤离点,即可携带不同价值上限的战利品撤离,以便于在下一次战斗中克敌制胜。求稳可以见好就收,尽快撤离,但你无法带走太好的宝藏;富贵险中求,那就可以在挑战更难的大BOSS之后再走。
所有道具、药水、装备,玩家全自由市场交易,所以在每一次前往“狄拉克之海”寻宝时都尽你最大的努力吧,能者多得。大量随机词条,每一件装备都独一无二,可以构建你的专属BUILD,每一次成功的寻宝行动都是你成长路上坚实的一步。
想体验更加快节奏的PK玩法,直截了当地与其他玩家切磋一番?没问题!本作中有3V3的竞技场模式,玩家可以挑选预设随机装备,进行纯粹的PVP小队决斗。
结语
《狄拉克之海》这款游戏虽然还没有公布正式上线的时间,但就目前可以体验到的DEMO来看,其游戏质量和可玩性都是很不错的。作为一款主打玩家PK的游戏来说,只要正式版上线后在线玩家具有一定规模且稳定在线人数不少,它就会一直保持不错的游戏体验,我个人对此是持乐观态度且十分期待的。
如果你对这种魔幻风格的快节奏类塔科夫玩法感兴趣,不妨赶紧来试试DEMO或者将其加入愿望单,《狄拉克之海》这款能让G胖破例的潜力之作定能不负你的期望。
《狄拉克之海》在6月21日晚上7~9点会有“3v3策划玩家电子竞技水友赛”活动,感兴趣的话可以来试试看哦~
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