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在今天的互联网上,几乎所有人都会告诉你巫师3是一款伟大的游戏。
但是巫师1呢?
所以今天薛老给大家带来《巫师1》评测,带大家看看这部开山之作有何魅力。
这是最直观的“魅力”嗷
接下来让我们详细评测一下。
1.成长中的猎魔人
和后面两作不同的是,1代的杰洛特刚刚死而复生,并且失去了所有记忆。
也就是说,我们扮演的杰洛特,此时只不过是个啥都不懂的菜鸟猎魔人,而整个游戏就是基于这个理念而构筑起来的。
是怎么表现的呢?
大家先猜一下啊:《巫师1》中:
一个红宝石戒指,一本书和一把好剑。
哪个最贵?
没错就是一本书。
一本植物图鉴可以卖到600块钱,而同时我们做一个猎魔委托报酬才200块钱。
老猎魔人勤勤恳恳攒钱,只为在书本上一掷千金
听起来好像励志过头了,但“书”确实是杰洛特了解这个世界的唯一方式。
因为要把“失忆”这个理念发扬光大
所以所有猎魔知识都要从零学起。
比如在第4章中我们要破除一个日间妖灵的诅咒,但是杰洛特根本就不知道要怎么办,甚至要四处“学艺”,寻找破除诅咒的方法。
对其他魔物也是一样,比如我们接到了一个猎杀水鬼的委托:
那第一件事并不是抽剑开打,而是去买一本介绍水鬼的书,了解水鬼是个什么玩意。
如果不看书直接打的话,水鬼是不掉战利品的
我就吃了这个亏,在第1章村庄的时候,教士让我拿3个水鬼脑回去交差,我心想这简单,马上去岸边砍了十几个水鬼,没一个掉脑子的。
没办法交差,一直拖延,到了下一章任务直接失败。
然后就是巨棘魔树这个怪,我一开始觉得超级难打,因为这个怪可近战可远程,被它摸了一下我就一直掉血。
我用钢剑打它效果也很差,然而很显然这玩意怕火,所以我就一直放伊格尼法印烧它,但是法印回复速度太慢,每次来不及再放就被它打死了。
如果我们有知识呢,这就好办了,首先书上说了要用银剑来打,其次它的攻击都是带毒的(这也是我一直掉血的原因),只要喝一瓶抗毒药水就能抵消很多伤害,最后喝一瓶回耐力药水,多放几次伊格尼法印,就可以轻松过。
而说到药水,游戏中确实有很多有意思的药水:
比如这个闪瞎眼的红外线药水:
让所有人都变成慢动作的暴风雪药水:
而药水要怎么做呢?要药水配方(书)和采集草药。
但是采集之前也是要看书的,也就是草药图鉴,不然会显示:
“未知的草药,无法采摘”
所以,在《巫师1》里,不读书真的寸步难行。
而且不仅要“读万卷书”,也要“行万里路”。
游戏中所有可用的法印,包括上面的伊格尼,都是要挨个学习的,方法就是找到“元素之环”。
这些元素之环平均地分布在游戏前几章的地图中,导致了我前期一直探索欲望高涨。
因为来到一个新地方,就意味着可能有新的法印,新的怪物,新的草药可供我学习。
总而言之,作为系列初代,我认为杰洛特“失忆”这个做法很棒,让我们玩家和杰洛特一样,一点点地学习如何成为一个猎魔人,这其中进步的成就感,是贯穿始终的。
2. Let's dance
我知道很多动作游戏开打之前都会说这句话,但是只有《巫师1》的战斗让我感觉真的在“舞”。
这并不是说《巫师1》的战斗比这些游戏都好,只是这个极致简单的系统,与其说是在战斗,不如说是在播片。
准心对准敌人点鼠标左键杰洛特就会自动攻击,每一次攻击的间隔中,准心会变成叉表示这时候如果再攻击就连击失败。
当一次攻击完,准心会变成燃烧的剑,这时候再左键杰洛特就会追加一次强力攻击,代表连击成功。
然后就是三种攻击模式,也很简单,打大怪用强力,打小怪用迅速,人多了用群体,简单粗暴。
此外也不需要格挡,弹反,游戏会根据你的数值自动计算,数值高就自动抵消敌人的攻击。
但游戏中是可以闪避的,只需连点两下方向键,这个结合法印很好用,我攻击的一套流程就是先用剑连击,一套动作打完了闪避,放个法印,然后再上去连击,以此往复。
所以《巫师1》战斗给我的感觉更像是...节奏大师?点一下杰洛特就来一段剑舞,然后时机到了再点再舞,需要的操作不多,只需要注意攻击节奏就可以打出一段观赏性不错的战斗。
既然战斗简单,那游戏的深度体现在哪里呢?其实就是上面说的多看书。
举个例子,在第4章岛上有很多翼手龙,一般来说很难打。
但是如果你学习了“鸟龙类剑油”配方涂在剑上,会增加百分百对翼手龙的伤害,再喝一瓶加百分之50伤害的狼獾药水。然后根据怪物图鉴,翼手龙攻击带毒,再喝一瓶抗毒药水。
恭喜你,从现在开始杰洛特可以尽情爆杀翼手龙,自己却只掉一点点血。
所以《巫师1》中,我们不需要做一个好的战士,也没有复杂的连招去精通。
我们的目标就是:做好一个猎魔人。
多读书搞懂怪的弱点,然后多采药做药水,才是这个游戏的重中之重。
3.太过鲜活的世界
我对《巫师1》中Ai的看法就跟做过山车一样,到达高峰之后迅速下降。
首先我们可以注意到的是,游戏中的NPC,他们在下雨的时候都会自动跑到屋檐下避雨,这确实是一个增强沉浸感的好细节。
但是这游戏的Ai还不止如此。
我玩的过程中就发现,所有可以对话的NPC,他们都是有自己的作息时间的。
就拿夏妮举例:
她早上在家里待着;
中午和下午在医院工作;
傍晚在家里待着;
深夜穿睡衣上床睡觉。
为什么我会对一个小姑娘的作息如数家珍呢?
因为游戏中我们要找她的次数实在太多了。
但是问题就是,中午夏妮在医院工作的时候是没办法正常对话的,我们跟她对话她会说:
“我现在很忙,回家再说。”
我说好好好,我于是得走到城市另一头的旅馆,花5块钱睡到晚上,然后再到夏妮家里找她对话。
(因为这游戏是没有任何可以原地加速时间的方法的,我必须得找旅馆睡觉。)
所以折磨开始了。
有一个任务让我找夏妮帮忙解剖尸体,我们得先去她家跟她说这件事,然后约好了晚上在医院碰头,到了晚上我去医院,夏妮说我们没尸体啊,杰洛特你去把尸体整来。
但是问题是管理尸体的人晚上他睡觉了啊,我也不知道他在哪。
于是呢,我又得走回旅馆睡到早上,去找管尸体的人,跟他谈好之后再走回旅馆去睡觉到晚上,去医院和夏妮搞解刨。
明明一个很简单的任务,因为这个动态作息系统,我跑了4次旅馆,而且游戏还没有快速旅行,这一章打下来给杰洛特腿都走折了吧。
还有游戏里给狼人找解药这个任务。
简直是究极折磨。
我们和卡门对话得知她爱人身上有狼人诅咒,要我们帮忙解除。
首先试第一个方法:用叶子编成毛衣给狼人穿一晚。关键是这个叶子只有沼泽地才有,我得再去坐船回沼泽摘叶子,往返一趟回来把叶子给卡门,她说让我等一天看看能不能成。
旅馆里睡一晚之后再去找她,她说叶子没用,我们得试第二种方法:调制药水。
关键这个药水只有炼金术师才能做,而炼金术师在哪呢?没错又是沼泽,再坐船吧兄弟们。
找到术士之后他也让我等一天,于是我又去睡了一觉,回来找他他说药水还缺一滴“处女的眼泪”。
关键是你这么大个城市,到哪找“处女的眼泪”呢?不知道,好在最后我想起了夏妮工作的医院,找女护士要了一滴。
把完成的药水带给卡门,她又让我等一天,好,我等。结果又失败了,最后怎么办呢,要用真爱解除诅咒...而且最后还成功了。
折腾了这么久,最后是真爱解除了诅咒,就像一个笑话一样。
一个简简单单的任务,我往沼泽跑了3个来回,等了4天,玩的我想砸电脑。
就像是游戏给了我一记闪亮的耳光,告诉我我的时间不值钱,让人烦躁又无聊。
其实这个问题很好解决,加一个快速旅行,再加一个可以随时随地让时间加速的机制就行了。
但正如我说,这是“过于鲜活的世界”,设计的时候只考虑真实性,而没考虑游玩体验好不好。
玩个游戏搞得像应酬一样,还要把NPC的行程摸透,实在太累了。
4.神中神的剧情
但当那个烦躁的感觉过去,我真的后悔做了这些任务吗?
其实不尽然,因为这个游戏的故事表现就像是老版西游记一样,粗糙的特效下是引人入胜的精彩故事。
事情起因是失忆的杰洛特被兰伯特等好兄弟捡回去后,猎魔人城堡遭到了“火蜥蜴帮”的袭击,
为首的是一位名叫“教授”的职业杀手和一位叫“阿扎”的法师。
火蜥蜴帮众目的性极强,盗走了城堡中用来制造猎魔人的基因突变装置。
杰洛特等人觉得此事非同小可,首先为何火蜥蜴帮会想要基因突变技术呢?
其次猎魔人城堡的位置只有自己人知道,火蜥蜴的攻击说明猎魔人中出了叛徒。
众人于是决定分头行动,调查事情的真相。
杰洛特的目的地是泰莫利亚首都维吉玛,
因为杰洛特多年前解除了国王女儿的诅咒,所以国王还欠他一个人情。
在到达维吉玛城郊后,杰洛特发现这里幽冥犬肆虐,而城内则是瘟疫横行,只有持有通行证的人才能进出城内。
所以第一章我们的任务就是从当地德高望重的教士那里取知火蜥蜴帮的藏身地和获得通行证。
教士需要我们帮助当地的三个要人,分别是:地主,走私犯和士兵。
并且让我们调查出幽冥犬肆虐的真相。
听起来很简单是吧。
但是这个小村子里的抓马(drama)其实很多。
地主要我们解决掉在他田地里生长的巨荆魔树,但是地主这个人行为怪异,非要把杰洛特灌醉才肯说话。因为他怕有“间谍”,一开始我以为是他害怕有火蜥蜴帮的势力,所以也没在意。
但是如果我们再看怪物图鉴,
“巨荆魔树”的出没地点是:
“巨荆魔树生长在极为残酷的犯罪发生地点或者是这种罪犯牺牲者的坟墓上。”
所以他家里长了巨荆魔树本身就暗示了这人有不可告人的秘密。
然后是走私犯,他让我们去湖边把水鬼杀了来保护他的货物,但是水鬼杀完了又来了一群松鼠党,说这批货是给他们准备的,原来走私犯还和跟松鼠党这种恐怖组织有交易。
最后士兵让我们清理掉一个墓穴里的食尸鬼。
进了墓穴就可以看到一个少女的尸体,手里握着一瓶毒药。
无疑是这个服毒自杀的少女引来了这些食尸鬼,清理完之后跟士兵对话,他会显得悲痛欲绝。
最后再找村子里的女巫问出幽冥犬出现的原因,得知“幽冥犬是被人类的罪行吸引而来。”
告诉教士,他对这个解释很满意,告诉了我们火蜥蜴的藏身处。
来到门口,两个站岗的火蜥蜴成员看到杰洛特就问:“你的奉献呢?没带小孩不准进。”
这句话给杰洛特问懵了,给我也问懵了,解决掉这两个杀进去以后,发现藏身处里有很多小孩,和孩子对话得知是教士让他们来这的...
原来教士暗地里在贩卖小孩给火蜥蜴帮。
走出藏身处,正好遇到女巫在准备法术,问她发生甚么事了,原来是教士把“人类的罪行”都归咎到女巫身上,现在召集了村民要烧死女巫。
说到这女巫也和我们坦白了村民的罪行:
地主为了钱毒死了自己的弟弟,把他埋在田里,所以田里长出了巨荆魔树;
走私犯为了钱出卖松鼠党成员给执法机关,导致他们被吊死;
士兵侵犯了墓穴里的少女,导致她服毒自杀;
教士发现自己的女儿怀有身孕就把她驱逐,现在是维吉玛城内的一名失足妇女。
而女巫则把自己的毒药卖给这些人。
她说:“只要他们给我钱,用这些去做什么我可不在意。”
事已至此,我们和女巫一起去面对民众。
地主说因为自己的弟弟曾经骂过女巫几句,女巫怀恨在心就给自己下降头,控制自己毒死了弟弟,而此前我们在女巫家里也确实发现了一个和地主长得一样的娃娃。
走私犯则声称自己和松鼠党这种组织毫无关系,都是女巫色诱他才一时鬼迷心窍。
而教士在最后激昂地对村民说:
“打从一开始,女人就是邪恶之源头!混乱的工具!把这个该死的女巫烧死!”
这里我们可以选择任凭村民杀死女巫,这样只有女巫会死;
或者也可以选择帮助女巫,这样的话我们得杀死所有村民和教士。
“你们有两个选择。等我走了之后再谋杀阿比盖尔,不过我会再回来,杀光所有的村民还有所有的一切。或者是你们可以试着过新的生活,清醒你的良知——就像人类一样。你们可以自己做选择。”
这里我肯定是选帮助女巫,她卖毒药不对,但顶多也只能说她道德意识淡薄。然而这帮村民都是主动作恶,所以...两害相权取其轻,死吧,教士。
“他们的恶行在不知不觉中创造了它。即使法力强大的术士也做不到这一点。而他们创造的那怪物需要的只是仇恨、卑劣和贪婪。”
那士兵人呢?等我们从教士的尸体上拿走通行证进城时,士兵会向他的队长诬陷我们,杰洛特锒铛入狱。
刚进监狱,我们就可以看到“教授”交了钱正被保释出来,教授隔着铁栏嘲讽我们不知道这个世界运行的规则,说完便扬长而去。
为了出狱,杰洛特要去下水道替城市猎杀一只石化鸡蛇
在下水道里,我们遇到了一位名叫齐格菲的骑士。
这也就引出了游戏中两大很重要的阵营:
烈焰蔷薇骑士团和松鼠党。
“骑士团已经和怪物作战一段时间,也相当有效率。你们狩魔猎人是遗产,而且数量很少。你们没有竞争力 - 骑士团保护人类且不求报酬。”
烈焰蔷薇骑士团原来叫白蔷薇骑士团,在现任大团长贾奎斯改组后信仰永恒之火教派,更名为烈焰蔷薇骑士团。
骑士团虽然有着为人类无私奉献的崇高理想,但是却对所有非人种族(精灵和矮人)带有强烈的种族歧视色彩。
在人类国家生活的非人种族们受到了制度性的压迫与歧视,于是他们当中的一部分人形成了名为“松鼠党”的反抗组织。
在游戏中我们和松鼠党成员对话,可以发现他们最常说的话就是理想和自由。
但是他们的做法呢?杀人越货,绑票勒索,以理想作为旗帜无恶不作,他们对人类的仇恨,比人类对他们的仇恨不差多少。
”我们是汇成风暴的雨滴“
如果他们真的成功了,我想他们也会像人类系统性迫害他们一样系统性地迫害人类。
所以我在游戏中一直帮助骑士团“清除”他们,我觉得即使受到压迫,松鼠党也没有随意杀人的权力。
但是话又说回来了,毕竟是人类的歧视才导致他们拿起武器反抗,而拿起武器反抗的行为又会加深人类对他们的歧视,这又反过来导致越来越多的非人种族成为松鼠党。
所以《巫师》中松鼠党的问题是一个无解的恶性循环,人类不可能消除歧视行为,松鼠党也不可能放下武器,结果只有是一方对另一方的彻底消灭。仇恨只会愈演愈烈,歧视只会越来越深。
那我一直帮助的骑士团就值得帮助吗?接下来会剧透游戏中的大转折,兄弟们谨慎观看。
骑士团大团长贾奎斯和希里一样是“上古之血”的拥有者,他从小就有强大的魔法能力和预知未来的能力。
在我们第一次来到维吉玛城郊时可以遇到他,也就是我们从幽冥犬中救下的小男孩亚汶。
在遭受了巨大惊吓以后,亚汶突然爆发了魔法能力,并说出了白霜最终摧毁世界的预言。
此后我们在游戏中就需要经常照顾亚汶,就像杰洛特和叶奈法照顾希里一样,这次是杰洛特和特莉丝照顾亚汶。
但是在第4章,松鼠党冲进亚汶所在的村庄绑架了所有人,骑士团随后杀出解救村民。
两派人杀的难解难分,这种兵荒马乱的场景让亚汶再次收到惊吓,发动魔法能力传送走了。
这是我们在游戏中最后一次见到亚汶。
亚汶就像希里一样,也许穿越到了异世界,总之再次见他他已经是大团长贾奎斯了。
因为贾奎斯在成长过程中经常能梦见白霜摧毁世界的预言。
”白霜时代就要来临了,到时候会有大洪水,整个世界都会被雪跟冰所覆盖。“
”每晚,我都梦到冰冻的荒地,以及旧文明的死去。“
加上他与生俱来的魔法能力,让他认为他便是那个注定要拯救世界的人。
所以他改组骑士团为“烈焰蔷薇”来对抗白霜,并且也是他一手创建了火蜥蜴帮,通过犯罪手段为骑士团提供源源不断的行动资金。
火蜥蜴的寓意是火焰与新生,这代表了贾奎斯对世界的期望。
”骑士团是个构想,从头到尾都是,包括我们的任务和我们的远见。我们的目标是一个新世界,一个紧接在白霜之后而来的新秩序;一个所有人都可以得到他们所值得的东西的世界,不是因为出身,而是透过结合;一个强壮扶济弱者、罪行受到适当惩罚的世界;一个有着明确原则和崇高目标的世界。“
而他指示火蜥蜴帮偷取猎魔人的基因突变装置就是为了制造新世界中的“新人”
或者是“超人“(Übermensch)
他要领导所有人类向南迁徙,并且在他心中的迦南地建立理想国。
”大洪水是无可避免的。国王们偏好进行内战,好扩张他们的影响力,而精灵们却已经变成了失去目标而战斗的恐怖分子。“
”这世界需要一个救世主,一个关键性的人物,一个可以点燃人民心中火焰的人。“
要做到这一点,首先他需要更大的权力。
因此他的骑士团大肆迫害非人种族,挑起松鼠党的抵抗,再在镇压途中趁机攫取功名。
在第5章中贾奎斯就很巧地从松鼠党手下救了国王,并且试图说服他把军队交给自己指挥。
在杰洛特揭露他的罪行之后,他指挥骑士团成员和基因改造人向国王的军队开战,试图夺取国家的控制权。
即便是这样,贾奎斯也不忘扮演”救世主“的角色。
在游戏最后我们来到骑士团指挥部后,迎接我们的不是全副武装的军队,而是一片其乐融融的净土,贾奎斯抱着婴儿,环绕在他周围的是欢声笑语的平民,与城外的杀伐形成了鲜明的对比。
”看我的人民啊!他们在我都桌上饕宴,在我的火炉旁取暖,看着他们脸上因远离战火而露出的幸福微笑。“
说真的,如果不是因为我知道希里在3代会拯救世界,我就真信贾奎斯了,他说的一句话让我印象很深刻:
“好几次你强调特殊的天赋会用在正当的理由上。我选出最正确的理由是——拯救百万条的生命!”
“你对即将到来的大灾变没有概念。你去告诉那些在此游荡的亡灵,说他们无权活下来吧!”
我们会因为贾奎斯发动战争,草菅人命而谴责他,但如果他这么做是为了一个更崇高的理由呢?
贾奎斯没有权力杀死无辜的人,但是当我们阻止他牺牲这些”代价“拯救世界,我们是不是同时也害死了更多人呢?
这也是《巫师1》中的核心思想,无论是村庄的教士,松鼠党还是贾奎斯,当作恶披上了理想的外衣,当一切恶行都有崇高的理由,我们又该如何评判呢?
”人类是脆弱、软弱、易向邪恶低头的生物。我将创造一种完美的新人类,从永恒之火中锻炼出来的。“
这让我想起了漫画《守望者》的结局。
漫画中维特为了阻止美苏之间的核大战,自己秘密造了个假的外星人传送到纽约,杀死了数百万人,成功地让人类社会相信有来自地球之外的威胁。
美苏冷战结束,维特杀死了几百万人,对人类撒了一个大谎,却成功阻止地球变成一片核废土,团结了两大意识形态,人类社会从此进入繁荣、和平的时代。
而最后就连我们的“英雄”也只能惊恐的意识到:
”我们所做的不过是未能阻止他拯救地球。“
这也是《巫师》这个系列的魅力,这并不是一个黑白分明的世界,善与恶的边界向来都模糊不清。
因此游戏中我们所作的每一个选择,都能给我带来深刻的情感体验以及有价值的哲学思考。以至于即使我批评了很多这个游戏的任务设计,但是这个故事总是能给我新奇,出人意料的体验。
比如上面说的狼人诅咒任务中的卡门,她其实就是教士被驱逐的女儿。
还比如游戏第2章我们会遇到一个私家侦探帮我们调查火蜥蜴帮,但是游戏后面,不知道具体什么时候,我每次进他家屏幕左上角的猎魔徽章就会剧烈震动。
起初我还以为是他家里藏了个怪物,但是首先我注意到徽章越靠近侦探震动就越厉害,其次侦探他家的摆设也有变化,他的桌子上多了一袋麻药粉,墙上多了一幅世界地图,都在暗示我们这个侦探有问题。
结果也确实如此,章节最后会揭露侦探就是法师阿扎假扮的,真的侦探早已经被火蜥蜴灭口了,游戏中阿扎假侦探之口误导我们,借刀杀人,靠杰洛特干掉了竞争对手。
无论是地主家的巨荆魔树,还是真假侦探,这游戏里的一切细节都能完美地自圆其说。
所以游戏的剧情我只能用”神中神“来形容,故事中的细节之丰富,有很多次会让我感到”原来是这样“的惊喜。
结语
所以《巫师1》值得一玩吗?当然是值得的。
在玩法上《巫师1》以开创性的精神让我们体验到从0开始当一个猎魔人是什么感觉。
而细腻,充满细节的故事给也我留下了十分深刻的体验。
唯一的缺点就是为了真实性过多的妥协了游戏性,设计出的一些任务相当的令人烦躁,除此之外还有一些视觉上的小BUG,比如这个永远都在闪的头发:
但毕竟是CDPR的第一款游戏,总的来说瑕不掩瑜,必须推荐给大家。
我是薛老嗷,产出这一篇花了我很多时间,所有动图都是我自己录的,来来回回花了一个多星期的时间,喜欢的话记得电我牛牛。
想看更多记得关注我,如果这篇有热度我会继续出《巫师2》的评测,我们下期再见嗷。
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