【球盟会】设计师谈对斯维因改动:不能简单加强,希望通过Q和E来平衡

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新的改动将在全球总决赛版本更新至少两个版本后推出(也就是14.20版本及以后),因为有其他更重要的事情在进行。

斯维因走辅助位是他最受欢迎的定位,但也是最弱的,而走中单和ADC位置是他胜率最高的,所以不能简单地加强他。

斯维因虽然很强,但玩起来感觉不够好,所以他们正在寻找解决方法。Phreak举了萨勒芬妮的二次更新作为类似工作的例子。

改动的范围不大,不会改变技能,特效或者动作等内容。

斯维因在对抗近战时用Q和R很强,但在对抗远程时很弱,所以设计师希望平衡这一差异。

改善Q技能的可用性,特别是在法力消耗和使用体验方面。

提高E技能的回弹速度,并使E技能的爆发更加稳定。

他们打算通过围绕Q技能和E技能改动来平衡斯维因,并让W技能更具有单点技能的特质。

希望更多地提升斯维因的法术强度加成。

他们尚未100%确定是否会对R技能进行改动,如果他们改动了将会有以下改动方向:

拥有多个恶魔之拥(这个测试结果总体良好)。

在施放大招时立即触发恶魔之拥,然后只保留持续伤害效果。

球盟会官网报道

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球盟会8月25日讯 英雄联盟设计师发布视频谈对英雄斯维因的改动,视频内容大意如下:

【球盟会】设计师谈对斯维因改动:不能简单加强,希望通过Q和E来平衡

  1. 新的改动将在全球总决赛版本更新至少两个版本后推出(也就是14.20版本及以后),因为有其他更重要的事情在进行。

  2. 斯维因走辅助位是他最受欢迎的定位,但也是最弱的,而走中单和ADC位置是他胜率最高的,所以不能简单地加强他。

  3. 斯维因虽然很强,但玩起来感觉不够好,所以他们正在寻找解决方法。Phreak举了萨勒芬妮的二次更新作为类似工作的例子。

  4. 改动的范围不大,不会改变技能,特效或者动作等内容。

  5. 斯维因在对抗近战时用Q和R很强,但在对抗远程时很弱,所以设计师希望平衡这一差异。

  6. 改善Q技能的可用性,特别是在法力消耗和使用体验方面。

  7. 提高E技能的回弹速度,并使E技能的爆发更加稳定。

  8. 他们打算通过围绕Q技能和E技能改动来平衡斯维因,并让W技能更具有单点技能的特质。

  9. 希望更多地提升斯维因的法术强度加成。

  10. 他们尚未100%确定是否会对R技能进行改动,如果他们改动了将会有以下改动方向:

  • 拥有多个恶魔之拥(这个测试结果总体良好)。

  • 在施放大招时立即触发恶魔之拥,然后只保留持续伤害效果。

  • 【球盟会】设计师谈对斯维因改动:不能简单加强,希望通过Q和E来平衡

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