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球盟会8月28日讯 无畏契约官博更新,发布《维斯:适者才配生存》一文,原文如下:
各位决斗者们,且容我在此向你们隆重介绍《无畏契约》的新特工——维斯。她能够操纵液态金属,是个非常“棘”手的敌人。
维斯是一名哨卫英雄,无论是谁,只要敢贸然闯进,定会被她的技能组打得苦不堪言。她的阻截能力主要来源于流淌在她体内、注入源晶能量的金属合金。维斯能够随意操控体内的金属,将其塑造成各种精心设计的装备,用来智取敌人。此外,她也会运用自己的技能将窄路口变成陷阱,让冒失的猎手沦为猎物。
“回顾今年早些时候,我们根据大家在竞技模式中使用控场的方式,设计出了“暮蝶”这个角色。作为这个思路的延伸,维斯则是我们根据玩家在游戏中的进点的方式(也就是使用决斗英雄的思路)而设计出的角色,”英雄团队负责人John “Riot MEMEMEMEME” Goscicki透露,“基本上,对于那些只会无脑强冲目标点的五人组而言,她就是天生的克星。”
那维斯会如何封锁突破手过于激进的进攻呢?非常简单。
孤立、削弱、掌控。
裁断
维斯的英雄设计师Kevin Meier表示:“在维斯的技能组合中,我们首先确定的就是她的屏障墙。我们其实有过这样的设想:她就是一只紧盯着织网的蜘蛛。她不会像贤者一样、用墙体阻止你通过窄路口。恰恰相反,她希望对手自己送上门来,只等对方落网后趁机发起突袭。”
但是,为了让这一玩法设计发挥作用,她必须拥有孤立猎物的能力。大多数可布置的技能都可以通过射击摧毁,但“裁断”却不然。但也正因如此,这个技能的持续时间要比贤者或钢锁的屏障短得多。
“维斯会主动采取行动,利用技能和枪法来达成目标;而其他哨卫英雄则会采取更加隐蔽的手段。最终,我们发现对维斯来说,先放墙,再用闪光弹跟进,是一个很不错的组合技。”Kevin解释道,“好,分散玩家的办法有了,但我们还需要一个可以趁势追击、一招致命的手段——她的闪光技能就是这么来的。”弧光玫瑰
“哨卫的真正优势在于,他们手中的个人工具,无论是单独使用还是结合使用,都能依照玩家的想象发挥各种的用途,”Kevin表示。
身为哨卫英雄的维斯,独特之处就在于她的闪光技能。她不仅是唯一一个带闪光的哨卫英雄,而且她的闪光技能还是游戏中独一无二的存在。弧光玫瑰是一个可以被置于地图某处的闪光弹,维斯可以根据自己的判断决定何时引爆。带闪光的哨卫可能会大大改变玩家的组队阵容,团队对此非常期待。
“在回合开始前预先布置闪光弹,既可带来更大的战术优势,也能削弱闯入领地的玩家。这是她的技能中的另一个防御组合,可以在协同作战中发挥很好的效果,”Kevin补充道。
这个技能与维斯的金属植物主题完美契合。
“除此之外,在回合开始前将一切布置妥当,这个过程与‘精心照料花园’出奇地相似,都给人一种优雅细心的感觉,”Riot MEMEMEMEME笑着说,“我们本可以把闪光弹做成一个探照灯,但那就没意思了。为何不让敌人在欣赏花朵绽放时被致盲呢?”
剃刀藤蔓
说到绽放(皮开肉绽的“绽”),维斯还有一种可投射的技能,落地时会隐形,激活后才会显现出来。激活后,她的剃刀藤蔓会蔓延成一张巨大的金属藤曼网,对穿行而过的敌人造成减速和伤害,过程中还会发出很大的噪音。
基本上,看到满地的剃刀藤蔓时,只要你不硬闯,就不会受到伤害。所以,当你发现自己身处藤蔓之中时,就乖乖待在原地,做好准备,等待维斯发动攻势吧。
“在试玩中,我们看到有些人会将她的剃刀藤蔓连同屏障墙一起放在窄路口前,一旦隔断墙触发,就立即激活藤蔓,”Kevin透露说,“我们也看到一些非常有趣的组合技,比如前压把剃刀藤蔓投掷到通道中,然后倾听对面动静,敌人如果出来,你就根据声音来接技能;不然就当作缓兵之计,拖延对方的攻势。”铁棘禁园
维斯的终极技能“铁棘禁园”,绝对是她最独特的技能。她的闪光弹、屏障墙和剃刀藤蔓都是在现有技能类型的基础上进行创新,而铁棘禁园则是《无畏契约》前所未有的全新设计。
“我们希望通过维斯的终极技能,为她和队友创造枪战优势,”Kevin解释道,“她会创造一片干扰区域,在一段时间内封锁敌人的主要武器。虽然敌方玩家可以使用手枪或技能,铁棘禁园依然能为她创造枪械优势,或是在我方打经济局,但维斯的终极技能已经准备就绪时,抵消对方的枪械优势。”
无论维斯是队友还是对手,铁棘禁园都势必会对队伍的经济造成一定影响。手枪局的英雄们,你们大展身手的时候到了。
英雄识英雄
“《无畏契约》的玩家会以超出原有战术回路的方式进行游戏,而维斯的技能正是我们根据玩家当前行为所做出的反应,”Riot MEMEMEMEME分享道,“我们正处于这样一种阶段:我们可以根据游戏的发展,以及那些我们在开发核心游戏时未曾有过的想法,打造新的英雄。”
所以,玩家们,请收下我们的敬意。正是因为你们在战场上不断创新的努力,《无畏契约》开发团队才有了随时进行相应调整的能力。维斯的设计旨在填补《无畏契约》在2024年新出现的玩法需求,但她绝不是决斗英雄的无敌克星,玩家反制她的手段还是有很多的。
“与当前的许多版本强势哨卫相比,她最大的弱点就是没有太多可以直接侦查路线的能力。零可以设置监控镜头和绊线,而奇乐则可以利用哨戒炮台和自动哨兵同时监控数个路线。”Kevin表示,“所以我认为,在大一点或是拥有三个下包点的地图中,她可能会很吃力。但在那些走廊较窄的地图,维斯既可以稳妥地封锁敌方玩家的攻势,又无需紧盯侧翼,应该会有不错的表现。”
点睛之笔
维斯留在游戏中的语音留言逐步揭露时,你就会发现她绝对是个聪明人。虽然她的背景故事还有很大一部分尚未揭开,但可以肯定的一点是,藏在那对天线之间的,绝对是一颗聪明的大脑。
“使用维斯时,要展现自己的聪明才智——比如提前四步预测到敌人的下一个行动,然后部署技能、做好准备,”维斯的首席编剧Conor fizzNchips Sheehy说道,“为了和之前放出的角色(比如暮蝶和盖可)形成鲜明对比,我们希望把维斯塑造成一个更加黑暗的英雄,也为制作这个特质投入了很大的心力。”
维斯的概念艺术家Konstantin “uRude” Maystrenko和3D艺术家Rosa “Red2Blue” Lee很快就对“女魔头”这个想法产生了共鸣,这也让他们在设计她剪影时拥有了更多的创作自由,对《无畏契约》这类的竞技射击游戏而言,角色的剪影是非常重要的设计元素之一。
“设计英雄的最大难点之一,就是创造出一个独特的剪影——即使从远处看到,也能一眼认出来。每推出一款新英雄,这项工作的难度就会变大,我们需要一直寻找新的方法来突出剪影,使其显得更有辨识度。对维斯而言,头上的天线就是她的标志,”uRude解释道,“她的设计中也融入了花朵和玫瑰的元素。玫瑰为她的垫肩增添了一些层次。如果你仔细看她的裤子,就会发现那些图案的形状其实是液态金属荆棘。”
“此外,我们也想着重突出她的荆棘主题。所以如果从正面看,你会看到她头盔上的天线非常锋利,几乎就像荆棘一样,但我们也想让她看起来有点像恶魔,给人一种非自然的感觉,所以她的天线看起来也有点像犄角,”Red2Blue补充道。
“但对有些人来说,这对天线可能看起来就像猫耳朵,我相信粉丝一定会为她创作很可爱的同人作品。”uRude笑着道。
大家一定要多加小心,这玫瑰的刺,可是会要命的。
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