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根据PCgamer对PUBG创始人Brendan Greene的采访透露,Greene及其团队成员将打造与实际星球一样大的数字世界。
在2019年的访谈中他表示:“我其中一个梦想就是想创造一个超巨大规模的世界,有着好几百平方公里,成千上万的玩家,不过这当中有相当大的问题要解决。”
现今,在PCgamer的采访中,Greene似乎已经做到了这一点。
我从格林的肩膀上方凝视着他的显示器,画面是从轨道上拍摄的,大约有一半的行星在外太空可见——直到他开始放大。越来越大。越来越 大。当我们俯冲到行星表面时,地形出现了,变成了山脉和丘陵。茂密的森林变成了独立的树木,当我们到达地面时,我欣赏着逼真的巨石和岩石的纹理。快速环顾四周的风景后,格林将镜头拉远,直到我们再次进入轨道,然后镜头一直拉回到另一个荒野景观,那里有树木、丘陵和和真正山脉一样大小的山脉。这个世界的庞大规模和渲染技术让人难以不惊叹,它们在几秒钟内就生成了这个细致的星球。
根据Greene介绍,这将会是一款大型多人沙盒游戏,能同时支持数千甚至数百万玩家。为实现该野心,Greene决心不仅打造新的引擎,还要成立一家新的公司:PlayerUnknown Productions
目前,关于 PlayerUnknown Productions 正在建造的游戏引擎和地球大小的行星的更多具体细节仍处于保密状态。
但Greene相当有信心,他认为:
这将是一条坎坷的道路。但如果你和我们一起踏上旅程,我们会有高潮,也会有低谷,但这将是一次伟大的旅程,最终我们会得到一些非常特别的东西。
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