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球盟会官网报道
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前言
从《邪姬魅影》的好评如潮,到《光陨之秋》的褒贬不一,再到《终焉之形》的口碑回温,作为一款以一年一部的频率推出大型DLC扩展包的多人在线游戏,运营已有十年之久《命运2》,评价一直在“又好又坏”的内容下反复横跳。
而在“一年一年票,一季一季票”的长期付费模式运营模式同时,棒鸡还有“今天看到预告片,明天就能玩”的奇妙宣发手段。但就在本季度,棒鸡并没有像往常一样稳健式地更新赛季内容,而是将最新的“怨魂”赛季做成了章节制的剧情包。
可《命运2》毕竟是一款从14年的《命运1》时期就在不断更新并删除旧剧情的长线运营游戏,面对不少熬过了几年DLC的玩家都会觉得谜语人的剧情,现阶段如果还有新玩家再想入坑,难免会觉得有些难度。
“年票买断”式剧情更新
《命运2》是一款含有PVE以及PVP内容的大型多人在线免费FPS游戏。虽然对于免费游戏必需要依靠付费内容来创造营收这点,许多玩家早已心照不宣,但《命运2》的氪金模式即便依旧费钱,其售后体验也还是较为舒适的。
首先,和市面上大部分带有联机性质的剧情向免费游戏不同的是,对于付费内容的把控,《命运2》采用的不是剧情全免费然后靠角色卡池赚钱的付费方法,而是采用了将大型剧情+玩法扩展做成买断DLC独立发售的付费模式。
除此之外,《命运2》的付费内容就只剩下各种形式的外观皮肤了。
而将剧情做成买断DLC的好处就是,对于想要体验剧情《命运2》的玩家来说,直接买断的价格要比MMORPG的计时订阅和动辄648的卡池充值节省不少钱。
对于需要深入体验《命运2》的玩家来说,在购买DLC的意义上,剧情虽然精彩到不容错过,但相对而言优先级并没有那么高,更加重要的还是每年年票DLC中特攻的武器以及拥有各种超模特殊效果的异域武器。
比如《邪姬魅影》的异域武器是一把拥有毒伤害附加的微型冲锋枪,《光陨之秋》则是一把普攻带有轻微连锁攻击并且可以积累能量释放榴弹的变形枪。
而在剧情方面,虽然对于晚入坑的玩家来说,《命运2》的背景设定丰富到玩家在看剧情的时候总是有种在看谜语人的感觉,但由于游戏叙事节奏把控的十分到位,因此玩家依旧能像从半截看电视剧一样哪怕不了解来龙去脉也能看得津津有味。
但作为内容更新可以维持整整一年的大型DLC,每年的年票除了大量肝不过来的新任务新剧情和可能增加的技能分支外,还会为玩家增加一块作为主线剧情主舞台的可探索大世界,这也就意味着,随着游戏的更新,棒鸡是会选择性地整段删除和新技能解锁并无关联的几个旧年票剧情的。
但删除了剧情之后,这些年票依旧会继续售卖,毕竟DLC里提供的武器和机制依旧有着大用处。
虽然旧DLC的价格只会随着打折越来越便宜,但如果你是一个比起看解说更喜欢亲自体验的剧情党,那会让你觉得更加难受的是,除了主线剧情外,每年的年票还会单独售卖并且在豪华版中提供整年会更新的四个季票,和年票不一样的是,季票剧情在第二年的年票推出后必定会被删除,游玩晚的话,玩家不仅剧情体验不到,外观装备和新武器也会和你失之交臂。
因此不论你是体验派剧情党还是想要深入体验收集并精通游戏机制的玩家,《命运2》都是一款越晚入坑越亏的游戏。
《怨魂》降临,“猛攻”回归
如果你打算入坑《命运2》,那么还有一个好消息,那就是作为一款长线运营的游戏,虽然依旧需要额外付费,可棒鸡会不间断地为这款作品实装各种大型内容更新。
哪怕你是一个老玩家,已经体验过了本作的大部分内容,但除非棒鸡倒闭,这款游戏的寿命也永远不会到头。
就在10月9日凌晨,《命运2》终于实装了“怨魂”赛季的更新,玩家也终于可以直接在游戏内体验此前前瞻直播中展现的全新内容了。
在剧情方面,就如同往年的赛季剧情一样,“怨魂”赛季的剧情依旧是本年度年票《终焉之形》的后续。
在《终焉之形》过后,其中一个回响被费克鲁捕获,并用来进化他的军队,而作为守护者,你需要像去年的侠盗赛季一样,再度与米斯拉阿克斯及其女儿艾多合作,并在乌鸦的带领下,与由洗白之前的乌鸦创造的费克鲁公爵展开对抗。
而此次的单人赛季引入关卡虽然没有上一赛季的引入剧情惊艳,但依旧埋下了很多悬念。在乌鸦成为“猎人先锋”主导守护者的任务后,玩家需要回到“凌光之刻”中来过无数遍的木卫二,以活捉审判并招安伊拉莫斯为目标,一边击败费克鲁手下的魑魅援助救赎氏族,一边尝试理解费克鲁的目标和动机。
“怨魂”赛季的引入任务存在的意义其实更多还是交代剧情,比较从关卡地图以及敌人种类上,这个简短的任务其实只是将以前各个赛季年票的“老朋友”拉回来进行了一次排列组合,并没有什么介绍的必要。
而此次剧情可以说用十分平淡的口吻交代了两个让人促不及防的“大活”。
第一就是费克鲁掌握了将活着的埃里克斯尼族直接变成魑魅的技术,往日乌鸦留下来的烂摊子直接威胁到了守护者老友整个种族的存亡;
第二就是陪伴了玩家将近两年、搭载了无数赛季任务的行动中心也在这次的剧情CG中被费克鲁击毁了,虽然搭载了战争圆桌的行动中心残骸依旧可以通过圣城的传送门前往,但由于失去了作用,行动中心会从目的地菜单中消失,并且此后游戏的行动基地也会直接迁移到回归后的圣城之中。
之后就是本赛季引入的新机制了。
首先就是此前棒鸡在直播时早已披露的“炼金术”玩法。在本赛季中,完成赛季前置任务后,玩家将会使用由埃里克斯尼族的炼金技术和知识制作的药剂对抗费克鲁。
玩家也将解锁炼制两种药剂的能力,而这两种药剂将会各自拥有提高神器模组的能力以及提高击败敌人和完成活动时的奖励的能力,而这样赛季活动内容可以与赛季神器联动的设计也十分罕见。
接下来就是作为赛季活动再度升级的“猛攻”模式了。
在这个此前就饱受诟病的PVE波次塔防任务中,棒鸡做出了一些改进升级,比如新增了3张地图和全新敌人,增加了10波次、50波次和专家50波次的难度选择,添加了一些新的防御工事:空袭、炮塔以及冰影绊锁。
玩家可以人工操控炮塔进行射击,升到3级时,炮塔除了增加生命值和伤害以外,还会具备可以和烈日相关的碎片进行联动的灼烧弹。
空袭的话,玩家可以在购买空袭增援后拾取指示器并在地面上进行标记,敌人经过标记位置后就会生成一道可以造成伤害的激光柱。
而绊雷则是在爆炸增加了生成减速立场的功能,升级后的绊雷还会生在爆炸后生成冰影水晶。
最后是赛季武器和新Perk。
新武器有一把冰影属性绿弹双重火力榴弹、一把冰影属性手炮、一把电弧属性精确框架微冲和一把电弧属性适应框架榴弹发射器。
在本赛季的Perk中,破冰得到了重做,这次,哪怕使用其他武器造成助攻或最后一击,也都会为破冰生成弹药。
而除了重做以后的破冰外,三个新赛季Perk则分别拥有“可以使用其他两把武器造成伤害后,立刻填装该武器”、“破碎一个冰影水晶或一个冻结的目标后,会获得冰霜铠甲”以及“造成持续伤害可以给目标施加‘震颤’”的效果。
赛季金枪则是一把拥有辅助能力的单发白弹榴弹枪,使用该武器击败敌人会生成幽魂能量,拾取可以积累枪械的能量条,50%能量后可以通过长按换弹为队友生成一盒绿色弹药,100%能量则可以生成一盒紫色威能弹药。
而抛开辅助效果本身,这把武器的清怪能力在没有光能限制的模式里也表现尚可。
“新人友好”的引导模式
那么这样一款越晚入坑剧情错过越多、游戏机制复杂到新人最好需要找一个“师傅”入门的游戏究竟还适合新人入坑吗?答案自然是肯定的。
毕竟作为一款带有大量合作性质和少量社交性质的多人在线游戏,这类作品本就需要新鲜血液的涌入来维持游戏活力,棒鸡自然会在为老玩家持续更新更多游戏内容之余,不停地照顾新玩家的入坑体验。哪怕不了解背景设定,直接从半截开始看也能感受到氛围的剧情就是一个很好的例子。
虽然为了游戏的代入感,《命运2》基本不可能在游戏里内置编年史为新玩家详细介绍以往的剧情,但哪怕你错过了大量的旧剧情,棒鸡也会在相应赛季适当地调整新手引导的内容。
比如几年前,在删除了几期年票剧情后,棒鸡不仅将《命运1》时期的发射基地任务搬了回来作为新玩家的引导任务,在《邪姬魅影》前后时期入坑的玩家,还能够体验到几段老玩家根本旧没有见过的新增新手任务。
可以说棒鸡可能会在一些更新里“得罪”老玩家,但他们绝对会照顾新玩家的体验。
而对于不想或者不能参与社交的独狼玩家来说,作为一款开放PVE大世界加副本任务加特殊活动的多人游戏,《命运2》也能提供大量的引导内容或是开放区域供玩家自己探索。
虽然从上文介绍的内容来看,《命运2》本质上还是相当于一款买断制游戏,但这款免费依旧能够体验不少内容的游戏对于喜欢收集和觉得通关任务解锁武器装备很有成就感的“仓鼠”流玩家来说,它的内容还是丰富到付费就相当于给自己“买了个班”上,哪怕氪金内容不多,游戏的整体体验也又肝又上头。
同时,和大部分同类作品一样,本作的游戏体验不仅充满了代入感,当你深入游玩《命运2》以后,也会不自觉地关注起游戏社群来。那你就有可能在深夜肝副本时正巧赶上棒鸡短暂的停服更新,然后在烦躁之余一边翻阅论坛一边对新内容感到无比地期待了。
赛季更新内容评价
既然《命运2》的更新频率如此频繁,内容如此丰富,那在质量上,对于《命运2》系列的老玩家来说,以此次赛季“小更新”为例,他们又是怎么看待《命运2》的更新内容呢?
作为最新更新的赛季内容,在游戏机制上,“怨魂”为《命运2》带来了不少新鲜血液,但就如同往年的更新一样,此次更新也依旧是喜忧参半。
首先是赛季更新剧情的形式,此次“怨魂”赛季的剧情并没有沿用过去一周解锁一期的分段连载形式,而是改成了按一、二、三的剧情包式章节解锁,相比之下,可以说减少了玩家以往体验剧情时被强行中止的不适感。
而在新活动内容设计上,此次赛季活动光是难度就有些偏高。虽然新的副本词条比较有趣,让老玩家一眼就可以看出是嗤魅公爵“骗术师”的把戏,但整体的游玩体验感依旧较差,尤其是电弧威胁Debuff出现时,即使是最简单难度的副本要想一命通关也有一定难度。
在武器更新方面,新赛季金枪虽然本身伤害中等,但作为一把后勤工具枪来说,强度几乎达到了超标的程度,很难说后期会不会被削弱。
而新武器的perk目前也依旧有待观察,毕竟没有出现比较卓越的使用体验。
除此之外,“怨魂”赛季还引入了不少反响较为不错的新内容。比如装备模组图标重做,新图标比旧图标更加容易辨别、新赛季的赛季护甲外观也是为数不多受到玩家普遍好评的外观。
寻路者系统也得到了更新,三种仪式活动的寻路者将会分开计算,不会再出现要求PVE玩家强制游玩PVP或是智谋才能完成寻路者的情况。
先锋PVE中也只会出现PVE或是三种模式通用的任务,其他两个模式也是同理。
至于前文提到的赛季活动部分内容可以与赛季神器联动,虽然实际游玩体验中效果可能一般,但这是棒鸡在探索《命运2》未来可能性上做的一次不错的尝试,未来可期。
后记
总结来说,作为一次赛季更新内容。“怨魂”赛季无疑为玩家带来了不少惊喜,虽然棒鸡依旧如同“传统艺能”般地保留了一些较为不佳的设计并且留下了少量BUG,但整体而言,不论是全新的剧情模式还是和赛季活动息息相关的全新系统改版,都为玩家带来了不少便利。
而对于新玩家来说,即便《命运2》的剧情更新模式可能会让不少玩家在第一次尝试入坑时感到不知所措,但棒鸡在任务上的“新人友好”设计和随着游戏运营更新越来越便利的游戏系统也在很大程度上方便了玩家的入坑。
在旧DLC越来越便宜的当下,不管你是独狼玩家还是社交型玩家,只要你拥有足够的预算并且在免费尝试以后觉得游戏体验不错的话,都可以随时尝试作为一名新的守护者入坑《命运2》的世界。
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