【球盟会】你的下一款可梦,为什么不能是批可梦?

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可梦的上位替代品

自从可梦进入3D世代后,我就不怎么爱玩了,虽然还是会习惯性的购买,但也不过是让其躺在主机里吃灰,小时候那种没日没夜推进流程的狂热似乎完全找不回了。这其中固然有制作方不思进取、游戏质量原地踏步使得玩家情绪消极的因素存在。

但更多的还是可梦3D化后,玩家们肯定按照对3D游戏的高标准来要求,这时候才发现系列好像突然就失去了独特性,我干嘛不去玩点好的——建模不够精细什么的就不提了,空洞成这样你这也敢自称是开放世界啊,比已经非常拉跨的育碧罐头都差了十万八千里。

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更何况都4202年了,谁玩3D游戏还玩一板一眼的传统回合制啊,什么时候3D可梦改成半即时或者可选战斗模式后再说吧,要不然真的让见惯了大场面的玩家提不起劲来。而那些慕名入坑的新同学,实际体验存在较大落差也很正常。

当然这是一种观念上的冲突根本无解,只能说和DQ系列一样越来越粉丝向,只有等哪天真的卖不动了,才会出现真正的变革吧。不过现在再让我回去玩2D可梦我还是很愿意的,不单单是因为童年情怀加持,说到底还是“去冒险”的味儿比现世代作足多了。

你的下一款可梦,为什么不能是批可梦?

在这种情况下,由にゅう工房开发的《批可梦》成为了我们这些怀旧人士的绝佳选择,本作是去年HY界的王者,如今终于被072 Project给本地化带到了Steam上来——嗯相比官方译名我更喜欢这个译名,简洁而又突出重点(?)实在是太妙了。

而实际体验后,即便是抛开涩涩驱动力不谈,我也觉得本作在很多方面甚至比可梦出色了许多,不夸张完全是一副上位替代品的表现。除了体量稍微小了点,我玩了20小时基本上可以完美封盘了, 要是能做到30-40小时就再好不过了。

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超出预期的剧情

和可梦以及绝大多数类可梦游戏一样,《批可梦》的故事开端相当普通——男主角富太是个标准的肥宅,虽然拥有一只奇怪的亚力梦奇克普,但由于没法让“星星矿石”发光,没法使用捕捉亚力梦的“星碟”,没法做到和亚力梦心灵相通,所以就成了名副其实的吊车尾。

被青梅竹马的小光连续击败99次,输掉了99000日元——在这里的规矩是输掉对战要赔偿给对方1000日元,我们后续碰到的男性训练师也是这么做的。嗯正是由于男性训练师太少,导致我们一直在贫困线上挣扎(?)。

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到了第100次的时候奇克普终于展现了自己的不同寻常之处,觉醒了“作弊冲撞”——绝对先攻、80万伤害,这换谁来也扛不住啊,小光显然也不行。更让人热血沸腾的还是之后的赔偿环节,不知怎么的就产生了常识修改效果,直接不付钱而是换成了更喜闻乐见的方式。

赔偿时间限定1小时,并且期间周围人对此熟视无睹,这设定还挺严谨的(?)。总之我们就以此为契机正式踏上了冒险旅程,摘下最高荣誉成为“亚力梦天下第一锦标赛”冠军或者成为冠军的男人(?),也是可以想一想的事情了吧?

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后续剧情表现完全超出了我的预期,我们并不是在不断地重复,而逐渐接触到了核心——比如一切的本质其实是灵魂力量,而围绕着该种力量某家大公司进行了一系列人体实验,背后更是隐藏着某些人成为世间之神的巨大野心,这又进一步引发了灭世危机。富太毫无疑问被卷入当中,究竟他会做出何种选择呢。

《批可梦》的世界观构架挺有深度,剧情走王道热血路线,节奏也相当流畅并不拖沓,老实说我从来没想过能在黄油中拥有这般剧情体验,真的大大超出了预期。

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享受挑战的乐趣

正如之前所说,与其他可梦类游戏最大的不同,在于本作内置了“作弊冲撞”这样的神技,不管对方亚力梦多少级都直接一招秒杀是真的离谱,并且简单难度下还不限次数使用,为那些满脑子只想着涩涩(?)的同学提供了极大便利。

官方将使用不使用的选择权完全交到了玩家手上,嗯我觉得他们应该很乐意见到玩家们不用——他们甚至还整了个“作弊?不需要”的成就,即您全程只能使用一次作弊冲撞完成通关,而这一次实际上就是最开始和小光战斗时作为教学强制使用的。

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我个人也推荐您不使用,不单单是因为体验会更接近咱们熟悉的可梦,更是因为这样能有效延长您的游玩时间、提升游玩乐趣——涩涩来得太容易并且频次太密集,很容易陷入对一切都不感兴趣的贤者形态(?)。

而按部就班的提升训练师等级,顺手捕捉一路上的亚力梦填充图鉴,将涩涩视为对战后的甜点时不时品味一下,感觉就完全不同了,完全发挥出1+1>2的效果。嗯不管什么时期涩涩都是重要的驱动力,泳池啊、多人啊玩得还挺花的,甚至还有同人本展示,真的离谱。此外还有IF线的NTR要素,不过并不会强制您看就是了。

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仔细说起来,本作在冒险中还注入了解谜元素(?),你需要找到当前训练师等级能够击败的对手才行——亚力梦升级虽然很容易,但由于存在着亚力梦等级不能高于训练师等级的设定,所以前中期路上会有很多咱们打不过的训练师。

道馆馆主往往也会携带一只50级往上的亚力梦,嗯看着我们初到大城市手上相差了几十级的亚力梦,不禁陷入深思。至于明星训练家就更别提了,普遍60级往上,只能等后续再回来挑战了。基本上每张图都会留尾巴,就真的很可梦。

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通关后继续收集

解决事件、成为冠军后,你依然可以继续游玩——收集全亚力梦图鉴这种就不谈了,无非是耗费时间查漏补缺,这时候攒下来的碎片就发挥功效了,您可以给亚力梦使用提升等级,然后直接灵魂升华即进化,比可梦还是更人性化一些的。

闲扯一句,本作在亚力梦育成上的乐趣稍微有些不足,我自己完全没有什么特意培养的动力,毕竟C位伙伴亚力梦真的太BUG了,被动是不受任何异常状态影响,还能使用各系大招,无非是为了预防翻车而再带两只凑数罢了。

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大概是为了致敬,他们足足做了151只亚力梦,虽然有些外形确实很离谱,但不得不称赞老师们绝对是肝帝转世,这工作量真的是非常恐怖了。

要说印象特别深刻的亚力梦也谈不上,我觉觉得刚开始捉到的烛烛还挺好用的,暗火双系能应付很多情况了,被动则是附带灼伤效果——本作中异常效果特别恐怖,您如果想越级挑战的话,不妨往这方面考虑。当然如果您在通关后还想打战斗塔的话,就还是得仔细研究研究,毕竟伙伴亚力梦由于不存在于图鉴中所以被Ban了。

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另一个收集的重点就是CG了,本作可攻略女性多达67位,部分相对重要的角色还不止一个CG,另外DLC1还会追加一些。和之村的神秘商店是比较容易忽略的,建议您早点将碎片换成钱清空该商店,各种道具给到正确的人,能新增好多玩法(?)。

而泳装兑换券啊什么的也都有其作用,去挖掘一下还是很有意思的。另外通关后还会有一些曾经战胜过的角色被强化,身上携带着100级往上的亚力梦。本来这也会让对战爱好者狂喜,只可惜DLC1自带弱化效果,游戏内又没法关闭,就还挺遗憾的。

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续作请快点到来

《批可梦》在人性化程度上也做得很棒,比如捕捉亚力梦的时候不存在失败的问题,随时丢个星碟然后直接击倒就好,完全不用控制伤害。只不过丢星碟会占据一回合,再比如就算我们亚力梦在某场战斗中血量归零,战后也会原地以1点血量复活,很多时候就省去了频繁跑亚力梦中心的烦恼,多一个回合也够用了。

另外除了正常的亚力梦图鉴之外,还有小姐姐图鉴能随时进行回顾,再后续清CG的时候也非常好用,我只能说老师们真的太懂涩涩,不能更贴心了。

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必须提醒您,根据您是否入手DLC1会导致安装流程有所区别——如果您已购买,那马按照Steam版游戏本体、Steam版DLC1、DLC1补丁的顺序来,而未购买则是本体与本体补丁就好。

即其实存在着两种补丁,根据您的实际情况选择其中一种,不然搞混了的话游戏会出现各种奇怪的状况,补丁内容无法生效不说还会报错。目前版本号已经到2.1X了,您也可以据此来判断自己是否安装了正确的版本。嗯我个人除了遇到通关后个别CG怎么都无法解锁的问题外,总体还是非常丝滑的。

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在正经游戏里找涩涩,在HY中追求剧情和游戏性,这是我们永恒不变的追求(?)。《批可梦》算是完美符合条件,不管从任何角度都挑不出什么毛病来——画风优秀、量大管饱的涩涩算是打好了根基,放在可梦中也算是顶级水准的剧情和演出,有模有样的育成、对战、收集系统搭建,真的不能苛求更多了。

嗯我现在的心愿就是老师们能快点把续作搞出来,有本作的积累之后续作肯定是大爆款。另外也拜托072 Project把老师们的另一部作品《白嫖券》给移植到Steam上,那同样是我非常喜欢的HY。

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综合评分:9/10

推荐人群:追求游戏性的HY玩家,可梦粉丝(?)

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