【球盟会】影之刃零艺术总监:国外游戏40%销量来自中国

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即使在《黑神话悟空》发售之前,中国已经深度涉足了游戏领域。当然,《黑神话》的发布起到了推波助澜的作用,但据Chang的说法,在这之前,西方和日本游戏的销量就有30%~40%由中国创造

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《影之刃零》艺术总监:国外游戏4成销量来自中国

【球盟会】影之刃零艺术总监:国外游戏40%销量来自中国

影之刃零艺术总监:国外游戏40%销量来自中国

近日,《影之刃零》艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露

影之刃零艺术总监:国外游戏40%销量来自中国

即使在《黑神话悟空》发售之前,中国已经深度涉足了游戏领域。当然,《黑神话》的发布起到了推波助澜的作用,但据Chang的说法,在这之前,西方和日本游戏的销量就有30%~40%由中国创造

【球盟会】影之刃零艺术总监:国外游戏40%销量来自中国

总监进一步透露称,这个百分比是稳定的

不论游戏是否有中国主题,比如《赛博朋克2077》、《幻兽帕鲁》和《主播女孩重度依赖》等

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之前波兰政府发布了一个面相中国市场开发游戏的指南

1.即使你的游戏不需要文本也最好汉化,不然中国玩家看都不会看一眼。

2.字幕比配音重要,除非你的中文配音做的非常好否则就别上。

3.市场足够大你不需要关心游戏类型,无论多小众的类型在中国都有足够的受众。

4.中国玩家对画风很敏感,普遍对美式画风不感冒,可以用更可爱点的风格。

5.宣发最好入驻中文社媒,会让他们感觉更亲切 

6.中国玩家讨厌游戏质疑他们的道德决定(点名了冰汽时代)

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